2.OnCreat在主框架自身被创建时调用,而OnCreateClient使创建客户区窗口(即m_hWndMDIClient)时被调用。在建窗时执行 OnCreate()时候被自动调用。 作用是建CView object,
只有当你想改变CCreateContext结构中的数值时才需重写(override) OnCreateClient.其它情况下,不要重写!(在创建分割窗口时因为修改了m_pLastView,所以要重写)重写中,不要修改CREATESTRUCT结构(尽管它是OnCreateClient的另一参数)。修改CREATESTRUCT结构,应在PreCreateWindow中做。
CCreateContext没有基类。在主程序创建框架窗口、以及文档相关的视图时,会使用CCreateContext结构。建立窗口时,此结构中的值用于连接构成文档的组件和文档数据的视图。仅当覆盖了创建过程时才需要使用CCreateContext。CCreateContext结构包含了指向文档、框架窗口和文档模板的指针,包括了一个CRuntimeClass指针,CRuntimeClass标志了待创建的视图的类型。运行时类信息和当前文档指针用于动态地创建视图。下表列出了CCreateContext的每个成员的用法:
m_pNewViewClass | 待创建的视图的CRuntimeClass |
m_pCurrentDoc | 将在其上创建视图的文档 |
m_pNewDocTemplate | 待创建的新MDI框架窗口的文档模板 |
m_pLastView | 待创建视图所依据的原始视图,例如在创建分裂窗口的视图或文档的第二个框架窗口时 |
m_pCurrentFrame | 待创建框架窗口所依据的框架窗口,例如在文档上创建第二个框架窗口时 |
3.关于构造函数,Create,OnCreate, OnInitialUpdate四者关系
时间上,调用先后顺序不同,构造函数生成本类的对象,但没有产生窗口,Create产生了窗口但没产生窗口里的内容, OnCreate只是产生窗口的基本结构如产生控件,而在OnInitialUpDate()中,主要初始化视图中的控件等。
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Create,OnCreate,OnInitalUpdate调用时机。
Create实际创建窗口 。
Create函数创建窗口的实质是,产生WM_CREATE消息,而响应WM_CREATE消息的是OnCreate函数。
Create函数先调用,OnCreate函数后调用。
在Create调用完成后将产生视图基本结构,主窗口将向所有子窗口发送WM_INITIALUPDATE消息,次消息将引起视图类虚函数OnInitialUpdate调用。
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