js界面

 
  • // Dlg1.cpp : implementation file    
  • //    
  •    
  • #include "stdafx.h"    
  • #include "JS界面.h"    
  • #include "Dlg1.h"    
  •    
  • #ifdef _DEBUG    
  • #define new DEBUG_NEW    
  • #undef THIS_FILE    
  • static char THIS_FILE[] = __FILE__;   
  • #endif    
  •    
  •   
  • // Dlg1 dialog    
  •    
  •    
  • Dlg1::Dlg1(CWnd* pParent /*=NULL*/)   
  •     : CDialog(Dlg1::IDD, pParent)   
  • {   
  •     //{{AFX_DATA_INIT(Dlg1)    
  •         // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here    
  •     //}}AFX_DATA_INIT    
  • }   
  •    
  •    
  • void Dlg1::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)   
  • {   
  •     CDialog::DoDataExchange(pDX);   
  •     //{{AFX_DATA_MAP(Dlg1)    
  •     DDX_Control(pDX, IDC_CHECK1, m_h);   
  •     //}}AFX_DATA_MAP    
  • }   
  •    
  •    
  • BEGIN_MESSAGE_MAP(Dlg1, CDialog)   
  •     //{{AFX_MSG_MAP(Dlg1)    
  •     ON_WM_PAINT()   
  •     //}}AFX_MSG_MAP    
  • END_MESSAGE_MAP()   
  •    
  •   
  • // Dlg1 message handlers    
  •    
  • void Dlg1::OnPaint()    
  • {   
  •     CPaintDC dc(this); // device context for painting    
  •        
  •     // TODO: Add your message handler code here    
  •         CBitmap bitmap;CBitmap* oldbitmap;   
  •         CDC MemDC;   
  •         MemDC.CreateCompatibleDC(&dc);   
  •         bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);   
  •         oldbitmap=MemDC.SelectObject(&bitmap);   
  •         dc.BitBlt(0,0,443,195,&MemDC,0,0,SRCCOPY);   
  •         dc.SetBkMode(TRANSPARENT);   
  •         MemDC.SelectObject(oldbitmap);   
  •         CDialog::OnPaint();   
  •     // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages    
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