ReentrantLock重入锁

ReentrantLock重入锁

lock() 和 unlock()的使用

public class Main{
    public static void main(String[] args){
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                lock.lock();
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    lock.lock();
                    System.out.println("haha");
                    lock.unlock();
                }
                lock.unlock();
            }
        });

        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                lock.lock();
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    System.out.println("xixi");
                }
                lock.unlock();
            }
        });
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

lock() 和 synchronized的区别

  • synchronized必须要指定一个对象上锁,而lock直接可以上锁。
  • synchronized包裹的过程执行完后会释放资源,而lock必须使用unlock来释放资源。

lock可重入特性

​ 在单一一个线程已经获得锁的前提下,可以再给这个线程内部加锁。

public class Main{
    public static void main(String[] args){
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        FirstRunnable f = new FirstRunnable(lock);
        Thread t = new Thread(f);
        t.start();
    }
}

public class FirstRunnable implements Runnable{
    ReentrantLock lock;

    public FirstRunnable(ReentrantLock lock){
        this.lock = lock;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            this.lock.lock();
            this.lock.lock();
            System.out.println(lock.getHoldCount());//计算调用了多少次lock过程
        } catch (Exception e) {
        } finally {
            //加了多少次锁就解多少次锁
            while(lock.isLocked()) {
                this.lock.unlock();
            }
        }
    }
}


  • 当两个线程对同一个对象加锁时,一个线程重入了n个锁时,必须要解n个锁,这样另一个线程才能使用锁。如果这个线程没有解开全部的锁,那么另一个线程就永远不会执行锁这个过程

线程生命周期

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-73hQgtHi-1606698908921)(C:\Users\jiang\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201124214553053.png)]

  • **创建:**使用new方法,new出来的线程。
  • **就绪:**调用线程的start()方法,这时候线程处于等待CPU分配资源阶段,谁先抢到CPU资源,谁开始执行。
  • **运行:**当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,进入运行状态,run方法定义了线程的操作和功能。
  • **阻塞:**在运行状态的时候,因为某些原因导致运行状态的线程变为阻塞状态,比如sleeep()、wait()之后线程就处于阻塞状态。
  • **死亡:**线程正常执行完毕后,或这个线程被提前强制性的终止或出现异常导致结束,那么线程就要被销毁,释放资源。

AbstractQueuedSynchronizer

AQS的属性

// 头结点,你直接把它当做 当前持有锁的线程 可能是最好理解的
private transient volatile Node head;

// 阻塞的尾节点,每个新的节点进来,都插入到最后,也就形成了一个链表
private transient volatile Node tail;

// 这个是最重要的,代表当前锁的状态,0代表没有被占用,大于 0 代表有线程持有当前锁
// 这个值可以大于 1,是因为锁可以重入,每次重入都加上 1
private volatile int state;

// 代表当前持有独占锁的线程,举个最重要的使用例子,因为锁可以重入 reentrantLock.lock()可以嵌套调用多次,所以每次用这个来判断当前线程是否已经拥有了锁
// if (currentThread == getExclusiveOwnerThread()) {state++}
private transient Thread exclusiveOwnerThread; 
//继承自AbstractOwnableSynchronizer

内部类Node

static final class Node {
        //标识节点当前在共享模式下
        static final Node SHARED = new Node();
		//标识节点当前在独占模式下
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        //========下面几个int常量是给waitStatus用的=============
        //代表此线程取消了争抢这个锁
    	static final int CANCELLED =  1;
        //代表当前node的后继节点对应的线程需要被唤醒
        static final int SIGNAL    = -1;
        
        static final int CONDITION = -2;
        
        static final int PROPAGATE = -3;
		//代表当前Node节点的状态
        volatile int waitStatus;
		//前驱节点的引用
        volatile Node prev;
		//后继节点的引用
        volatile Node next;
		//线程
        volatile Thread thread;

        Node nextWaiter;

        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        //获取前驱节点的方法
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }
		//Node的构造方法,用来建立阻塞队列的head节点
        Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
        }

        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }

        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }

ReentrantLock底层

​ ReentrantLock在内部用了内部类Sync来管理锁,所以真正的获取锁和释放锁是由Sync类来控制的。

​ Sync有两个子类,分别为FairSync公平锁和NonfairSync非公平锁。

//ReentrantLock的无参构造,当创建ReentrantLock对象时,使用lock()时,默认使用NonfairSync非公平锁
public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }
//除非在调用ReentrantLock时传参数为true,使用lock()是,使用的是FairSync公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

公平锁FairSync

线程抢锁
static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
		//争锁,使用lock()方法会调用父类AQS的acquire方法
        final void lock() {
            acquire(1);
        }
=======================AQS的acquire方法========================
	//tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功直接返回。(这里体现了非公平锁,每个线程获取锁时会尝试直接抢占加塞一次,而CLH队列中可能还有别的线程在等待)。如果没有成功,这个时候就需要把当前线程挂起,放到阻塞队列中。
    //addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式。
    //acquireQueued()使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回,如果整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
    //selfInterrupt()自我中断,也就是当tryAcquire()尝试直接获取资源失败并且在等待队列中也没有获取到资源时,就进行自我中断。
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
==============================================================
		//tryAcquire()对于公平锁来说,就是先尝试直接获取锁,就是试一试,有可能恰巧在这个时候没有线程持有锁,这个时候就没必要进队列等待。
    	//返回true:表示没有线程在等待锁,或者是重入锁,因为线程本来就持有锁,也就可以理所当然直接获取。
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
    		//state == 0 此时没有线程持有锁
            if (c == 0) {
            //虽然此时此刻锁是可以用的,但是这是公平锁,讲究先来后到,就需要用hasQueuedPredecessors()方法判断有没有别的线程在队列中等待,如果没有线程等待方法返回false,这时候就用compareAndSetState(0, acquires)尝试一下获得锁,成功了就获取到锁。这和非公平锁不太一样,非公平锁直接进行CAS抢锁过程。
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                //成功获得锁后,标记一下,告诉大家现在是我占用了锁
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
    		//这个分支说明是重入了,需要操作:state = state + 1
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
    		//到这里,说明在前面的if和else if都没有返回true,说明没有获取到锁,那么tryAcquire()返回false
            return false;
        }
    }



//返回acquire()这个方法中看
//public final void acquire(int arg) {
//        if (!tryAcquire(arg) &&
//            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
//            selfInterrupt();
//    }
//假设tryAcquire()返回false,那么代码将执行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
//这个方法首先需要执行:addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
//这个方法的作用就是把线程包装成node,同时进入到队列中
//参数mode此时是Node.EXCLUSIVE,表示独占模式
private Node addWaiter(Node mode) {
    	//创建一个node节点,保存当前线程,这个线程是一个独占式的线程
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    	//一下几行代码想把当前node加到链表的最后面区,也就是进到阻塞队列的最后
        Node pred = tail;
    	//pred != null其实就是pred != null,意思是队列不为空
        if (pred != null) {
            //将当前的尾节点设置为自己的前驱
            node.prev = pred;
            //用CAS把自己设置为队尾,如果成功后,taile == node了,这个节点就成为阻塞队列新的尾巴了
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                //这时候taile指向自己,自己就是当前队列的尾节点,而pred还指向着自己加入队列之前队列的尾节点,也就相当于pred指向自己的前驱节点,让自己的前驱节点的后继节点指向自己。
                pred.next = node;
                //线程以入队,就可以返回了
                return node;
            }
        }
    //如果pred为空,也就是tail为空,或者CAS过程失败(有线程在竞争入队)就需要调用enq()这个方法
        enq(node);
        return node;
    }

//采用自旋的方式入队
//这个方法有两种可能:等待队列为空,或者有线程竞争入队
//自旋的语义是:CAS设置tail过程中,竞争一次竞争不到,我就多次竞争,总会排到的
private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            //定义一个t节点让他等于tail节点
            Node t = tail;
            
            if (t == null) { // Must initialize
//如果t等于空,初始化head节点,通过CAS设置,因为可能同时有很多线程同时进来
                if (compareAndSetHead(new Node()))
//new Node()这个过程就新建了一个head节点,head节点的waitStatus==0。
//这个时候有了head,但是tail还是null,这时需要tail指向head
                    tail = head;
//设置完了以后,继续for循环,此时tail就不为空了,进入else分支
            } else {
//下面的过程和addWaiter是一样的,就是将这个节点放到队列的尾部,有线程竞争排不上的话重复排
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }


//返回acquire()这个方法看
//public final void acquire(int arg) {
//        if (!tryAcquire(arg) &&
//            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
//            selfInterrupt();
//    }
//addWaiter()方法执行完后,执行acquireQueued()方法
//acquireQueued()方法这个方法,参数node,经过addWaiter(),此时已经进入阻塞队列
//注意:如果acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))返回true的话,意味着上面这段代码将进入selfInterrupt(),所以正常情况下,下面应该返回false
//这个方法是线程挂起,然后被唤醒后区获取锁的过程,很重要
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                //定义一个节点p 让他等于node节点的前驱节点
                final Node p = node.predecessor();
                //p == head说明当前驱节点虽然进到了阻塞队列,但是是阻塞队列的第一个,因为它的前驱是head
                //注意阻塞队列不包含head节点,head一般指的是占有锁的线程,head后面的才称为阻塞队列
                //所以当前节点可以去试抢一下锁,调用tryAcquire()方法
//为什么可以去试试呢?
//首先该node节点是对头,其次当前的head有可能是刚刚初始化的node,enq(node)方法里有提到,head是延时初始化的,而且new Node()的时候没有设置任何线程,也就是说,当前的head不属于任何一个线程,所以作为对头,可以试试抢锁。
                //如果tryAcquire()抢锁成功
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                //就将node节点设为head节点,让node的后继节点指向空
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //到这里,说明上面的if分支没有成功,对于公平锁过程来说,到这里说明p不等于head,如果p==head,tryAcquire()就一定能成功。
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            //什么时候failed会为true?
            //tryAcquire()方法抛异常的情况
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
//对于公平锁上面我们已经说了会执行shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)这个方法说明p不等于head,也就是说当前节点的前驱节点不是head节点,这时候就需要判断是否需要挂起当前线程
//第一个参数是前驱节点,第二个参数代表当前线程的节点
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
    //前驱节点的waitStatus == -1,说明前驱节点状态正常,当前线程需要挂起,直接可以返回true
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
    //前驱节点的waitStatus大于0,说明前驱节点取消了排队
    //注意:进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点完成的。所以下面这块代码说的是将当前节点的prev指向waitStatus<=0的节点
    //也就是说当前节点的前驱节点的状态必须是-1才能唤醒自己
        if (ws > 0) {
            
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
        //进入这个分支意味着waitStatus不等于-1和1,也就是说可能是0,-2,-3,在之前的源码中,我们知道每个新的node入队时,waitStatus的值都是0,正常情况下,当前节点的前驱节点是原来队列的tail,那么当前节点还没有挂起时,tail的waitStatus应该是0,所以需要使用CAS将前驱节点的waitStatus设置为SIGNAL也就是-1
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
    //执行了compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL)后,shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)这个方法返回false,就会再走一次acquireQueued()的for循环,会再次进入这个shouldParkAfterFailedAcquire()方法,此时会从第一个分支返回true
        return false;
    }

==================================================================
//shouldParkAfterFailedAcquire()方法结束根据返回值我们简单分析下:
//如果返回true,说明前驱节点的waitStatus==-1,是正常情况,那么当前线程需要被挂起,等待以后被唤醒,也就是等着前驱节点拿到锁,然后释放锁时候告诉你可以获得锁了。
==================================================================
//shouldParkAfterFailedAcquire()返回true后就需要执行parkAndCheckInterrupt()
//这个方法就是用来挂起线程,然后这个节点等着被唤醒就可以了
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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解锁过程

正常情况下,如果线程没获取到锁,线程会被LockSupport.park(this);挂起停止,等待被唤醒。

public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

public final boolean release(int arg) {
	if (tryRelease(arg)) {
		Node h = head;
		if (h != null && h.waitStatus != 0)
			unparkSuccessor(h);
			return true;
	}
	return false;
}
//如果可以完全释放锁返回true就执行唤醒后续节点操作,如果返回false说明还有嵌套锁,还不能释放掉。
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
    throw new IllegalMonitorStateException();
    //判断是否完全释放锁
    boolean free = false;
	if (c == 0) {
		free = true;
		setExclusiveOwnerThread(null);
    }
	setState(c);
	return free;
}
//tryRelease返回true后执行唤醒后续节点操作,也就是执行unparkSuccessor()方法
//参数node就是头结点head
private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
    //如果head节点当前的waitStatus<0,将其修改为0
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
	// 下面的代码就是唤醒后继节点,但是有可能后继节点取消了等待(waitStatus==1)
    // 从队尾往前找,找到waitStatus<=0的所有节点中排在最前面的
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
// 从后往前找,仔细看代码,不必担心中间有节点取消(waitStatus==1)的情况
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            //唤醒线程
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

非公平锁NoFairSync

线程抢锁
static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
//非公平锁和公平锁最大的区别在于,在抢占锁时,给公平锁不管有没有线程在排队,都要先用CAS抢占一下
//CAS成功,就表示成功获得锁,失败,就调用acquire()方法,走锁竞争逻辑
	final void lock() {
    	if (compareAndSetState(0, 1))
        	setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    	else
        	acquire(1);
	}
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}
//这个方法的主要逻辑是:
//1、通过tryAcquire()尝试获取独占锁,如果成功返回true,失败返回false
//如果tryAcquire()失败,通过addWaiter()方法将当前线程封装成Node添加到AQS队列尾部
//acquireQueued(),将Node作为参数,通过自旋去尝试获取锁
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
tryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    //获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();//或当前线程的状态
    //如果state=0,表示当前是无锁状态,通过CAS更新state状态的值
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    //当前线程属于重入,增加重入次数
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}
addWaiter
//tryAcquire方法获取锁失败以后,调用addWaiter方法将当前线程封装成Node,这和公平锁是一样的。
private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
acquireQueued
//通过addWaiter方法把线程添加到链表后,会接着把Node作为参数传递给acquireQueued方法,去竞争锁
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                //获取当前节点的前驱节点也就是prev节点
                final Node p = node.predecessor();
//如果prev节点为Head节点,那么他就有资格去争抢锁,调用tryAcquire抢占锁。
//抢占成功后,把获得锁的节点设置为head,并且移除原来的初始化head节点。如果
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
//获得锁失败,根据waitStatus决定是否需要挂起线程
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
//这个方法在前面分析过,就是通过state的状态来判断是否处于无锁状态,然后在 通过cas进行竞争锁操作。成功表示获得锁,失败表示获得锁失败 shouldParkAfterFailedAcquire 
//如果ThreadA的锁还没有释放的情况下,ThreadB和ThreadC来争抢锁肯定是会 失败,那么失败以后会调用shouldParkAfterFailedAcquire方法 Node 有 5 中状态,
//分别是:CANCELLED(1),SIGNAL(-1) 、CONDITION(2)、PROPAGATE(-3)、默认状态(0) ;这个方法的主要作用是,通过 Node 的状态来判断,ThreadA 竞争锁失败以后是 否应该被挂起。 
//1. 如果ThreadA的pred节点状态为SIGNAL,那就表示可以放心挂起当前线程 
//2. 通过循环扫描链表把CANCELLED状态的节点移除 
//3. 修改pred节点的状态为SIGNAL,返回false. 返回false时,也就是不需要挂起,返回true,则需要调用parkAndCheckInterrupt 挂起当前线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)

            return true;
        if (ws > 0) {

            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {

            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
//使用LockSupport.park挂起当前线程编程WATING状态 Thread.interrupted,返回当前线程是否被其他线程触发过中断请求,也就是 thread.interrupt(); 如果有触发过中断请求,那么这个方法会返回当前的中断标识 true,并且对中断标识进行复位标识已经响应过了中断请求。如果返回true,意味 着在acquire方法中会执行selfInterrupt()。 
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {     LockSupport.park(this);     return Thread.interrupted(); } 
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }
```java

       pred.next = node;
        } else {

            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
//使用LockSupport.park挂起当前线程编程WATING状态 Thread.interrupted,返回当前线程是否被其他线程触发过中断请求,也就是 thread.interrupt(); 如果有触发过中断请求,那么这个方法会返回当前的中断标识 true,并且对中断标识进行复位标识已经响应过了中断请求。如果返回true,意味 着在acquire方法中会执行selfInterrupt()。 
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {     LockSupport.park(this);     return Thread.interrupted(); } 
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

参考:https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/blob/master/docs/java/multi-thread/AQS%E5%8E%9F%E7%90%86%E4%BB%A5%E5%8F%8AAQS%E5%90%8C%E6%AD%A5%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%80%BB%E7%BB%93.md
https://javadoop.com/post/AbstractQueuedSynchronizer
https://www.cnblogs.com/zpp1234/p/13191240.html

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