【多态性】C8-3 三角形还是长方形?(dynamic_cast的理解和运用)

C8-3 三角形还是长方形? (100/100 分数)

之前写的居然被吞了,生气,重写!

题目描述
在多态概念中,基类的指针既可以指向基类的对象,又可以指向派生类的对象。我们可以使用dynamic_cast类型转换操作符来判断当前指针(必须是多态类型)是否能够转换成为某个目的类型的指针。

同学们先查找dynamic_cast的使用说明(如http://en.wikipedia.org/wiki/Run-time_type_information#dynamic_cast),然后使用该类型转换操作符完成下面程序(该题无输入)。

函数int getVertexCount(Shape * b)计算b的顶点数目,若b指向Shape类型,返回值为0;若b指向Triangle类型,返回值为3;若b指向Rectangle类型,返回值为4。

本题重难点在于dynamic_cast的理解和使用,可查阅
https://blog.csdn.net/qq_41111294/article/details/81178391
https://blog.csdn.net/hongkangwl/article/details/21161713
https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/69056556

归纳为

将一个基类对象指针(或引用)cast到继承类指针,dynamic_cast会根据基类指针是否真正指向继承类指针来做相应处理,
即会作一定的判断。
对指针进行dynamic_cast,失败返回null,成功返回正常cast后的对象指针;
对引用进行dynamic_cast,失败抛出一个异常,成功返回正常cast后的对象引用。

注意:dynamic_cast在将父类cast到子类时,父类必须要有虚函数。例如在下面的代码中将CBasic类中的test函数不定义成
virtual时,编译器会报错:error C2683: dynamic_cast : “CBasic”不是多态类型

点睛之笔
https://blog.csdn.net/lc_910927/article/details/39348673

即dynamic_cast用于将基类的引用或指针转化为派生类的引用或指针。但使用条件是:1、基类的指针或引用确实绑定到派生类的对象上;2、只有当基类至少含有一个虚函数的时候才能使用dynamic_cast。原因是RTTI机制依赖于虚函数表(inside
C++ object
model第一章给出了解释),而dynamic_cast是RTTI的一种,所以必须要有虚函数表的支持,也就是要虚类中至少有一个虚函数。

代码实现

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;

class Shape {
public:
    Shape() {}
    virtual ~Shape() {}
};

class Triangle : public Shape {
public:
    Triangle() {}
    ~Triangle() {}
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    Rectangle() {}
    ~Rectangle() {}
};

/*用dynamic_cast类型转换操作符完成该函数*/
int getVertexCount(Shape * b) {
//  Shape *pa = dynamic_cast<Shape*>(b);
    Triangle *pb = dynamic_cast<Triangle*>(b);
    Rectangle *pc = dynamic_cast<Rectangle*>(b);
//  if (pa != NULL)
//  {
//      return 0;
//  }
    if (pb != NULL)
    {
        return 3;
    }if (pc != NULL)
    {
        return 4;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}

int main() {
    Shape s;
    cout << getVertexCount(&s) << endl;
    Triangle t;
    cout << getVertexCount(&t) << endl;
    Rectangle r;
    cout << getVertexCount(&r) << endl;
    return 0;
}

这里注意关键函数

int getVertexCount(Shape * b) {
//  Shape *pa = dynamic_cast<Shape*>(b);
    Triangle *pb = dynamic_cast<Triangle*>(b);
    Rectangle *pc = dynamic_cast<Rectangle*>(b);
//  if (pa != NULL)
//  {
//      return 0;
//  }
    if (pb != NULL)
    {
        return 3;
    }if (pc != NULL)
    {
        return 4;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}

由于函数传入一个基类指针,故一定会指向基类,即原来注释掉的错误所在,pa一定不会是空指针。所以只需要判断是否指向两个派生类,即pb和pc是否为空指针(此时不用加“星号”)(csdn居然加粗后打不出星号还不能用转义字符,差评),若都是空指针即只指向基类。

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