Unity 基于群体寻路的解决方案

群体寻路是一种模拟群体行为的技术,它使得游戏中的角色能够以一种有组织的方式移动。在群体中,每个角色都有自己的目标位置,并且会根据周围的情况决定如何移动。群体寻路可以帮助我们实现一些有趣的场景,比如鸟群飞行、鱼群游动等。

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

在Unity中实现群体寻路,我们可以使用NavMeshAgent组件。NavMeshAgent是Unity中用于寻路的组件,它可以自动计算角色的移动路径,并控制角色的移动。要使用NavMeshAgent组件,我们需要先创建一个NavMesh,然后将其应用到场景中的地面上。

首先,我们需要创建一个空对象,并将其命名为"NavMesh"。然后,我们需要在场景中创建一个地面,用于角色的移动。在地面上右键点击,选择"Navigation",然后点击"Create NavMesh"。这将为地面生成一个NavMesh,用于寻路。

接下来,我们需要给角色添加NavMeshAgent组件。在场景中选择一个角色,然后点击"Add Component",选择"Navigation",然后点击"NavMeshAgent"。这将在角色上添加一个NavMeshAgent组件。

现在,我们可以通过代码来控制角色的移动。首先,我们需要在代码中获取NavMeshAgent组件的引用。我们可以使用GetComponent方法来获取NavMeshAgent组件的引用,如下所示:

NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>();

接下来,我们可以使用SetDestination方法来设置角色的目标位置。例如,我们可以将角色的目标位置设置为鼠标点击的位置,如下所示:

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;

if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
    agent.SetDestination(hit.point);
}

}

以上代码将在鼠标左键点击时获取鼠标点击的位置,并将其设置为角色的目标位置。

除了设置目标位置,我们还可以设置角色的移动速度和转向速度。我们可以使用agent.speed属性来设置移动速度,使用agent.angularSpeed属性来设置转向速度。例如,我们可以将移动速度设置为5,转向速度设置为120,如下所示:

agent.speed = 5;
agent.angularSpeed = 120;

现在,我们已经完成了基于群体寻路的解决方案的代码实现。当我们运行游戏时,我们可以看到角色根据鼠标点击的位置智能地移动,避免碰撞和相互干扰。

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