Unity3D中的GPUDriven渲染技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高渲染效率和帧率的方法。其核心思想是将更多的渲染任务转移到GPU上,充分利用现代图形硬件(显卡)的性能。以下是该技术的几个关键组件和它们的作用:
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1. Batch Renderer Group (BRG)
BRG是Unity中用于批处理渲染数据的机制。它允许开发者在GPU上管理渲染数据集,而无需将数据频繁回传到CPU。BRG通过将多个渲染对象的数据打包成一个批次,由GPU统一处理,有效避免了数据在CPU和GPU之间的频繁传输,显著降低了CPU的负担。
2. Hierarchical Z-Buffer (HZB) 剔除
HZB是一种基于Z缓冲的层次化剔除技术。它通过在GPU上构建一个分层的深度缓冲区,实现了快速的视锥剔除和遮挡剔除。HZB能够在GPU上快速判断哪些实例化对象实际上需要被渲染,哪些可以被剔除,无需CPU的参与,从而大大提高了渲染效率。
3. Indirect Draw Calls
Indirect Draw Calls允许GPU根据准备好