Metal 着色语言编程指南 十八

矩阵的操作符(Operators on Matrix)

     加,减操作符(+, -) 适用于矩阵运算。  但是要求参与运算的矩阵行数和列数必须相等。 其运算过程就是矩阵的每个相同位置的分量执行加或者减操作,  其结果为相同大小的矩阵。   乘操作符(*) 可以适用于:

  1.     标量与矩阵
  2.     矩阵与标量
  3.     矢量与矩阵
  4.     矩阵与矢量
  5.     矩阵与矩阵
    标量乘矩阵运算的过程是,  此标量与矩阵的每个成员相乘, 其结果为大小同参与运算矩阵一样的矩阵。 举例如下:
float3x3 m;
float a = 3.0f;
float3x3 m1 = m * a;
//  equivant to 
m1[0][0] = m[0][0] * a;
m1[0][1] = m[0][1] * a;
m1[0][2] = m[0][2] * a;
m1[1][0] = m[1][0] * a;
m1[1][1] = m[1][1] * a;
m1[1][2] = m[1][2] * a;
m1[2][0] = m[2][0] * a;
m1[2][1] = m[2][1] * a;
m1[2][2] = m[2][2] * a;

  矢量与矩阵, 或者矩阵与矩阵相乘要复杂一些, 矢量操作数在左边的话, 被编译器视为行矢量, 在右则被编译器视为列矢量。     左边的操作数的列数必须与右边操作数的行数相等, 那么相乘才被认为是合法的。  举例如下:
float3 v;
float3x3 m;
float3 u = m * v;
// equivant to 
u = v.x * m[0];
u += v.y * m[1];
u += v.z * m[2];
  矩阵与矩阵相乘, 举例如下:
float3x3    m, n, r;
r = m * n;
//  equivant to 
r[0] = m[0] * n[0].x;
r[0] += m[1] * n[0].y;
r[0] += m[2] * n[0].z;

r[1] = m[0] * n[1].x;
r[1] += m[1] * n[1].y;
r[1] += m[2] * n[1].z;

r[2] = m[0] * n[2].x;
r[2] += m[1] * n[2].y;
r[2] += m[2] * n[2].z;
 
 
 
 

第三章 操作符 完。  
译自:

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值