WinUI AOT 发布

1,修改项目配置

<PropertyGroup>
	<OutputType>WinExe</OutputType>
	<TargetFramework>net8.0-windows10.0.19041.0</TargetFramework>
	<TargetPlatformMinVersion>10.0.17763.0</TargetPlatformMinVersion>
	<RootNamespace>App3</RootNamespace>
	<ApplicationManifest>app.manifest</ApplicationManifest>
	<Platforms>x86;x64;ARM64</Platforms>
	<RuntimeIdentifiers Condition="$([MSBuild]::GetTargetFrameworkVersion('$(TargetFramework)')) &gt;= 8">win-x86;win-x64;win-arm64</RuntimeIdentifiers>
	<RuntimeIdentifiers Condition="$([MSBuild]::GetTargetFrameworkVersion('$(TargetFramework)')) &lt; 8">win10-x86;win10-x64;win10-arm64</RuntimeIdentifiers>
	<PublishProfile>win-$(Platform).pubxml</PublishProfile>
	<UseWinUI>true</UseWinUI>
	<EnableMsixTooling>true</EnableMsixTooling> 
	<!-- 添加以下内容 -->
	<!--版本号最后一组需改为 .38 -->
	<WindowsSdkPackageVersion>10.0.19041.38</WindowsSdkPackageVersion>
	<WindowsPackageType>None</WindowsPackageType>
	<IsAotCompatible>true</IsAotCompatible>
	<PublishAot>true</PublishAot>
	<PlatformTarget>x64</PlatformTarget>
	<CsWinRTAotOptimizerEnabled>true</CsWinRTAotOptimizerEnabled>
</PropertyGroup>

2,添加引用
Microsoft.Windows.CsWinRT
需要项目配置 WindowsPackageType = None

3,打包发布
打开项目所在位置执行以下命令
dotnet publish -r win-x64 -c Release

发布后如下
AOT发布结果
空项目最简运行如下路径这只能使用英文
AOT最简运行

最终最简运行成本5.52 MB ,
无运行库的环境会自动弹出运行库下载提示,根据提示下载安装即可.运行库体积59.3 MB
运行库体积

<think>好的,我需要回答用户关于在.NET 8.0 MAUI中为Windows实现性能优化或速度提升的最佳实践的问题。首先,我应该先回忆一下.NET MAUI的基本架构和性能优化的一般方法。 用户提到了.NET 8.0,所以需要确认MAUI在该版本中的更新。可能有一些新特性或改进,比如AOT编译的增强或者更高效的内存管理。然后,我需要结合Windows平台的具体情况,比如如何利用本地API或优化UI渲染。 接下来,我需要从几个方面来组织回答:UI优化、数据绑定、异步操作、资源管理、平台特定优化、性能工具等。每个部分都要给出具体的建议,比如使用轻量级控件、减少布局复杂性、利用编译绑定等。 还要注意引用用户提供的参考内容。用户提到了两篇引用,其中引用[1]关于单元测试的最佳实践,可能和性能优化关系不大,但引用[2]提到了减少异常使用,这点可以在资源管理或异常处理部分提到。 可能需要检查是否有其他最佳实践,比如使用Profiler工具、减少不必要的反射、避免频繁的垃圾回收等。同时,要确保建议适用于Windows平台,例如使用WinUI的特定优化策略。 最后,生成相关问题时要覆盖用户可能感兴趣的后续问题,比如跨平台差异、内存泄漏处理、硬件加速等。</think>在 .NET 8.0 MAUI 中为 Windows 平台实现性能优化或速度提升,可以遵循以下结构化最佳实践: --- ### 1. **UI 渲染优化** - **优先使用轻量级控件**:例如用 `Grid` 或 `StackLayout` 替代多层嵌套布局,减少布局计算的复杂度。 - **启用硬件加速**:通过设置 `VisualElement.IsEnabled="True"` 和 `Visual="Material"` 提升渲染效率[^1]。 - **减少过度绘制**:使用 `Xamarin.Forms.Internals.Profile.Frame` 工具分析 UI 层级,避免冗余绘制。 --- ### 2. **数据绑定与更新** - **使用编译绑定(Compiled Binding)**:在 XAML 中设置 `x:DataType` 并启用 `Compiled` 模式,提升绑定解析速度: ```xml <ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui" x:DataType="viewmodel:MyViewModel"> ``` - **限制 `INotifyPropertyChanged` 触发频率**:通过 `Task.Delay` 或 `Throttle` 机制批量更新 UI。 --- ### 3. **异步操作与线程管理** - **避免阻塞主线程**:长时间任务(如文件 I/O 或网络请求)使用 `Task.Run` 或 `async/await`: ```csharp await Task.Run(() => ProcessHeavyData()); ``` - **利用 `ValueTask` 减少分配**:在高频调用的异步方法中替换 `Task` 为 `ValueTask` 以降低 GC 压力[^2]。 --- ### 4. **资源与内存管理** - **释放非托管资源**:显式调用 `Dispose()` 或使用 `using` 语句管理图像、流等对象。 - **优化图像加载**:使用 `FFImageLoading` 库的缓存功能,或通过 `ImageSource.FromStream` 异步加载。 - **减少异常滥用**:避免用异常控制业务逻辑流程,改用状态码或条件判断。 --- ### 5. **平台特定优化(Windows)** - **调用 WinUI 原生 API**:通过 `MauiWinUIWindow` 访问 Windows 原生特性(如 DirectX 集成)。 - **启用 AOT 编译**:在 `.csproj` 中添加 `<PublishAot>true</PublishAot>` 提升启动速度和运行时性能。 - **禁用调试模式附加功能**:发布时移除热重载、调试符号等调试工具。 --- ### 6. **性能分析工具** - **使用 .NET MAUI Profiler**:监控内存泄漏、CPU 使用率和渲染性能。 - **集成 Benchmark.NET**:对关键代码段进行基准测试,量化优化效果: ```csharp [Benchmark] public void CriticalMethod() { // 待测试代码 } ``` --- ### 示例代码:异步加载优化 ```csharp // 使用缓存策略加载图像 var image = new Image { Source = new UriImageSource { Uri = new Uri("https://example.com/image.jpg"), CachingEnabled = true, CacheValidity = TimeSpan.FromDays(1) } }; ``` ---
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