- hashing的概念
- HashMap中解决碰撞的方法
- equals()和hashCode()的应用,以及它们在HashMap中的重要性
- 不可变对象的好处
- HashMap多线程的条件竞争
- 重新调整HashMap的大小
“什么是HashMap?你为什么用到它?”
数组和链表组合成的链表散列结构,通过hash算法,尽量将数组中的数据分布均匀,如果hashcode相同再比较equals方法,如果equals方法返回false,那么就将数据以链表的形式存储在数组的对应位置,并将之前在该位置的数据往链表的后面移动,并记录一个next属性,来指示后移的那个数据。注意数组中保存的是entry,其中保存的是键值.
HashMap可以接受null键值和值,而HashTable则不能;HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap储存的是键值对等等
“为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?”
String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变