1、继承并调用父构造体的方法
Dog 构造体继承 Animal 构造体,并且调用了 Animal 的方法
type Dog struct {
Animal // 继承了Animal
}
type Animal struct {
}
func (a *Animal) Name() {
fmt.Println("animal name is dog")
}
func main() {
dog := Dog{}
dog.Name() // 可以直接点出.Name()
dog.Animal.Name() // 也可以点出父构造体
}
输出结果
animal name is dog
animal name is dog
2、继承一个构造体并重写的情况
Dog 构造体重写了 Animal 构造体,并且调用了 重写(override)后的方法
type Dog struct {
Animal // 继承了Animal
}
func (d *Dog) Name() { // Dog 构造体重写了 Animal 构造体的 Name 方法
fmt.Println("this is dog")
}
type Animal struct {
}
func (a *Animal) Name() {
fmt.Println("animal name is dog")
}
func main() {
dog := Dog{}
dog.Name() // 此时方法被重写,执行了重写后的 Name() 方法
dog.Animal.Name()
}
输出结果
this is dog
animal name is dog
3、继承多个构造体的情况
Dog 构造体继承 Animal 构造体以及 Life 构造体,在没有重写的情况下
type Dog struct {
Animal // 继承了Animal
Life // 继承了Life
}
type Animal struct {
}
func (a *Animal) Name() {
fmt.Println("animal name is dog")
}
type Life struct {
}
func (l *Life) Name() {
fmt.Println("life name is bob")
}
func main() {
dog := Dog{}
dog.Name()
dog.Animal.Name()
dog.Life.Name()
}
此时编译会报错,IDEA会提示 “Ambiguous reference ‘Name’(含糊不清的参考“名称”)”
同时继承两个构造体时将无法直接调用父构造体的方法,必须调用父构造体后再调用其方法
4、继承接口的情况
Dog 构造体继承 Animal 接口
type Dog struct {
Animal // 继承了Animal接口
}
type Animal interface {
Name()
}
func main() {
dog := Dog{}
dog.Name()
}
输出结果
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal 0xc0000005 code=0x0 addr=0x0 pc=0x5b8c2e]
经过断点后查看到父构造体为空
5、重载
golang没有方法或函数的重载,引用golang官网的原文
如果方法分派也不需要进行类型匹配,则可以简化方法分派。 其他语言的经验告诉我们,使用具有相同名称但签名不同的多种方法有时会很有用,但在实践中也可能会造成混淆和脆弱。 在Go的类型系统中,仅按名称进行匹配并要求类型一致是简化的主要决定。
为什么Go不支持方法和运算符的重载?https://golang.google.cn/doc/faq#overloading