golang 实现接口的重写

golang能像java一样实现接口的重写吗,答案是可以的,看下面这波操作

type Test interface {
	a()
	b()
}

type TestCommon struct {}

func (t TestCommon)a() {
	fmt.Println("this TestCommon.a()")

}
func (t TestCommon)b() {
	fmt.Println("this TestCommon.b()")
}

type TestShade struct{
	TestCommon
}

func (t TestShade)a() {
	fmt.Println("this is TestShade.a()")
}
func main() {
	var x Test = TestShade{}
	x.a()  //this is TestShade.a()
	x.b()  //this TestCommon.b()
}

我们定义了Test接口,然后TestCommon实现了这个接口,我们在定义了一个类型TestShade,他包含了TestCommon这个类型的一个属性。这样我们的TestShade也就间接实现了Test接口,这时候我们用TestShade重写Test的接口,就能实现对TestCommon的实现方式的重写

但是这里有一个限制,就是TestShade里面不能有两个属性同时实现Test接口,不然会报错的

type Test interface {
	a()
	b()
}

type TestCommon struct {}

func (t TestCommon)a() {
	fmt.Println("this TestCommon.a()")

}
func (t TestCommon)b() {
	fmt.Println("this TestCommon.b()")
}

type TestCommon1 struct {}

func (t TestCommon1)a() {
	fmt.Println("this TestCommon.a()")

}
func (t TestCommon1)b() {
	fmt.Println("this TestCommon.b()")
}

type TestShade struct{
	TestCommon
	TestCommon1
}

func (t TestShade)a() {
	fmt.Println("this is TestShade.a()")
}

func main() {
	var x Test = TestShade{}
	x.a()
	x.b()

}

在这里插入图片描述
逻辑上面也能想明白,如果有两个类型都实现了Test接口,那么我们就不知道这里的b方法到底该调用TestCommon的TestCommon1的b().
当然如果你把a()和b()都覆盖掉的话就没问题了。

type Test interface {
	a()
	b()
}

type TestCommon struct {}

func (t TestCommon)a() {
	fmt.Println("this TestCommon.a()")

}
func (t TestCommon)b() {
	fmt.Println("this TestCommon.b()")
}

type TestCommon1 struct {}

func (t TestCommon1)a() {
	fmt.Println("this TestCommon1.a()")

}
func (t TestCommon1)b() {
	fmt.Println("this TestCommon1.b()")
}

type TestShade struct{
	TestCommon
	TestCommon1
}

func (t TestShade)a() {
	fmt.Println("this is TestShade.a()")
}

func (t TestShade)b() {
	fmt.Println("this is TestShade.b()")
}
func main() {
	var x Test = TestShade{}
	x.a()  //this is TestShade.a()
	x.b()  //this is TestShade.b()
}
在Go语言中,接口是一种定义行为的类型。通过实现接口,可以使不同的类型具有相同的方法集合,从而实现多态性。下面是在Go语言中实现接口函数的步骤: 1. 定义接口:首先需要定义一个接口接口由一组方法组成。方法可以是任何类型的函数,只要它们具有相同的名称和签名。 2. 实现接口:接下来,需要在一个类型上实现接口中定义的方法。要实现一个接口,只需在类型上定义与接口中方法签名相匹配的方法即可。 3. 使用接口:一旦一个类型实现接口,就可以将该类型的实例赋值给接口类型的变量。通过接口变量,可以调用实现接口方法的类型的方法。 下面是一个简单的示例,演示了如何在Go语言中实现接口函数: ```go // Step 1: 定义接口 type Shape interface { Area() float64 } // Step 2: 实现接口 type Rectangle struct { Width float64 Height float64 } func (r Rectangle) Area() float64 { return r.Width * r.Height } type Circle struct { Radius float64 } func (c Circle) Area() float64 { return math.Pi * c.Radius * c.Radius } // Step 3: 使用接口 func PrintArea(s Shape) { fmt.Println("Area:", s.Area()) } func main() { rect := Rectangle{Width: 3, Height: 4} circle := Circle{Radius: 5} PrintArea(rect) // 输出:Area: 12 PrintArea(circle) // 输出:Area: 78.53981633974483 } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个`Shape`接口,它包含一个`Area`方法。然后,我们分别在`Rectangle`和`Circle`类型上实现了`Area`方法。最后,在`main`函数中,我们创建了一个`Rectangle`类型的实例和一个`Circle`类型的实例,并将它们传递给`PrintArea`函数来打印它们的面积。
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