cocos2d-x 开发
vpchangxin
这个作者很懒,什么都没留下…
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eclipse配置 android开发环境 adt sdk ndk 及cocos2d-x
最近cocos2d-x游戏引擎很流行 闲着没事也就了解了解 了解必须的就是开发环境了 接下来及进行配置吧 (之前android开发环境已经弄好了 如果你已经有android开发环境了直接跳过前5步骤)一)环境配置1. 安装jdk 2.安装eclipse (1、2步骤都会所以就不多说了)我下载的是最新版本的eclipse jee juno 下载地址:官网 eclipse原创 2013-02-27 17:04:05 · 3987 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua c++ 相互调用代码中直接调用注册
cocos2d-x lua c++ 相互调用代码中直接调用注册我用的是 cocos2d-x 2.2.2 我也是参考 himi博客中的文章 但是他那个我没有跑通 不多废话 下面是我的代码 如有lua api 等疑问点开链接看himi的文章 http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/8816887AppDelegate.h原创 2014-03-17 13:25:03 · 8215 阅读 · 4 评论 -
coco2dx c++ 断点续传实现
coco2dx c++ 断点续传实现 实现效果如下iPhone截图android 日志截图流程图如下功能主要通过CURL c pthread 实现 我实现的不是多线程断点(如果要实现可以根据我这个进行添加任务序列,可参考 cocos2d-x 中AssetsManager的实现,其实我的部分也是参考这个写的 为什么写这个呢 原因就是 AssetsManager是不支持断点续传的)原创 2014-03-27 19:07:48 · 10152 阅读 · 10 评论 -
cocos2d-x_lua中tolua++绑定c++分享
cocos2d-x_lua中tolua++绑定c++分享 我用的版本是cocos2d-x 2.x的版本 以下操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp 1.操作前 可以备份下 tolua++目录2.把tolua++中所有.pkg文件删除3.更改build.sh 或者build.bat引擎路径及文件生成 为 CppToLuaBuild.cpp原创 2014-04-21 22:07:26 · 2648 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理
cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http的封装(部分ok)本博客链接http://blog.csdn.net/vpingchangxin/article/details/24458051protobuf Google的一个很好用的传输数据的封装 说原创 2014-04-25 12:00:05 · 17053 阅读 · 21 评论 -
cocos 触摸多选牌 高仿欢乐斗地主选牌操作效果
一直关注cocos2dx 使用cocosCreator 支持typescript/js 做了一个触摸多选牌仿操作类似欢乐斗地主选牌操作 选出要出的多张牌上一张图片效果提供给有需要的同志们 喜欢的左边栏赞点起来吧 *-* 代码是typescript 可以转成js 注释部分是单张牌进行设置拖动一张牌拖动效果暂时没用注释了 主要实现思路是 从获取触摸点开始位置 到移动触摸位置进行计算出相应区域中的...原创 2018-04-19 13:43:53 · 2223 阅读 · 0 评论