委托,方法对象化,唯一的方法就是按顺序执行,无限重载,唯一的要求就是签名一致。 事件,闪电符号的委托。 sender,事件的发源。e,所传递的信息,有的继承自通用的那个e。 看了好多次的委托和事件,总结为以上几句。