C#的文本写入和读取

using FileDlg;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class shezhidaxiao : MonoBehaviour
{


    void WriteTXT()
    {
        StreamWriter sw;
        FileInfo fi = new FileInfo(Application.streamingAssetsPath + "//" + name+"gggggggggggggg");
        if (!fi.Exists)
        {
            Debug.Log("写入 不存在");
            Debug.Log(fi .Name  );
            sw = fi.CreateText();
            //sw.WriteLine ("this is a line.");
        }
        else
        {
            Debug.Log("写入 存在");
            sw = fi.CreateText();
        
        }

        sw.Write(shuru.text);
        sw.Close();
        sw.Dispose();
    }


    void ReadTXT()
    {

        FileInfo fi = new FileInfo(Application.streamingAssetsPath + "//" + name+"gggggggggggggg");
        if (!fi.Exists)
        {
            Debug.Log("读取 不存在");
            //sr = fi.AppendText()
            //sw.WriteLine ("this is a line.");
        }
        else
        {
            Debug.Log("读取 存在");
            StreamReader sr = new StreamReader(Application.streamingAssetsPath + "//" + name + "gggggggggggggg");
            string s;
            s = sr.ReadLine();
            Debug.Log(s);
            string s2;
            s2 = s.Split(',')[0];
            Debug.Log(s2);
            Debug.Log("长度为" + s.Split(',').GetLength(0));

        }
    }
}

 

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