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原创 蓝色协议同款外描边、ue4法线平均坑——角度加权平均
前情提要工作中为了解决硬表面外描边断裂问题。参考了这个帖子,在模型导入ue4的时候,我计算了法线平均值并存到了切线。(当中还改进了一下算发时间复杂度)完成后用犹他茶壶检测了一下效果,还不错,就以为完结了。然而几天后,TA报过来,边角的法线方向不对,是不是有些法线没算进去。不应该啊,fbx是通过顶点序号判断是不是同一个点的,不需要计算距离,按说不会出现这种问题。解决思路调试了半天,打csv表排除了各种问题,最后用blender还原了一下流程。使用blender还原了一下流程。直接合并后法线
2022-02-07 12:29:41
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原创 【Ue4卡通渲染描边方案】平均法线存入切线的改进算法——O(n)时间复杂度
npr描边断边解决方案、法线平均值计算存切线加速方案,Unreal4卡通渲染方案。
2022-01-05 16:26:10
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空空如也
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