2021SC@SDUSC
一、前言
在上一篇博客中,主要分析了NioEventLoopGroup创建过程中的大体过程。在本篇博客中,将会分析一些创建过程中的细节,包括NioEventLoopGroup类中的newChild()方法,创建失败后的关闭过程,以及一些其它的工作。
二、newChild(Executor executor, Object… args)
在上一篇博客的分析中,发现NioEventLoopGroup其实是线程池,而在内部,有属性children,是EventExecutor数组,继承自MultithreadEventExecutorGroup。另外,也知道了创建过程的大部分都是在MultithreadEventExecutorGroup内完成的。在MultithreadEventExecutorGroup类的构造方法中,有一个for循环,用于初始化每一个线程。
children[i] = newChild(executor, args);
success = true;
在try语句块内,主要就是完成线程的创建。而newChild方法是一个抽象方法,其实现推迟到子类中完成。
protected abstract EventExecutor newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception;
在debug运行后,发现,newChild的工作由NioEventLoopGroup完成。
@Override
protected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception {
SelectorProvider selectorProvider = (SelectorProvider) args[0];
SelectStrategyFactory selectStrategyFactory = (SelectStrategyFactory) args[1];
RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler = (RejectedExecutionHandler) args[2];
EventLoopTaskQueueFactory taskQueueFactory = null;
EventLoopTaskQueueFactory tailTaskQueueFactory = null;
int argsLength = args.length;
if (argsLength > 3) {
taskQueueFactory = (EventLoopTaskQueueFactory) args[3];
}
if (argsLength > 4) {
tailTaskQueueFactory = (EventLoopTaskQueueFactory) args[4];
}
return new NioEventLoop(this, executor, selectorProvider,
selectStrategyFactory.newSelectStrategy(),
rejectedExecutionHandler, taskQueueFactory, tailTaskQueueFactory);
}
可以看见,在newChild方法中,首先是取出了args中的参数,回顾上一篇博客中的内容,知道,在这里,args长度为3,也就是说,只有SelectorProvider,SelectStrategyFactory,RejectedExecutionHandler三个变量。之后,在创建NioEventLoop变量,并返回,可知,children数组中每一个内容的真实类型是NioEventLoop。
三、失败后关闭线程
在之前的分析中,每一个线程创建成功后,就会将success设置为true,而在for循环里,还有catch,finally语句块,其中catch语句块负责在捕获到异常后,抛出IllegalStateException。
catch (Exception e) {
// TODO: Think about if this is a good exception type
throw new IllegalStateException("failed to create a child event loop", e);
}
可以看到,在注释中,写道,思考IllegalStateException是否是一个合适的异常类型,我能力有限,无法理解这个类型会引起什么问题,希望有人能在评论中给出答案。
之后,是finally’语句块。
finally {
if (!success) {
for (int j = 0; j < i; j ++) {
children[j].shutdownGracefully();
}
for (int j = 0; j < i; j ++) {
EventExecutor e = children[j];
try {
while (!e.isTerminated()) {
e.awaitTermination(Integer.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
}
} catch (InterruptedException interrupted) {
// Let the caller handle the interruption.
Thread.currentThread().interrupt();
break;
}
}
}
}
无论是否出现异常,都会进入finally语句块,在语句块中,首先对[0, i)的线程进行关闭,使用方法shutdownGracefully,注意,就像前面分析的children[j]的真实类型是NioEventLoop,而在NioEventLoop中,没有shutdownGracefully,在AbstractEventExecutor中找到,其实现了EventExecutor接口。
@Override
public Future<?> shutdownGracefully() {
return shutdownGracefully(DEFAULT_SHUTDOWN_QUIET_PERIOD, DEFAULT_SHUTDOWN_TIMEOUT, TimeUnit.SECONDS);
}
static final long DEFAULT_SHUTDOWN_QUIET_PERIOD = 2;
static final long DEFAULT_SHUTDOWN_TIMEOUT = 15;
在AbstractEventExecutor的静态变量中找到对于DEFAULT_SHUTDOWN_QUIET_PERIOD,DEFAULT_SHUTDOWN_TIMEOUT的初始化,而shutdownGracefully(long quietPeriod, long timeout, TimeUnit unit)方法定义在EventExecutorGroup接口中,其为EventExecutor的父接口。而方法的实现推迟到SingleThreadEventExecutor中,具体实现就不详细解释。
图片为NioEventLoop的继承树。
在完成了对线程的关闭之后,看到还有另外一个for循环。
for (int j = 0; j < i; j ++) {
EventExecutor e = children[j];
try {
while (!e.isTerminated()) {
e.awaitTermination(Integer.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
}
} catch (InterruptedException interrupted) {
// Let the caller handle the interruption.
Thread.currentThread().interrupt();
break;
}
}
在这个for循环中,判断每一个线程是否关闭,如果没有,等待知到它关闭,之后,再同样处理下一个线程,知到所有线程关闭。之所以这样做,是因为在netty框架中许多操作都是异步的,即在调用,一般都会直接返回Future对象,实际上,处理可能还么有完成,等到需要使用返回的结果时,再去Future中获取,当然,一般情况下,调用的方法都已经完成了。
四、其它
final FutureListener<Object> terminationListener = new FutureListener<Object>() {
@Override
public void operationComplete(Future<Object> future) throws Exception {
if (terminatedChildren.incrementAndGet() == children.length) {
terminationFuture.setSuccess(null);
}
}
};
for (EventExecutor e: children) {
e.terminationFuture().addListener(terminationListener);
}
在完成了对与children的初始化后,会进入上面代码的部分,在这之中,首先会创建一个future监听器,用于监听线程关闭,如果,则会触发监听器,而terminatedChildren是一个AtomicInteger,保证线程安全。
再将创建好的监听器添加到所有线程上。
五、总结
在本篇博客中,分析了上一篇博客中遗留的一些细节,包括创建线程的过程,以及出现异常时,对线程进行关闭处理,最后还有添加future。
当然,由于能力有限,对于很多问题无法深入分析,但,大体上,NioEventLoopGroup的创建过程都由涉及,关于它的创建,应该就写到这了。