贝塞尔曲线原理

原理和简单推导(以三阶为例):

P0P02P2是一条抛物线上顺序三个不同的点。过P0P2点的两切线交于P1点,在P02点的切线交P0P1P2P1P01P11,则如下比例成立:

21154457-2b055b21b1fe4426b118bc6382b481aa

这是所谓抛物线的三切线定理。

48027ae4ac8c8087cabce871dd65e78e1425288602


P0P2固定,引入参数t,令上述比值为t:(1-t),即有:

21154527-302a2599eb8f474f92a0d86c5b2a9e0c

t从0变到1,第一、二式就分别表示控制二边形的第一、二条边,它们是两条一次Bezier曲线。将一、二式代入第三式得:

21154747-9498ca0ff9d74c96b3b037aaa3b75875

t从0变到1时,它表示了由三顶点P0、P1、P2三点定义的一条二次Bezier曲线。

并且表明:

这二次Bezier曲线P02可以定义为分别由前两个顶点(P0,P1)和后两个顶点(P1,P2)决定的一次Bezier曲线的线性组合。

依次类推,

由四个控制点定义的三次Bezier曲线P03可被定义为分别由(P0,P1,P2)和(P1,P2,P3)确定的二条二次Bezier曲线的线性组合,由(n+1)个控制点Pi(i=0,1,…,n)定义的n次Bezier曲线P0n可被定义为分别由前、后n个控制点定义的两条(n-1)次Bezier曲线P0n-1P1n-1的线性组合:

21154556-1bd9bc71310748c29bbb7f4150ccbb6d

 

由此得到Bezier曲线的递推计算公式

21154633-cf5e1027b7e54703b87cf6155a205a46

这就是这就是de Casteljau算法,可以简单阐述三阶贝塞尔曲线原理。

下面是总结:

Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名,称为贝塞尔曲线。

以下公式中:B(t)为t时间下 点的坐标;

P0为起点,Pn为终点,Pi为控制点

一阶贝塞尔曲线(线段):

0_1282984310y353.gif

 

21151949-bbe8b7e8a0b14409a189dc32e0420423

意义:由 P0 至 P1 的连续点, 描述的一条线段

二阶贝塞尔曲线(抛物线):

0_1282984320awS6.gif

 

21152016-1df7ccd4da8e4e8a86cf72772da8af42

原理:由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线段。
\a
由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线段。
\a
由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),描述一条二次贝塞尔曲线。

经验:P1-P0为曲线在P0处的切线。

三阶贝塞尔曲线:

0_1282984326C3m1.gif

21152048-9b5dee31b19349428c453b8bd5e20a3d


通用公式:

21154633-cf5e1027b7e54703b87cf6155a205a46

高阶贝塞尔曲线:

4阶曲线:

21152111-c41a9b4fcb534449a8687d940dcfccbf

 


5阶曲线:

 

21152142-50345f346c684ef68c5500e3a8e91cc0

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