检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项

1>libCGAL-vc140-mt-4.4-I-900.lib(all_files.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(ios.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(xlock.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(xthrow.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(locale0.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(syserror.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(fiopen.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(cerr.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(StlLCMapStringA.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(iosptrs.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(locale.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(winapisupp.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(winapinls.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(wlocale.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(xlocale.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(xdateord.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(StlCompareStringA.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(StlCompareStringW.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>libcpmt.lib(StlLCMapStringW.obj) : error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”(ConsoleApplication1.obj 中)
1>LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“libCGAL-vc140-mt-s-4.4-I-900.lib”

错误是引用的是静态库,但是配置成动态库导致的,只需要修改成”多线程(/MT)“就可
这段错误的意思就是我调用的是静态库,但是我程序是dll动态,但是我这dll调用静态库就调用不成了吗?
解决方案如下

生成错误:

error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”



解决:

在工程上右键-》属性-》c/c++-》代码生成-》运行库

改成(release为MT,debug为MTD),如果有多个工程(主工程中包含动态或者静态链接库工程)都得同样设置。即可解决!



发现::

上面方法不行啊!!!!!!!!!!!!!!!!



在工程上右键-》属性-》c/c++-》代码生成-》运行库

因为所选的工程运行库选择错误导致的。



其中四个选项的对应含义如下:



多线程调试Dll (/MDd) 对应的是MD_DynamicDebug

多线程Dll (/MD) 对应的是MD_DynamicRelease

多线程(/MT) 对应的是MD_StaticRelease

多线程(/MTd)对应的是MD_StaticDebug



这种问题,根据所给的提示,修改成对应的运行库就可以了

error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MT_StaticRelease”不匹配值“MD_DynamicRelease”



发现还是不行,折腾一上午,,发现不仅仅要把工程目录改成MT,所有cpp文件都要改成 MT

把工程目录改成MT,所有cpp文件都要改成 MT
改完以后是这样

 <ItemGroup>
    <ClCompile Include="ConsoleApplication1.cpp">
      <RuntimeLibrary Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">MultiThreaded</RuntimeLibrary>
    </ClCompile>
  </ItemGroup>
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

lst0426

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值