Chapter 27.异常处理

异常处理

Google不推崇异常处理,在构造函数中可以用返回值的init()函数替代,至少我也不喜欢异常处理,这里讲的简略

一直没有注意,好像我用的引擎cocos2d-x也是有点google编码风格在里面
eg:
//test中的例子 testBasic.cpp
TestScene::TestScene(bool bPortrait)
:m_bPortrait(bPortrait)
{
    if (m_bPortrait)
    {
        CCDirector::sharedDirector()->setDeviceOrientation(CCDeviceOrientationLandscapeRight);
    }
    
    CCScene::init();
}

//CCScene.cpp实现文件
CCScene::CCScene()
{
	m_bIsRelativeAnchorPoint = false;
	setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
}

CCScene::~CCScene()
{
}

bool CCScene::init()
{
	bool bRet = false;
 	do 
 	{
 		CCDirector * pDirector;
 		CC_BREAK_IF( ! (pDirector = CCDirector::sharedDirector()) );
 		this->setContentSize(pDirector->getWinSize());
 		// success
 		bRet = true;
 	} while (0);
 	return bRet;
}

c++标准exception类层次

                      bad_cast

                      runtime_error  overflow_error、underflow_error、range_error
exception
                      logic_error  domain_error、invalid_argument、out_of_range、length_error

                     bad_alloc



c++中的异常类都有what函数,原型为
virtual const char* what() const throw();//很明显就是返回一个


很明显可以自己继承exception类或者写自己的Exception类


使用异常处理可以方便的将问题的检测和问题的解决分离
eg:
SalesItem operator+(const SalesItem &lhs,const SalesItem &rhs)
{
	if(!lhs.sameIsbn(rhs))
	{
		throw runtime_error("not same the isbn!");
	}
	SalesItem ret(lhs);
	ret+=rhs;
	return ret;
}

SalesItem item1,item2,sum;
while(cin>>item1>>item2)
{
	try
	{
		sum=item1+item2;
	}catch(const runtime_error &e){
		cerr<<e.what()<<endl;
	}
}
异常通过throw而引发
下面是异常的一个常见的模型
try
{
	//这里包含可能出错的语句块
}catch(DerivedException &e){//先从派生类开始捕获
	cerr<<e.what()<<endl;
}
catch(BaseException &e){//再捕获基类异常
	cerr<<e.what()<<endl;
}
catch(...){//捕获所有未在上面出现的异常
	throw;//重新抛出,这里如果是引用类型的异常,要看引用类型是否变化
}

异常说明

void f() throw(runtime_error,logic_error);//捕获runtime_error,logic_error类型异常,如果有其他类型异常,调用unexpected函数→terminate函数→abort函数
void f() throw();//不抛出任何异常,说明调用函数时不必担心异常

构造函数异常

eg:
template <class T>
Handle<T>::Handle(T *p)
try : ptr(p),use(new size_t(1))
{
	
}catch(const bad_alloc &e){
	handle_out_of_memory(e);
}

函数指针的异常说明

简单提一下
eg:
void (*fun)(int) throw(args..);

RAII

一个比较有用的技术就是RAII,即资源分配即初始化
原理就是定义一个资源管理类
这样的话如果发生异常还是会运行析构函数来撤销已定义的对象
eg:
class Resource
{
public:
	Resource();
	~Resource();//在这里做资源释放工作
private:
	resourceType *r;//比如指针类型的。。
};
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