SSM运动会信息管理系统-毕业设计源码39439

摘要

本论文基于SSM框架,设计和实现了一个运动会信息管理系统。该系统旨在提供一个全面、高效的运动会信息管理平台,以便组织者可以方便地进行各项管理工作,并提供给参与者及时准确的比赛信息。
  该系统通过角色划分为运动员用户和管理员两个角色,其中运动员具有以下主要功能:注册登录、首页、查看参赛公告、用户留言、查看赛事信息、我的账户(个人中心、个人首页、报名参赛、比赛成绩、收藏);管理员具有的功能有:公共管理(轮播图、参赛公共、留言板)、用户管理(运动员用户、管理员)、赛事类型管理、比赛项目管理、赛事信息管理、报名参赛管理、比赛成绩管理和退出。  

在系统实现过程中,采用了SSM框架作为开发工具和框架,MySQL作为数据库存储数据。前端使用HTML、CSS和JavaScript进行页面设计和交互。系统经过测试和优化,能够稳定运行并满足用户需求。
  本论文的研究对于运动会信息管理的自动化和便捷化具有重要意义,能够提高组织者的工作效率,减少人工操作的错误和漏洞,并为参与者提供更好的参赛体验。

关键词:SSM框架、运动会信息管理系统、赛事信息

Abstract

This paper based on the SSM framework, design and implementation of a games information management system. The system aims to provide a comprehensive and efficient information management platform for the games, so that organizers can easily carry out all kinds of management work, and provide participants with timely and accurate information of the games. The system is divided into two roles by the role of player user and administrator, athletes have the following main functions: registration, home page, view the announcement, user messages, view the event information, my account (personal center, personal home page, registration, competition results, collection) ; The functions of the administrator are: Public Management (rotation chart, participation public, message board) , user management (athletes user, administrator) , event type management, event project management, event information management, entry management, competition results management and withdrawal. In the process of system implementation, the SSM framework is used as the development tool and framework, and MySQL is used as the database to store data. The front end uses HTML, CSS, and JavaScript for page design and interaction. After testing and optimization, the system can run stably and meet the needs of users. The research of this paper is of great significance to the automation and convenience of the information management of the games, which can improve the work efficiency of the organizers and reduce the mistakes and loopholes of the manual operation, and provide a better experience for the participants.

Keywords: SSM framework, games information management system, event information

目录

摘要

Abstract

第 1 章 引  

1.1 选题背景

1.2 课题研究意义

第 2 章 运动会信息管理系统的需求分析

2.1 系统可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.1.3 操作可行性分析

2.2 系统需求分析

2.2.1 功能需求分析

2.2.2 非功能性需求分析

2.3 系统用例分析

第 3 章 运动会信息管理系统总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.2.2 数据库逻辑结构设计

第 4 章 关键模块的设计与实现

4.1 登录模块

4.2 注册模块

4.3 用户管理模块

4.4 健康申报模块

4.5 课程信息模块

4.6 选课信息模块

4.7 课程成绩模块

4.8 学生请假模块

4.9 通知公告模块

第 5 章 系统实验与结果分析

5.1 测试的目的

5.2 系统部分测试

5.3 系统测试结果

第 6 章 结论

参考文献

致谢

  • 1 章 引  言
    1. 选题背景

运动会作为一种重要的体育赛事活动,具有广泛的参与群体和复杂的组织管理需求。传统的手工操作方式已经无法满足大规模运动会的信息管理和统计分析需求。因此,设计和实现基于SSM框架的运动会信息管理系统具有重要的选题背景。

通过引入SSM框架,可以充分利用Spring、SpringMVC和MyBatis等技术的优势,提供一个全面、高效的运动会信息管理平台。该系统能够满足组织者对于比赛项目管理、参赛人员管理、成绩录入和查询、赛事通知发布等方面的需求,提高运动会管理的效率和准确性。

随着社会体育运动的普及和人们健康生活方式的追求,各类运动会活动日益增多。为了更好地组织和管理这些运动会,运动会信息管理系统成为了必要的工具。通过自动化的数据处理和管理,可以降低人为错误和遗漏,提高组织者的工作效率和准确度。

基于SSM框架的运动会信息管理系统还能够提供便捷的报名流程和实时准确的比赛信息,改善参赛者的体验和满意度。
   基于SSM框架的运动会信息管理系统的设计与实现在满足大规模运动会信息管理需求、提高工作效率和准确性、改善参赛者体验等方面具有重要的选题背景。该系统对于推动运动会管理的现代化和智能化具有积极意义,也有着广泛的应用前景和社会影响力。

    1. 课题研究意义

运动会作为一种重要的体育赛事活动,对于组织者和参与者来说都具有重要意义。设计和实现基于SSM框架的运动会信息管理系统具有以下研究意义:

1)提高运动会管理效率:传统的手工操作方式在处理大规模运动会信息时效率低下,容易出错。通过设计和实现基于SSM框架的运动会信息管理系统,可以实现自动化的数据录入、查询和统计,提高组织者的工作效率,减少人为错误和遗漏,从而提升整体运动会管理效率。

2)优化比赛项目管理:运动会活动涉及多个比赛项目,包括时间安排、场地分配、规则设定等多个方面的管理。基于SSM框架的运动会信息管理系统可以集中管理和调度各项比赛项目,提供便捷的编辑、删除和查询功能,使得组织者能够更加高效地进行比赛项目管理,确保比赛进程的顺利进行。

3)实现准确成绩录入与查询:比赛成绩是运动会的核心指标之一,对于参赛选手和组织者来说都非常重要。通过基于SSM框架的运动会信息管理系统,可以实现成绩的快速、准确的录入和查询。管理员可以方便地录入比赛成绩,参赛选手和观众可以实时查询个人或团体的比赛成绩,提高参与者的满意度。

4)改善参赛者体验:基于SSM框架的运动会信息管理系统提供了在线报名、比赛通知发布等功能,使参赛者能够方便快捷地完成报名流程,并及时获取到比赛相关信息。通过系统的自动化管理和通知功能,大大改善了参赛者的体验,提升了参赛者对运动会的积极参与和满意度。  

基于SSM框架的运动会信息管理系统的设计与实现具有重要的研究意义。通过提高运动会管理效率、优化比赛项目管理、实现准确成绩录入与查询、改善参赛者体验等,能够提升运动会的管理水平和效率,为组织者和参赛者提供更好的体验和服务。
    1.3  研究方法

首先,通过引擎搜索或者查阅相关文献资料,了解了本系统开发的背景以及设计系统的意义所在,收集用户需求信息。其次,在开发工具上,最终确定选用ssm平台来设计开发本系统,MySQL作为设计数据库的工具。即利用java语言实现用户界面,并同数据库连接起来实现完整的通信功能。之后,设计出系统大致的功能模块。主要从方便用户和管理员的角度进行分析,明确该系统应该具有的功能。最终是测试系统,通过用例测试发现存在的问题并找到解决的方案。利用现有的开发平台,结合自己所学的知识,在老师的指导帮助下来完成该设计,确保系统的可用性、实用性。
  1.4  论文结构与章节安排
  论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景,系统开发的现状和本文的研究内容与主要工作。
第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。
第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。
第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。
第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
第六章:总结。

在技术方面,选择的是在学校学习过的JAVA,在开发后台框架上采用的是SSM,在数据的存储方面,使用MYSQL,使用IDEA进行开发,在校期间在老师的指导下,已经使用这些技术完成了几个小型的管理系统,因此在开发技术上,是可以完成的。

      1. 经济可行性分析

在开发运动会信息管理系统中涉及到的开发工具(IDEA、MYSQL、SMM、Tomcat等)都是免费的,下载安装到自己的电脑上就能够使用,而且在大学四年的学习当中,我都能够熟练掌握这些技术,自己可以开发完成这样一个系统,不需要额外花费,而且系统的开发工具从网上都可以直接下载,因此在经济方面是可行的。

      1. 操作可行性分析

我们在日常生活中都一直处在网络的世界中,大到老人小到孩子都喜欢玩和使用电脑,运动会信息管理系统在操作上和其他日常办公使用的系统是相当类似得,只要他们会一点点电脑基础操作的,就可以快速上手使用运动会信息管理系统,所以在操作上没任何问题。

    1. 系统需求分析
      1. 功能需求分析

运动会信息管理系统的开发目的很简单,就是解放双手,更加便捷的对运动员信息及其附属功能进行管理,使用者查找管理的时候能够节省大量的时间和精力,有效减少不必要的查找时间。系统在功能上划分为运动员用户和管理员两大部分。

运动员用户:
(1)注册登录:运动员注册并登录运动会信息管理系统;用户对个人信息的增删改查,比如个人资料,头像、密码修改。
(2)首页:运动员注册登录后,可查看首页信息,包括(参赛公告、用户留言、赛事信息、个人中心)

(3)参赛公告:运动员点击“参赛公告”可参看比赛的公告通知。

(4)用户留言运动员点击“用户留言可进行留言编辑和删除。

(5)赛事信息:运动员点击“赛事信息”,输入关键字搜索,选择赛事类型、比赛项目、排序方法查看赛事信息列表。同时可对赛事信息进行点赞、收藏和报名。运动员如需报名点击“报名”按钮,输入运动员用户名称、运动员姓名、填写赛事类型、比赛项目、比赛地点、点击“提交”按钮进行报名提交。

(6)个人中心:运动员点击头像,查看“个人中心”,可查看人首页、报名参赛、比赛成绩和收藏信息。
(7)退出:运动员点击“退出”按钮,可直接退出系统。

管理员:

(1)注册登录:管理员在后台可以输入用户名+密码进行登录,管理员的用户名和密码是在数据库中直接设定好的。

(2)公共管理:管理员点击“公共管理”,可查看轮播图、参赛公告和留言板。如需添加新的轮播图,点击右侧“新增”按钮,插入轮播图图片,输入标题,点击“确认”按钮进行提交;如需增加新的参赛公告,点击右侧“新增”按钮,填写标题、输入正文、点击“确认”按钮进行提交;同时可对留言板留言进行回复。
(3)用户管理:管理员点击“系统用户”按钮可以查看管理员和运动员用户,如果想要添加新的管理员,点击右侧“添加”按钮进行添加管理员;如果想要添加新的“运动员用户”,点击右侧“添加”按钮进行添加,同时也支持对已有的管理员和运动员用户进行编辑、删除和查询;

(4)比赛项目:管理员点击“比赛项目”按钮,可查看系统比赛项目,如需添加新的比赛项目,点击右侧“添加”按钮,输入比赛项目名称,点击“确认”按钮进行添加。
(5)赛事类型:管理员点击“赛事类型”按钮,可查看系统赛事类型,如需添加新的赛事类型,点击右侧“添加”按钮,输入赛事类型,点击“确认”按钮进行添加。
(6)赛事信息:管理员点击“赛事信息”按钮,可查看系统赛事信息内容,如需新增新的赛事信息,点击右侧“新增”按钮,输入赛事类型、比赛项目、上传图片、输入比赛地点、填写报名时间、比赛时间、输入赛事简介、填写注意事项,点击“确认”按钮进行添加.
(7)报名参赛:管理员点击“报名参赛”按钮,可对运动员参赛信息进行审核回复。
(8)比赛成绩:管理员点击“比赛成绩”按钮,可查看运动员比赛成绩详情。如需添加新的比赛成绩,点击右侧“添加”按钮,输入运动员用户、运动员姓名、赛事类型、比赛项目、比赛地点、比赛时间、比赛成绩和成绩排名,点击“确认”按钮进行添加。
(9)退出:管理员点击“退出”按钮,可直接退出系统。

    1. 非功能性需求分析

运动会信息管理系统的非功能性需求比如自助运动会信息管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

表2.1 运动会信息管理系统非功能需求表

安全性

主要指运动会信息管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指运动会信息管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响运动会信息管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着运动会信息管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

运动会信息管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

    1. 系统用例分析

运动会信息管理系统运动员角色用例图如图2.1所示:

图2.1 运动员角色用例图

运动会信息管理系统管理员角色用例图如图2.2所示:

图2.2 管理员角色用例图

  • 3 章 运动会信息管理系统总体设计

在分析了项目开发的背景、意义以及其开发的可行性后,接下来就是探讨项目的功能划分,以及具体实现的时候对项目数据库各种表的设计,在本章会做一个系统的介绍。

3.1 系统架构设计

本运动会信息管理系统从架构上运动会信息管理系统UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图3-1运动会信息管理系统架构设计图

表现层(UI):又称UI层,主要完成本运动会信息管理系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本运动会信息管理系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的书店管理系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。

业务逻辑层(BLL):主要完成本运动会信息管理系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。

数据层(DL):由于本运动会信息管理系统的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本运动会信息管理系统的数据存储和管理功能。

3.2系统功能模块设计

系功能模块的设计就是把系统具体要实现哪些功能,功能如何划分做一个系统的架构,以模块图的方式展示出来,方便我们进行功能得罗列以及涉及。在系统的功能方面,项目分成了管理员和运动员两个模块,每个模块登录进去对应相应的功能,具体的功能模块图如图3.2所示。

图3-2 运动会信息管理系统功能模块图

3.3数据库设计

一个成熟的系统,数据库的好坏直接影响着其运行,如果没有一个好的数据库对数据存储,那么系统中所有的数据就没有办法调用,数据库是由很多个表组成,然后表和表之间相互联系,形成一个大大的数据库实体。

      1. 数据库概念结构设计

下面根据书店管理系统的数据库可以得出书店管理系统需要很多E-R图,在此罗列出来一些主要的数据库E-R模型图。

图3-3运动员注册E-R关系图

图3-4运动员报名流程E-R关系图

图3-5赛事信息添加E-R关系图

图3-6比赛成绩添加E-R关系图

      1. 数据库逻辑结构设计

通过前面E-R关系图可以看到项目需要创建很多个表。下面罗列一下本运动会信息管理系统当中的几个主要的数据库表:

表access_token (登陆访问时长)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

token_id

int

10

0

N

Y

临时访问牌ID

2

token

varchar

64

0

Y

N

临时访问牌

3

info

text

65535

0

Y

N

4

maxage

int

10

0

N

N

2

最大寿命:默认2小时

5

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户编号:

表athlete_users (运动员用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

athlete_users_id

int

10

0

N

Y

运动员用户ID

2

athlete_name

varchar

64

0

Y

N

运动员姓名

3

athlete_gender

varchar

64

0

Y

N

运动员性别

4

athletes_phone_number

varchar

64

0

Y

N

运动员电话

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表auth (用户权限管理)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

auth_id

int

10

0

N

Y

授权ID:

2

user_group

varchar

64

0

Y

N

用户组:

3

mod_name

varchar

64

0

Y

N

模块名:

4

table_name

varchar

64

0

Y

N

表名:

5

page_title

varchar

255

0

Y

N

页面标题:

6

path

varchar

255

0

Y

N

路由路径:

7

position

varchar

32

0

Y

N

位置:

8

mode

varchar

32

0

N

N

_blank

跳转方式:

9

add

tinyint

3

0

N

N

1

是否可增加:

10

del

tinyint

3

0

N

N

1

是否可删除:

11

set

tinyint

3

0

N

N

1

是否可修改:

12

get

tinyint

3

0

N

N

1

是否可查看:

13

field_add

text

65535

0

Y

N

添加字段:

14

field_set

text

65535

0

Y

N

修改字段:

15

field_get

text

65535

0

Y

N

查询字段:

16

table_nav_name

varchar

500

0

Y

N

跨表导航名称:

17

table_nav

varchar

500

0

Y

N

跨表导航:

18

option

text

65535

0

Y

N

配置:

19

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表collect (收藏)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

collect_id

int

10

0

N

Y

收藏ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

收藏人ID:

3

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

4

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

5

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

6

title

varchar

255

0

Y

N

标题:

7

img

varchar

255

0

Y

N

封面:

8

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timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表comment (评论)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

comment_id

int

10

0

N

Y

评论ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

评论人ID:

3

reply_to_id

int

10

0

N

N

0

回复评论ID:空为0

4

content

longtext

2147483647

0

Y

N

内容:

5

nickname

varchar

255

0

Y

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

10

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

11

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表competition_events (比赛项目)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

competition_events_id

int

10

0

N

Y

比赛项目ID

2

competition_events

varchar

64

0

Y

N

比赛项目

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表competition_results (比赛成绩)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

competition_results_id

int

10

0

N

Y

比赛成绩ID

2

athlete_users

int

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0

Y

N

0

运动员用户

3

athlete_name

varchar

64

0

Y

N

运动员姓名

4

event_type

varchar

64

0

Y

N

赛事类型

5

competition_events

varchar

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Y

N

比赛项目

6

competition_venue

varchar

64

0

Y

N

比赛地点

7

competition_time

date

10

0

Y

N

比赛时间

8

competition_results

int

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0

Y

N

0

比赛成绩

9

ranking_of_grades

varchar

64

0

Y

N

成绩排名

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表event_information (赛事信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_information_id

int

10

0

N

Y

赛事信息ID

2

event_type

varchar

64

0

Y

N

赛事类型

3

competition_events

varchar

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0

Y

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比赛项目

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competition_images

varchar

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Y

N

比赛图片

5

competition_venue

varchar

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0

Y

N

比赛地点

6

registration_time

date

10

0

Y

N

报名时间

7

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date

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Y

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比赛时间

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text

65535

0

Y

N

赛事简介

9

matters_needing_attention

text

65535

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Y

N

注意事项

10

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

11

praise_len

int

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0

N

N

0

点赞数

12

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datetime

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

13

update_time

timestamp

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表event_type (赛事类型)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_type_id

int

10

0

N

Y

赛事类型ID

2

event_type

varchar

64

0

Y

N

赛事类型

3

create_time

datetime

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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int

10

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N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

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N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表message (留言板)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

message_id

int

10

0

N

Y

留言板ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID:

3

title

varchar

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0

Y

N

标题:

4

content

longtext

2147483647

0

N

N

内容:

5

nickname

varchar

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昵称:

6

avatar

varchar

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头像:

7

email

varchar

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留言者邮箱

8

phone

varchar

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留言者手机号码

9

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timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

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N

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更新时间:

11

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N

回复

12

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tinyint

4

0

Y

N

0

回复状态

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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8

0

N

Y

公告id:

2

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varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

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timestamp

19

0

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N

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创建时间:

5

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timestamp

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0

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N

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更新时间:

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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点赞ID:

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N

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创建时间:

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N

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更新时间:

5

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varchar

255

0

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N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

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0

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N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表sensitive_vocabulary (敏感词汇)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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int

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N

Y

敏感词汇ID

2

sensitive_vocabulary

varchar

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0

Y

N

敏感词汇

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datetime

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N

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N

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更新时间

表sign_up_for_the_competition (报名参赛)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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报名参赛ID

2

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int

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Y

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varchar

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0

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N

赛事类型

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varchar

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N

比赛项目

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varchar

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N

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7

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date

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N

比赛时间

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varchar

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0

N

N

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审核状态

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N

审核回复

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datetime

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N

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创建时间

11

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timestamp

19

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

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varchar

255

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链接:

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N

轮播图:

6

hits

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0

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N

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点击量:

7

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timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

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timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

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0

Y

N

文件名

3

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varchar

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N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

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Y

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显示顺序

6

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int

10

0

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N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

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Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

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N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

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0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

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0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

create_time

timestamp

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

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timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

运动员注册并登录运动会信息管理系统;用户对个人信息的增删改查,比如个人资料,头像、密码修改。其主界面展示如下图4.1所示。

图4.1 运动员注册登录界面图

    1. 运动员登录首页界面

运动员注册登录后,可查看首页信息,包括(参赛公告、用户留言、赛事信息、个人中心)其主界面展示如下图4.2所示。

图4.2 运动员登录首页界面图

    1. 运动员留言界面

运动员点击“用户留言”可进行留言编辑和删除。界面如下图4.3所示。

图4.3 运动员留言面图

    1. 运动员赛事信息界面

运动员点击“赛事信息”,输入关键字搜索,选择赛事类型、比赛项目、排序方法查看赛事信息列表。同时可对赛事信息进行点赞、收藏和报名。运动员如需报名点击“报名”按钮,输入运动员用户名称、运动员姓名、填写赛事类型、比赛项目、比赛地点、点击“提交”按钮进行报名提交。界面如下图4.4所示。

图4.4 运动员赛事信息界面图

    1. 管理员登录界面图

管理员在后台可以输入用户名+密码进行登录,管理员的用户名和密码是在数据库中直接设定好的。界面如下图4.5所示。

图4.5 管理员登录界面图

    1. 管理员公共管理界面图

管理员点击“公共管理”,可查看轮播图、参赛公告和留言板。如需添加新的轮播图,点击右侧“新增”按钮,插入轮播图图片,输入标题,点击“确认”按钮进行提交;如需增加新的参赛公告,点击右侧“新增”按钮,填写标题、输入正文、点击“确认”按钮进行提交;同时可对留言板留言进行回复。界面如下图4.6所示。

图4.6 管理员公共管理界面图

    1. 管理员用户管理界面图

管理员点击“系统用户”按钮可以查看管理员和运动员用户,如果想要添加新的管理员,点击右侧“添加”按钮进行添加管理员;如果想要添加新的“运动员用户”,点击右侧“添加”按钮进行添加,同时也支持对已有的管理员和运动员用户进行编辑、删除和查询;界面如下图4.7所示。

图4.7 管理员用户管理界面图

    1. 管理员赛事类型界面图

管理员点击“赛事类型”按钮,可查看系统赛事类型,如需添加新的赛事类型,点击右侧“添加”按钮,输入赛事类型,点击“确认”按钮进行添加。界面如下图4.8所示。

图4.8 管理员赛事类型界面图

    1. 管理员比赛项目界面图

管理员点击“比赛项目”按钮,可查看系统比赛项目,如需添加新的比赛项目,点击右侧“添加”按钮,输入比赛项目名称,点击“确认”按钮进行添加。
界面如下图4.9所示。

图4.9 管理员比赛项目界面图

    1. 管理员赛事信息界面图

管理员点击“赛事信息”按钮,可查看系统赛事信息内容,如需新增新的赛事信息,点击右侧“新增”按钮,输入赛事类型、比赛项目、上传图片、输入比赛地点、填写报名时间、比赛时间、输入赛事简介、填写注意事项,点击“确认”按钮进行添加.界面如下图4.10所示。

图4.10 管理员赛事信息界面图

    1. 管理员报名参赛界面图
        管理员点击“报名参赛”按钮,可对运动员参赛信息进行审核回复。界面如下图4.11所示。

图4.11 管理员赛事信息界面图

    1. 管理员比赛成绩界面图

管理员点击“比赛成绩”按钮,可查看运动员比赛成绩详情。如需添加新的比赛成绩,点击右侧“添加”按钮,输入运动员用户、运动员姓名、赛事类型、比赛项目、比赛地点、比赛时间、比赛成绩和成绩排名,点击“确认”按钮进行添加。界面如下图4.12所示。
       

图4.12管理员赛事信息界面图

通过前面章节的介绍,我们可以看到本运动会信息管理系统已经完成了,但是能不能投入使用还是未知,因为在每个项目正式使用之前必须对开发的项目进行测试,如果不进行测试一旦投入使用可能会出现很多未可知的问题,比如使用人数太多导致系统瘫痪,比如某一功能存在bug信息填写错误等等,这些错误将给使用者带来很多的困扰,甚至造成更大的损失,因此测试是项目投入使用的最后一步,为用户提供一个运行顺畅、完美的项目也就是我们进行最后测试的目的。

    1. 系统部分测试

运动员用户登录功能测试:

表5.1 运动员用户登录功能测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

运动员用户登录模块测试

运动员用户登录成功的情况

点击前登录界面输入账号和密码分别输入admin和admin后点击“登录”按钮。

登录成功并调整到用户界面

正确

密码修改功能测试

表5.2密码修改功能测试:

表5.2密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

查询比赛成绩信息功能模块测试:

表5.3 查询比赛成绩信息功能测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

查询比赛成绩信息功能测试

查询成功的情况

在比赛成绩界面输入运动员名称或者比赛名称进行查询

查询成功

正确

    1. 系统测试结果

通过以上测试用例,证明系统是可以正常使用的,在对以上功能得测试过程中,发现了系统中的很多漏洞并进行了完善,经过多人在线进行测试,系统完全可以正常运行,当然在后期的维护中系统将不断完善。

  • 3 章 结论

在开发本运动会信息管理系统之前我胸有成竹,觉得很简单,但在实际的开发中我发现了自身的很多问题,许多编程思想和方法都还没有掌握牢靠,通过开发这个运动会信息管理系统我成长了很多,懂得了做什么事情都要脚踏实地,不能眼高手低。

在开发运动会信息管理系统的时候,我还意识到了在开发之前做好前期准备是必须的,只有准备充分,心里才能用有底气,然后需要在脑海中对想要实现的功能进行总体的规划,设计出系统的主要框架。做好这一步我们才能胸有成竹的经行开发项目。当设计框架了熟于心之后,需要思考本次编程所需的主要知识点和技术点,并充分学习。如此一来项目的开发才能循序渐进、如丝般顺滑,长久以往就能养成良好的开发习惯。一个程序好不好还要看出的bug多不多,如果在项目完成前做好bug的查验与预防可能发生的事故才能保证程序的稳定长久性运行。如果项目在完工后出现各种问题自己,那么在进入社会后,不仅会给公司团队带来麻烦和增加不必要的工作,还会导致客户流失,公司对自己的评价下降。

在本次项目中我也暴露了诸多问题。对于Java的编程知识有所欠缺,环境配置和算法上出现诸多问题,时常导致项目运行出错,或者目标的实现有问题。或者实现想法时算法未优化,使得代码冗长,程序运行不顺畅。

参考文献

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[2]Jimmy S ,Blair B ,Hank D . [J]. Journal for the Study of Sports and Athletes in Education,2023,17(1).

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[4]朱焱,邓述为.基于Java的高校运动会管理系统[J].电脑编程技巧与维护,2022(12):84-86.DOI:10.16184/j.cnki.comprg.2022.12.043.

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[11]龙熠. 高校田径运动会信息管理系统的设计与实现[D].电子科技大学,2016.

[12]Sun H T . [J]. Advanced Materials Research,2020,3255(971-973).

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[15]李步升,胡静芳.基于Web的高校运动会管理信息系统设计与实现[J].电脑编程技巧与维护,2011(16):30-32.DOI:10.16184/j.cnki.comprg.2021.16.031.

致谢

至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要特别的感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写的时候经常是停停改改,但是我的导师依旧十分的负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度,在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。同时我也从导师身上看到了自己的不足,不论是在技术层面上还是在对待工作的态度上,导师如同明镜一般照出了我的缺点我的不足。此外,我还要感谢在我实习期间在论文和程序上帮助过我的同学和社会人士,此前我对于SSM框架方面的一些知识还不了解,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测。没有他们我是不能顺利完成本次毕业设计的。至此,我的毕业设计就划上了一个圆满的句号了。

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