计算机毕设项目e26cvp9h+KPL比赛网上售票系统,计算机毕业生可参考,免费资源下载

KPL比赛网上售票系统

摘  要

KPL比赛网上售票系统是一个专为KPL(Kings Pro League)电子竞技赛事设计的在线票务平台,旨在为电竞爱好者提供便捷的门票购买及管理服务。系统分为管理员端和用户端两大部分,以满足不同用户的运营和管理需求。管理员端具备全面的功能,包括系统首页、个人中心、用户管理、比赛信息管理、论坛交流、系统管理和订单管理等,能够有效地维护赛事信息、处理用户订单以及进行系统设置。而用户端则提供了简洁直观的界面,使电竞爱好者能轻松访问比赛信息、参与社区讨论、查看通知公告以及管理个人相关信息,如修改密码、查看订单和收藏内容等。整体上,该系统提供了一个高效、方便、安全的电子票务解决方案,不仅优化了观众购票体验,也提高了赛事组织方的管理效率。

本文通过采用B/S架构,springboot框架以及MySQL数据库技术,结合国内网上售票系统现状,开发了一个KPL比赛网上售票系统。通过系统测试,实现了系统设计目标,相对于人工管理方式,本系统有效的减少了网上售票管理的经济投入,并且大幅度提升了KPL比赛网上售票管理的效率。

关键词网上售票;springboot;MySQL数据库

Abstract

KPL Online Ticketing System is an online ticketing platform designed specifically for KPL (Kings Pro League) e-sports events, aiming to provide e-sports fans with convenient ticket purchase and management services. The system is divided into two parts, the administrator side and the client side, to meet the operation and management needs of different users. The administrator side has comprehensive functions, including the system home page, personal center, user management, competition information management, forum communication, system management and order management, etc., which can effectively maintain event information, process user orders and perform system Settings. The user side provides a simple and intuitive interface that allows esports fans to easily access competition information, participate in community discussions, view notifications and announcements, and manage personal information such as changing passwords, viewing orders and favorites. Overall, the system provides an efficient, convenient and secure e-ticketing solution that not only optimizes the ticketing experience of spectators, but also improves the management efficiency of event organizers.

By using B/S architecture, springboot framework and MySQL database technology, combined with the current situation of domestic online ticketing system, this paper develops an online ticketing system for KPL competition. Through the system test, the system design goal is realized. Compared with manual management, this system effectively reduces the economic investment of online ticket management, and greatly improves the efficiency of online ticket management of KPL competition.

Key words: online ticket sale; springboot; MySQL database

目  录

1 绪  论

1.1研究背景与意义

1.2系统研究现状

1.3 论文主要工作内容

2 系统关键技术

2.1 java简介

2.2 MySQL数据库

2.3 B/S结构

2.4 SpringBoot框架

2.5 VUE框架

3 系统分析

3.1 系统可行性分析

3.1.1 技术可行性

3.1.2 操作可行性

3.1.3 经济可行性

3.1.4 法律可行性

3.2 系统性能分析

3.3 系统功能分析

3.4 系统流程分析

3.4.1 数据开发流程

3.4.2 用户登录流程

3.4.3 系统操作流程

3.4.4 添加信息流程

3.4.5 修改信息流程

3.4.6 删除信息流程

4 系统设计

4.1 系统概要

4.2 系统结构设计

4.3数据库设计

4.3.1 数据库设计原则

4.3.3 数据库表设计

4.4 系统时序图

4.4.1 注册时序图

4.4.2 登录时序图

4.4.3 管理员修改用户信息时序图

4.4.4 管理员管理系统信息时序图

5 系统的实现

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

5.1.2个人中心

5.2后台管理员功能实现

6 系统测试

6.1 测试环境

6.2 测试目的

6.3 测试概述

6.4 单元测试

6.4.1 注册测试

6.4.2 登录测试

6.5 集成测试

结  论

参考文献

致  谢

1 绪  论

1.1研究背景与意义

KPL(Kings Pro League)作为一项备受瞩目的电子竞技赛事,随着电竞行业的蓬勃发展而受到了广泛的关注和热爱。随着观众群体的快速增长,对于赛事的管理和运营提出了更高的要求,尤其是在票务管理方面。传统的现场售票方式已无法满足现代观众的需求,且存在效率低下、排队耗时等问题。开发一个高效、便捷、安全的网上售票系统成为提升赛事服务质量的关键一步。这样的系统不仅能够提供实时的比赛信息更新、便捷的购票流程,还能为观众提供个性化的服务和管理功能,如订单查询、票务收藏等。对于赛事组织者而言,一个全面的网上售票系统有助于提高管理效率,实现对用户数据和票务数据的精准分析与处理。

构建KPL比赛网上售票系统的意义在于多方面的积极影响。它极大地改善了观众的购票体验,通过互联网平台减少了现场排队等候的时间,用户可以在任何时间、任何地点快速完成购票,并即时获取比赛的最新动态。系统提供的个人中心服务让用户能够更方便地管理自己的账户信息和订单状态,增强了用户满意度和忠诚度。对于赛事举办方来说,该系统提供了一个强大的后台管理工具,使得赛事的组织和运营更加高效,有助于及时准确地更新比赛信息、处理订单问题,并通过数据分析更好地理解观众需求和市场趋势。一个完善的网上售票系统不仅提升了KPL比赛的专业形象,也为整个电竞行业树立了现代化、科技化的服务标准,促进了电竞赛事的长远发展。                                                                               

1.2系统研究现状

国内方面,随着中国电竞市场的迅猛增长,KPL等顶级赛事的关注度日益攀升。在票务系统的研究与开发上,国内市场正逐步引入先进的技术和理念。针对网上售票系统,国内研究者通常将重点放在提升用户体验、保障交易安全性以及提高系统稳定性上。众多科研机构和企业正在探索如何通过集成移动支付、实名认证、大数据分析等功能来优化平台性能。为了适应不断变化的市场需求,相关研究也在不断尝试加入人工智能和机器学习算法以预测市场趋势和用户行为。尽管有这些努力,国内在网上售票系统的普及和效率方面仍有较大的提升空间,特别是在高流量事件期间保证系统稳定运行的能力还有待加强。

国际上,网上售票系统作为一种成熟的电子商务应用,其研究和实践已相对完善。许多国家和地区已经部署了高度自动化和智能化的票务销售平台,特别是对于体育和娱乐活动。这些系统普遍采用了高级加密技术来确保交易安全,同时利用云计算资源以应对高并发场景的需求。国外研究者还致力于使用复杂的算法来分析用户数据,以便为不同的观众群体提供个性化的推荐和服务。除此之外,欧美等地的网上售票系统还注重于提供无障碍服务,确保所有用户,包括残疾人士,都能轻松购买门票。由于文化差异和市场特异性要求这些系统必须进行本地化调整才能在不同国家成功运作。

总体而言,无论是在国内还是国外,KPL比赛网上售票系统的研究与开发都在不断进步,旨在提供更高效、更安全、更个性化的服务以满足日益增长的市场需求。 

1.3 论文主要工作内容

本文设计并实现了一个KPL比赛网上售票系统,主要包括以下具体工作内容:

(1)参考国内外相关系统开展了系统的需求分析,明确了系统首页、个人中心、用户管理、比赛信息管理、论坛交流、系统管理、订单管理等主要功能需求;            

(2)设计系统技术方案,采用JAVA语言,选用MySQL数据库、springboot框架来设计并实现本系统。

(3)具体介绍了各个功能模块的设计与实现。

(4)对系统的主要功能进行了测试,通过测试证明系统是可行的。

2 系统关键技术

2.1 java简介

本套系统的开发环境主要是使用了Java编程语言,Java是作为一种高级面向对象编程语言,不但充分吸取到了C++等编程语言里的几乎所有的优势,还完全摒弃掉了在C++语言里所无法完全理解到的诸如多态继承、指针映射等概念,Java吸收了C++等语言中好的一面,将不好之处,删除替换。取其精华,使得它的功能更加强大,且十分简洁。

Java语言的特点特色十分多,它不仅简单性、健壮,并且可移植性很好,相比其他语言Java语言更加安全和独立,它还具有多线程和动态性的特点。Java语言常用于编写桌面开发,系统的前端设计以及嵌入式开发系统的应用开发等。

2.2 MySQL数据库

数据库系统是一个进行数据存储的系统,数据库就是这个系统的库,用来存放通过系统的数据,数据库在开发人员的日常生活中,占据了很大的地位。因为使用数据可以使自己系统存储数据更加方便、快捷。

MySQL之所以受到广大开发人员的欢迎,主要原因使因为数据库的使用是免费的。最开始的数据库研发出后,是需要收费的,但是随着MySQL的出现和不断更新,越来越多的用户去使用这款软件。首先它是开源且免费的,这样大大减少了开发的成本;第二MySQL可以在多个平台上使用,在MAC、Windows和Linux上都可以使用。其次它的性能也是十分强大的,性价比极高。最后,MySQL相比其他数据库语言来说,更加简单易于上手;可以与很多平台搭建联系,比如本文使用的Java。

2.3 B/S结构

B/S架构,也就是浏览器/Server (Browser/Server),是在因特网技术发展过程中, C/S架构的一种改变和完善。采用该架构,可以充分利用 WWW的浏览器来完成用户接口,而在前端完成交易的部分业务,而服务端则完成了交易的基本功能。这就构成了3- tier的构造。B/S体系架构,采用了日益完善的 WWW技术,将各种 Script、 VBScript、 JavaScript、 ActiveX等技术相融合,通过一款普通的网络浏览器,既可以完成一些复杂的特定程序,又可以节省大量的资源,又可以节省大量的资源。由于视窗98/2000把浏览器技术移植到了操作系统中,所以这个架构现在已经是目前最受欢迎的应用程序架构了。

B/S架构,也就是浏览/伺服器(Browser/Server)架构,是指仅有一个伺服器(Server)被安装,而客户机则使用浏览(Browse)来执行该软件。这是因特网技术出现后, C/S架构的一种改变与完善。它充分运用日益完善的 WWW技术,并将各种 Script、 JavaScript、 ActiveX等 Script技术相融合,形成了一个崭新的体系结构技术。

2.4 SpringBoot框架

Spring Boot是由Pivotal的开发团队在2013年开发的一个免费、轻量级、开源的系统框架。SpringBoot的主要设计思想是约定大于配置,因此SpringBoot在设计时几乎达到零配置。SpringBoot集成了业界的开源框架。

SpringBoot是一个非常强大的后台框架,因为SpringBoot的开发基本上不需要写配置文件,所以利用SpringBoot来构建网站的后台环境,在SpringBoot的YML配置文件中写项目启动端口,项目就可以启动了。项目的Java和静态文件由SpringBoot管理。 

2.5 VUE框架

Vue.js是一款轻量级的JavaScript框架,用于构建用户界面。它采用了MVVM(Model-View-ViewModel)的架构模式,使得开发者可以更加高效地开发复杂的单页面应用程序。Vue.js具有简单易学、灵活高效的特点,并且提供了丰富的插件和工具支持,使得开发者可以快速构建出功能强大、交互友好的Web应用。Vue.js的核心特性包括响应式数据绑定、组件化开发、虚拟DOM等。响应式数据绑定使得数据的变动可以自动同步到视图上,大大减少了手动操作DOM的代码量;组件化开发可以将复杂的UI拆分成多个小组件,提高代码的可维护性和复用性;虚拟DOM则可以提高页面渲染的性能,减少不必要的重绘和回流。除了核心特性外,Vue.js还提供了许多实用的插件和工具,如Vue Router用于构建单页面应用的路由系统、Vuex用于状态管理、Vue CLI用于快速搭建项目等等。这些插件和工具可以帮助开发者更加高效地完成开发工作。

3 系统分析

3.1 系统可行性分析

KPL比赛网上售票系统主要目标是实现网上的相关信息管理服务。在确定了目标后,我们从以下四方面对能否实现本系统目标进行可行性分析。

3.1.1 技术可行性

技术上的可操作性是项目建设顺利进行的一个关键因素,技术措施必须达到要求,方能使项目顺利进行。该方案使用了开放源码的代码,并使用 Java等技术,对软件的设计具有适度的困难和对电脑的硬件需求。所有的语言都很容易使用。该项目具有技术上的可行性。

3.1.2 操作可行性

 当今社会,电脑已经是耳熟能详的存在了,绝大部分用户都可以通过电脑轻松操作本系统。由此可知,我们的管理系统对于绝大部分用户来说,操作是完全可行的,并不存在操作上的盲区。

3.1.3 经济可行性

本系统所需要用到的所以的工具都是开源,不收费的,并且本系统因为不具有太过于复杂的结构,用户维护系统的费用也不高。所以,本系统的经济可行性是可行的。

3.1.4 法律可行性

此售票系统是自己设计的管理系统,具有很大的实际意义。因为无论是软件还是数据库,采用的都是开源代码,因此这个系统的开发和设计,并不存在侵权等问题,在法律上完全具有可行性。

综上所述,KPL比赛网上售票系统在技术、经济、操作和法律上都具有很高的可行性,开发此程序是可行的。

3.2 系统性能分析

KPL比赛网上售票系统的系统性能分析关注于确保平台能够在高并发情况下稳定运行,同时提供快速的响应时间。系统性能优化的核心在于处理大量用户同时请求购票的情况,特别是在比赛日程公布或开票瞬间。系统采用了负载均衡技术分散请求压力,以及使用缓存策略减少数据库的直接读写次数。通过引入分布式数据库系统和弹性云资源,系统能够根据实时流量自动扩展硬件资源,从而保持高效的运行状态。对于静态内容如赛事资讯等,则通过内容分发网络(CDN)加速其全球访问速度。性能监控工具也被集成到系统中,以实时跟踪关键性能指标,及时发现并解决潜在的性能瓶颈。综合以上措施,KPL网上售票系统在保证稳定性和快速响应的同时,也提升了用户体验和满意度。

3.3 系统功能分析

KPL比赛网上售票系统主要有管理员和用户两个功能模块。以下将对这两个功能的作用进行详细的剖析。

管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要包括对系统首页、个人中心、用户管理、比赛信息管理、论坛交流、系统管理、订单管理等功能进行操作。管理员用例如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

用户:用户进入系统前台首页可以查看到比赛信息、论坛交流、通知公告、个人中心等详细信息,点击个人中心可以对个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的收藏等功能进行操作。用户用例如图3-2所示。

图3-2 用户用例图

3.4 系统流程分析

3.4.1 数据开发流程

本系统开发时,首先对此系统进行需求分析,进而对系统进行模块、编码等详细设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-3所示

图3-3系统开发流程图

3.4.2 用户登录流程

要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-4所示。

图3-4登录流程图

3.4.3 系统操作流程

用户登录系统时需要输入正确的用户名和密码,数据库在进行匹配核实后匹配结果正确才能进入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即无法登录。操作流程如图3-5所示。

图3-5系统操作流程图

3.4.4 添加信息流程

管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-6所示。

图3-6添加信息流程图

3.4.5 修改信息流程

管理员可以修改KPL比赛网上售票管理信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-7所示。

图3-7 修改信息流程图

3.4.6 删除信息流程

管理员可以删除售票信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-8所示。

图3-8 删除信息流程图

4 系统设计

4.1 系统概要

在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的记性系统的设计。整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等。经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施。

总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合,在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高企业效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。KPL比赛网上售票系统工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

架构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的重要组成部分。KPL比赛网上售票系统的总体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统总体架构图

4.3数据库设计

在电脑资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。

4.3.1 数据库设计原则

利用 ER模式进行数据库的概念结构设计。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是一个关于工作环境中的事件的信息,而一个属性是关于物理特征的说明。在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图;本系统主要E-R实体如图4-3所示:

图4-3系统主要E-R实体图

4.3.3 数据库表设计

KPL比赛网上售票系统有一个内部数据库。对于数据库系统设计一般基于对我国现有数据库系统进行优化管理的操作系统。通常广泛采用的数据库资源管理软件系统主要类型包括mysqlserver、mysql、oracle等。该管理系统主要采用了mysql大型数据库资源管理软件。

下表将详细列出KPL比赛网上售票系统的数据库中所有列表。每一份量表的设计成果列出数据库的表信息属于设计的一部分,下面介绍数据库中的各个表的详细信息。

表4-1:比赛信息

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

bisaimingcheng

varchar

200

比赛名称

bisaisaicheng

varchar

200

比赛赛程

saishijianjie

longtext

4294967295

赛事简介

saishitupian

longtext

4294967295

赛事图片

bisaididian

varchar

200

比赛地点

bisaishijian

datetime

比赛时间

discussnum

int

评论数

0

price

double

价格

storeupnum

int

收藏数

0

number

int

座位总数

selected

longtext

4294967295

已选座位[用,号隔开]

表4-2:用户

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

yonghuzhanghao

varchar

200

用户账号

xingming

varchar

200

姓名

mima

varchar

200

密码

xingbie

varchar

200

性别

shouji

varchar

200

手机

touxiang

longtext

4294967295

头像

money

double

余额

0

表4-3:管理员表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

username

varchar

100

用户名

password

varchar

100

密码

image

varchar

200

头像

role

varchar

100

角色

管理员

addtime

timestamp

新增时间

CURRENT_TIMESTAMP

表4-4:token表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

userid

bigint

用户id

username

varchar

100

用户名

tablename

varchar

100

表名

role

varchar

100

角色

token

varchar

200

密码

addtime

timestamp

新增时间

CURRENT_TIMESTAMP

expiratedtime

timestamp

过期时间

CURRENT_TIMESTAMP

表4-5:收藏表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

userid

bigint

用户id

refid

bigint

商品id

tablename

varchar

200

表名

name

varchar

200

名称

picture

longtext

4294967295

图片

type

varchar

200

类型

1

inteltype

varchar

200

推荐类型

remark

varchar

200

备注

表4-6:订单

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

orderid

varchar

200

订单编号

tablename

varchar

200

商品表名

bisaixinxi

userid

bigint

用户id

goodid

bigint

商品id

goodname

varchar

200

商品名称

picture

longtext

4294967295

商品图片

buynumber

int

购买数量

price

double

价格

0

total

double

总价格

0

type

int

支付类型

1

status

varchar

200

状态

address

varchar

200

地址

tel

varchar

200

电话

consignee

varchar

200

收货人

remark

varchar

200

备注

sfsh

varchar

200

是否审核

shhf

longtext

4294967295

审核回复

role

varchar

200

用户角色

表4-7:通知公告分类

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

typename

varchar

200

分类名称

表4-8:通知公告

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

title

varchar

200

标题

introduction

longtext

4294967295

简介

typename

varchar

200

分类名称

name

varchar

200

发布人

headportrait

longtext

4294967295

头像

clicknum

int

点击次数

0

clicktime

datetime

最近点击时间

thumbsupnum

int

0

crazilynum

int

0

storeupnum

int

收藏数

0

picture

longtext

4294967295

图片

content

longtext

4294967295

内容

表4-9:论坛交流

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

title

varchar

200

帖子标题

content

longtext

4294967295

帖子内容

parentid

bigint

父节点id

userid

bigint

用户id

username

varchar

200

用户名

avatarurl

longtext

4294967295

头像

isdone

varchar

200

状态

istop

int

是否置顶

0

toptime

datetime

置顶时间

表4-10:比赛信息评论表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

refid

bigint

关联表id

userid

bigint

用户id

avatarurl

longtext

4294967295

头像

nickname

varchar

200

用户名

content

longtext

4294967295

评论内容

reply

longtext

4294967295

回复内容

表4-11:配置文件

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

name

varchar

100

配置参数名称

value

varchar

100

配置参数值

url

varchar

500

url

4.4 系统时序图

对于系统设计的详细描述主要采用了时序图的方式,时序图描述了对象之间传递消息的时间顺序, 用来表示用例中的行为顺序, 是强调消息时间顺序的交互图; 时序图描述的事物: 时序图描述系统中类和类之间的交互, 将这些交互建模成消息交换, 时序图描述了类以及类之间的交换以完成的期望行为的消息, 时序图中每条消息都代表了类的一个操作或者引起状态机改变的触发事件。

4.4.1 注册时序图

注册时序图,如图4-4所示。

图4-4注册时序图

4.4.2 登录时序图

登录时序图如图4-5所示。

图4-5 登录时序图

4.4.3 管理员修改用户信息时序图

管理员修改用户信息时序图如图4-6所示。

图4-6 管理员修改用户信息时序图

4.4.4 管理员管理系统信息时序图

管理员管理系统信息时序图如图4-7所示。

图4-7管理员管理系统信息时序图

5 系统的实现

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

比赛信息:在比赛信息页面的输入栏中输入比赛名称和价格进行查询,可以查看到比赛详细信息,并进行立即预订、选座、评论或收藏操作;比赛信息页面如图5-3所示:

图5-3比赛信息详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的发布、我的订单和我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

我的订单:在我的订单页面的可以对未支付、已支付、已完成、已退款和已取消订单进行详细操作;我的订单页面如图5-5所示:

图5-5我的订单详细页面

5.2后台管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-6所示。 

图5-6 管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、用户管理、比赛信息管理、论坛交流、系统管理、订单管理等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7管理员主界面

用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-8所示:

图5-8用户管理界面

比赛信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写比赛信息表单。这些比赛信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除比赛信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便比赛信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。比赛信息管理界面如图5-9所示:

图5-9比赛信息管理界面

管理员点击交流论坛,在交流论坛界面输入帖子标题进行查询、添加或删除交流论坛列表,并根据需要对交流论坛详情信息进行查看、修改、查看评论或删除操作;如图5-10所示:

图5-10交流论坛界面

管理员点击系统管理,在通知公告界面输入标题进行查询、添加或删除通知公告列表,并根据需要对通知公告详情信息进行查看、修改或删除操作;还可以对轮播图管理和通知公告分类进行详细操作;如图5-11所示:

图5-11系统管理界面

管理员点击订单管理,在已完成订单界面输入订单编号和商品名称进行查询或删除已完成订单列表,并根据需要对已完成订单详情信息进行查看或删除操作;还可以对已取消订单、已退款订单、未支付订单和已支付订单进行详细操作;如图5-12所示:

图5-12订单管理界面


6 系统测试

6.1 测试环境

KPL比赛网上售票系统的测试环境如表6-1所示。  

表6-1 测试环境信息表

分类

名称

版本

操作系统

Windows

7

数据库

MySQL

8.0

浏览器

Chrome

87.0.4280.88

6.2 测试目的

进行软件测试主要是为了验证产品或者系统是否完成了实现功能,测试能够防止系统出现错误,还能降低开发成本减少不必要的花销,其次测试的好处包括防止错误、降低开发成本和提高性能。其次,通过软件的检测可以对项目的安全性进行鉴别。向开发人员提供软件测试的反馈,并为项目的安全性评价提供必要的资料。此外,软件的检测保证在正式发布之前能够满足在线要求。在每一个开发过程中不断跟踪和对软件的测试。还有,软件测试还能保证系统到达预期的标准,从而能够尽快上线。

在本系统中,主要测试前端和后端,分别对系统的不同模块进行测试,比如用户主持、用户登录等功能是否实现,实现过程中是否出现问题等。是否能够处理不同的数据。前端主要测试:用户界面的实现和不同界面的交互情况,后端主要测试系统经过管理后前后端链接是否顺畅,前端界面是否及时更新,更新是有误。

6.3 测试概述

1.测试的原则

(1)测试应该以顾客的需要为基础。从用户的观点来考虑,最大的问题是软件不能达到用户的预期。有时候,软件产品的测试结果非常完美,但却不是客户最终想要的产品,那么软件产品的开发就是失败的,而测试工作也是没有任何意义的。因此测试应依照客户的需求配置环境,并且按照客户的使用习惯进行测试并评价结果。

(2)尽早测试。由于软件开发过程中的各种不同的环节都会出现问题,所以要及早进行测试,将软件的检测工作渗透到整个软件的整个寿命过程,使测试者可以及早地察觉并防止这些缺陷。减少了 bug修理费用。

(3)穷尽测试是不可能的。因为受时间和财力的制约,无法实现所有不同的输入和输出的综合测试,测试者能够基于测试的风险和轻重缓急等来决定测试的重点,由此来进行测试,并在测试成本、风险和收益间找到一个平衡点。

(4)遵循GoodEnough原则。GoodEnough原则是指测试的投入与产出要适当权衡,形成充分的质量评估过程,这个过程建立在测试花费的代价之上。测试不充分无法保证软件产品的质量,但测试投入过多会造成资源的浪费。随着测试资源投入的增加,测试的产出也是增加的,但当投入达到饱和时,测试的效果也逐渐达到饱和。

(5)测试缺陷要符合“二八”定理。缺陷“二八”理论又名 Pareto原理、缺陷集群效应,通常80%的缺陷都会出现在20%的组件上,缺陷的分配并不均匀。所以在测试中要把握好问题的关键,当发现一些问题较多的时候,就需要花更多的时间和精力来测试它们,以增加测试的效果。

(6)避免缺陷免疫:我们都了解昆虫耐药的原则,也就是长期服用某种药品后,昆虫会对其有抵抗力。而在软件测试中,缺陷也是会产生免疫性的。重复地重复同一个测试案例,找出 bug的机会就会变得更糟;对于软件来说,越是熟练的测试员,就越是忽视那些看似很微小的问题,越是难以找到错误,而这就是所谓的“杀虫剂”效应。这是因为测试者不能按时进行测试案例的升级,也可能是因为他们太了解测试案例和目标而导致的。

2.测试的方法

测试方法主要有人工测试和机器测试两种测试方法。

(1)人工测试

人工测试又称代码复审,包括个人复查、走查、会审三种方法。

(2)机器测试

计算机检测有两种方式:黑盒测试和白盒测试。黑盒测试:从外观上找出它的缺点和错误。黑盒测试是在编程接口上进行的,它仅仅是为了检验样品的执行情况,而不是根据要求规范的要求进行;白盒测试:对软件的内在构造进行了剖析,即在编程接口上进行了试验,其目的仅仅在于检验样品的执行情况,而不能满足要求规范的要求,检测来寻找问题。

在最终的检测中,本研究采取了将后黑盒子检测与白盒子检测相融合的方式。黑箱试验是为了对系统的输入、输出性能进行测试,以发现其性能上的误差和潜在的不足。白箱试验的目的是为了检测程序和程序的运行路线,从而找出运行中的问题。该系统有两种方式:单位试验和综合试验。

6.4 单元测试

6.4.1 注册测试

在对登录模块进行测试时,先键入登录名称和密码,再按下登录键测试是否能正常登录系统。如果信息填写错误,能否弹出弹框,用来提示用户何处输入错误。

 注册测试用例如下表所示。

表6-2注册测试用例

测试模块

用户注册模块测试

测试目的

测试当注册信息输入不符合要求时,系统是否能进行相应处理并给出提示。

测试方法

黑盒测试

测试数据

1不输入用户名和密码,直接点击注册。

2输入未注册过的用户名。例如:qwer

3输入正确用户名,两次密码不一样。例如:用户名qwerty、密码 0001,确认密码1111

预期结果

1 界面不跳转,弹出对话框,提示用户输入必填项。

2界面跳转,弹出对话框,提示用户注册成功。

3界面不跳转,弹出对话框,提示两次密码不一致。

实际结果

与预期结果相同。

结论

注册模块实现成功。

6.4.2 登录测试

登录模块需要测试的功能有:输入登录名和密码,点击“登录”按钮,如果信息添加正确,是否正常进入系统首页。如果信息填写错误,能否弹出弹框,提示用户信息输入有误。登录测试用例如下表所示。

表6-3登录测试用例

6.5 集成测试

集成测试的方案主要如下所述:

(1)在完成安装部署后,将该系统移植到其他电脑,并可以顺利地运行该系统。

(2)用户信息管理模块综合测试,新增一个新的使用者 qq,指定一个普通的 角色,查看普通角色的特权,并储存设定。作为 qq登录,以了解所具有的权利。

(3)根据KPL比赛网上售票系统的具体设计和实施,采用多种角色的方式,对各个模块的性能进行检测,并检测各个模块之间的逻辑功是否正确。

通过实验证明,该开发的系统能够满足KPL比赛网上售票管理程序和基础需求。

结  论

KPL比赛网上售票系统是一款公平、包容、易操作的系统,基本上能满足使用者的需求,也符合本人的初始发展目的与发展方向。本文主要研究了 Java语言和MySQL等技术时的应用,它们都具有自己的优势,使其在实际应用中可以实现功能的稳定,同时也可以实现用户的各种需要。在具体的系统要求和功能模块的具体分析之后,进行了有针对性的设计,最终经过了测试,使整个系统可以正常工作,该KPL比赛网上售票系统设计完成。

在这个KPL比赛网上售票管理的过程中,我参照了许多有关的案例,互相学习,互相借鉴。目前已逐渐改进,但仍存在许多缺陷,需要今后继续研究。在设计过程中我遇到了很多困难,包括知识上和技术上,同时由于长时间没有进行独立开发工作,编码熟练度有了明显的下降,一些常用的函数和编码技巧也变得生疏,但好在我及时做出了学习,查阅各种资料,进行广泛的钻研,多做请教,依靠互联网和书籍不断吸取知识,完善自己,最终在师生的协助下,成功完成了该系统。

我认为此系统还是有很多优点的,首先系统结构清晰,易于理解。设计合理,符合用户习惯和人机交互要求,能给用户带来很好的使用体验。代码简洁,注释全面,易于后期的管理和维护,代码健壮,鲁棒性高,适合高并发和大用户量使用。但同时,也存在部分内容设计不合理,有待改进的情况,我会不断学习。

参考文献

[1]杨芬, 宋晓燕. MySQL数据库应用的课程教学分析 [J]. 电子技术, 2023, 52 (10): 180-181.

[2]杨华, 徐扬. MySQL数据库对中文编码支持的探讨 [J]. 网络安全和信息化, 2023, (10): 157-160.

[3]尹应荆. JAVA编程语言在计算机软件开发中的应用 [J]. 石河子科技, 2023, (05): 45-47.

 [4]程小红. 基于Java程序设计语言中一维数组的应用 [J]. 数字技术与应用, 2023, 41 (08): 31-34.

 [5]王平泉, 逯小青. Java抽象类与接口课程案例的教学设计 [J]. 集成电路应用, 2023, 40 (07): 68-69.

 [6] 单树倩,任佳勋.基于SpringBoot和Vue框架的数据库原理网站设计与实现[J].电脑知识与技术.2021,17(30)

[7]熊斐. 基于OBE理念的“Java语言程序设计”课程教学改革研究 [J]. 科技风, 2023, (15): 109-111.

[8]朱金波. Java编程语言在计算机软件开发中的应用优势分析 [J]. 信息记录材料, 2023, 24 (05): 68-70.

[9刘敏. 一个在线Java语言教学系统的设计与实现 [J]. 电脑知识与技术, 2023, 19 (05): 48-51+59.

[10]张一鸣. 基于Java语言的基础编程平台设计 [J]. 集成电路应用, 2023, 40 (02): 254-255.

[11]李华. Java软件开发问题分析 [J]. 电子技术与软件工程, 2023, (02): 43-46.

[12]索红升. 基于Java的电子商务平台的设计与开发 [J]. 软件, 2022, 43 (11): 138-140.

[13]Anirban Ghoshal. Oracle’s MySQL HeatWave gets Vector Store, generative AI features [J]. InfoWorld.com, 2023,

[14]Gopi Karthik, Mazumder Debashish, Crawford Jagoda, Gadd Patricia, Tadros Carol V, Atanacio Armand, Saintilan Neil, Sammut Jesmond. Developing a MySQL Database for the Provenance of Black Tiger Prawns (Penaeus monodon). [J]. Foods (Basel, Switzerland), 2023, 12 (14):

[15]Gao Yuan, Yan Ximu. Data analysis framework of tourism enterprise human resource management system based on MySQL and fuzzy clustering [J]. International Journal of System Assurance Engineering and Management, 2023, 14 (5):

致  谢

时光是这个世界上最快而又最慢,最长而又最短,最平凡而又最珍贵,最容易被忽略又最令人难忘的东西,回望大学三载,可谓白驹过隙,匆匆而已。

然而,时光虽逝,宝贵的情谊却是永恒的,在这三年的光阴里,我最想感谢的就是我的家人、老师以及同窗。寸草之心,难报三春之晖,感谢我的家人,不辞辛劳,让我在求学期间,能够心无旁鹜,不为世俗所扰;天涯有尽,师恩无穷,感谢我的恩师,他温文尔雅、学识渊博让我领略到了何谓学者风范,他乐观、豁达让我体会到了广阔的胸襟与格局,尤其要感谢他在我论文撰写期间的辛勤付出,无论他工作多忙,都会给予我细致耐心地指导;山水一程,三生有幸,感谢法我的兄弟姐妹们,你们的每一次鼓励与帮助都让我倍感温暖。

最后,借此机会,祝愿身边遇到的每一位:万般熙攘化清风朗月,四方梦想皆如愿以偿。

源码获取方式:关注❤  点赞 👍 收藏 ⭐ 私信博主免费领取项目资源,谢谢!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值