springboot棋牌室管理系统
目 录
科技进步的飞速发展引起人们日常生活的巨大变化,电子信息技术的飞速发展使得电子信息技术的各个领域的应用水平得到普及和应用。信息时代的到来已成为不可阻挡的时尚潮流,人类发展的历史正进入一个新时代。在现实运用中,应用软件的工作规则和开发步骤,采用Springboot技术建设棋牌室管理系统。
本设计主要实现集人性化、高效率、便捷等优点于一身的棋牌室管理系统,完成系统用户、充值信息管理、棋牌室信息管理、预约订单管理、取消订单管理、排班信息管理、设备报修管理、系统管理、留言管理、营销推广管理等功能模块。系统通过浏览器与服务器进行通信,实现数据的交互与变更。本系统通过科学的管理方式、便捷的服务提高了棋牌室的工作效率,减少了数据存储上的错误和遗漏。棋牌室管理系统使用Java语言,采用基于MVC模式的Springboot技术进行开发,使用MyEclipse 编译器编写,数据方面主要采用的是微软的MySQL关系型数据库来作为数据存储媒介,配合前台HTML+CSS技术完成系统的开发。
关键词:Java;SpringBoot;棋牌室管理系统 ;MySQL数据库
Abstract
The rapid development of technological progress has caused tremendous changes in people's daily lives, and the rapid development of electronic information technology has popularized and applied the application level of electronic information technology in various fields. The arrival of the information age has become an unstoppable fashion trend, and the history of human development is entering a new era. In practical applications, the working rules and development steps of application software are used to build a chess and card room management system using Springboot technology.
This design mainly implements a chess and card room management system that combines the advantages of humanization, high efficiency, and convenience. It completes functional modules such as system user, recharge information management, chess and card room information management, appointment order management, cancellation order management, scheduling information management, equipment repair management, system management, message management, marketing and promotion management. The system communicates with the server through a browser to achieve data exchange and change. This system improves the efficiency of the chess and card room through scientific management and convenient services, reducing errors and omissions in data storage. The chess and card room management system is developed using Java language and Springboot technology based on MVC mode. It is written using MyEclipse compiler and mainly uses Microsoft's MySQL relational database as the data storage medium. The system is developed in conjunction with front-end HTML+CSS technology.
Keywords:Java; SpringBoot; Chess and Card Room Management System; MySQL database
1 绪论
1.1研究背景
棋牌室管理系统的研究背景主要源于传统棋牌室管理面临的一系列问题和挑战。传统的棋牌室管理方式存在一些问题:首先,传统棋牌室管理需要大量的人工操作和管理,包括棋牌室预约、设备维护、会员管理等,这样的管理方式容易造成人力营销推广的浪费和低效率。其次,在传统棋牌室管理中,用户通常需要亲自前往棋牌室进行现场预约,并且在高峰期还需要进行排队等待,给用户带来不便和时间浪费。另外,棋牌室中的一些设备,如麻将桌、灯光等,需要经常进行维护和检修,但传统管理方式下往往无法及时发现和解决设备故障,导致影响用户体验和棋牌室运营。
为了解决这些问题,引入棋牌室管理系统成为一种必要且创新的方法。该系统利用先进的信息技术手段,实现了棋牌室预约的自动化管理、会员充值的便捷性等功能。通过智能化的预约系统,用户可以方便地浏览棋牌室信息,选择预约时间,并在线支付费用,避免了传统排队等待的烦恼。同时,棋牌室管理者可以通过系统实时监测棋牌室运营情况、设备运行状态等情况,进行科学的营销推广调度和设备维护,提高棋牌室的经营效益。
随着先进技术的不断发展和应用,棋牌室管理系统的研究成为一个具有前景和实用价值的领域。通过引入智能化管理系统,可以实现棋牌室营销推广的优化配置、用户需求的个性化满足、设备维护的及时响应等目标,进而提升棋牌室的竞争力和盈利能力。因此,研究棋牌室管理系统具有重要的背景和意义。
随着现代社会休闲娱乐需求的不断增加,棋牌室作为一种重要的休闲娱乐场所,其市场需求也在不断扩大。研究和开发棋牌室管理系统,可以为棋牌室提供更加便捷、高效的管理工具,进一步推动棋牌室产业的发展,提升行业的竞争力。还可以实现对棋牌室各项业务的自动化管理,提高管理效率,减少人力营销推广的浪费和管理成本的增加。同时,智能化管理系统解决了传统棋牌室中预约与排队不便的问题,用户可以方便地在线选择棋牌室和时间,并进行在线支付,从而节省了用户等待的时间,提高用户满意度和体验。
另外,研究和开发棋牌室管理系统既涉及到对信息技术的应用和开发,也涉及到对管理学理论的应用和探索。这有助于推动信息技术与管理学的结合,拓展管理学的研究领域,为实现企业数字化转型提供新的思路和方法。通过系统的数据分析和报表功能,管理者可以深入了解用户需求和偏好,进行精准的市场营销和管理决策,以增强棋牌室的竞争力。
综上所述,研究和开发棋牌室管理系统在提高管理效率、促进产业发展、维护社会秩序和公共安全以及推动信息技术与管理学的结合等方面具有重要的研究意义。通过该系统的应用,可以为棋牌室的管理者提供更好的管理工具,为棋牌室业务的发展和改善提供支持。
本文共分为六章,章节内容安排如下:
第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的研究背景以及意义进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。
第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。
第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。
第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台客户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。
第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
2 棋牌室管理系统分析
系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。
系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。
2.1.1 技术可行性分析
Springboot棋牌室管理系统是一个基于Web的管理平台,我们在实现这个系统所采用的技术方案是基于Java语言,SpringBoot框架和MYSQL数据库,在大学的学习中这两门课程都已经学过,而且自己也用这些技术开发过小的项目,在平时的课程设计以及作业也经常用到Java和MYSQL,在技术上实现自己的自主开发是可行的。
开发棋牌室管理系统并不需要投入太多,开发工具、服务器、数据库等,都可以通过网络搜索、下载、安装,只需要一台普通的计算机就可以完成操作,而且在系统功能规划上通过走访调查目前用户对棋牌室管理系统的需求,了解它们对系统具体实现的功能需求,然后进行设计开发,不存在任何开销,因此系统的开发在经济方面是可行的。
系统从法律层面上来没有对第三方有其他放有法律层面的问题,系统数据库采用的Mysql 开源社区数据库、框架采用的是开源的SpringBoot。系统资讯和相关内容也是符合法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。
棋牌室管理系统主要划分为了会员用户、员工用户和管理员这三大部分。
1、会员用户管理模块:
(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现留言、棋牌室预约等操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“我的账户”这按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。
(2)查看棋牌室管理系统的首页信息:棋牌室管理系统的首页信息包含了首页、营销推广、用户留言、棋牌室信息、我的账户、个人中心等。
(3)营销推广:在前台点击“营销推广”这一菜单按钮以后就会进入到系统网站的营销推广界面,可以查看网站公告、联系我们等信息。
(4)用户留言:在前台点击“用户留言”按钮会跳转到用户留言填写页面,根据页面提示输入用户留言的内容,点击“提交”进行提交用户留言。
(5)棋牌室信息:用户可以查看棋牌室信息,在查询到自己想要了解的棋牌室信息的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“预约”这一按钮以后会跳转到预约信息填写的界面,根据提示填写好预约的信息,点击“提交”以后预约就完成了,在棋牌室信息详情这个界面,同时支持用户对棋牌室信息进行收藏、点赞以及评论的功能。
(6)我的账户:在前台点击“用户”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改+自己收藏的信息进行管控。
(7)个人中心:用户在前台点击“个人中心”可以对个人首页、充值信息、预约订单、取消订单、收藏进行管理。用户可以提交充值信息等待管理员审核;可以查看棋牌室的预约信息;也可以提交取消订单申请;可以对已收藏的信息进行管理。
2、员工用户管理模块:
(1)登录:员工可以输入用户名+密码进行登录,员工的用户名和密码是管理员在后台添加的。
(2)查看棋牌室管理系统的首页信息:棋牌室管理系统的首页信息包含了首页、营销推广、用户留言、棋牌室信息、我的账户、个人中心等。
(3)我的账户:在前台点击“用户”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改+自己收藏的信息进行管控。
(4)个人中心:员工在前台点击“个人中心”可以对个人首页、会员用户、预约订单、取消订单、排班信息、设备报修进行管理。
3、管理员管理模块:系统用户、充值信息管理、棋牌室信息管理、预约订单管理、取消订单管理、排班信息管理、设备报修管理、系统管理、留言管理、营销推广管理
(1)登录:管理员在后台可以输入用户名+密码进行登录,管理员的用户名和密码是在数据库中直接设定好的。
(2)系统用户:管理员点击“系统用户”菜单可以对前台会员用户和员工用户信息进行增删改查。
(3)充值信息管理:管理员点击“充值信息管理”菜单可以对会员用户提交的充值信息进行审核,审核通过后前台用户充值信息添加成功。
(4)棋牌室信息管理:管理员点击“棋牌室信息管理”菜单可以对棋牌室信息进行增删改查。
(5)预约订单管理:管理员点击“预约订单管理”菜单可以对预约订单信息进行管控。
(6)取消订单管理:管理员点击“取消订单管理”菜单可以对取消订单信息进行审核。
(7)排班信息管理:管理员点击“排班信息管理”菜单可以对员工的排班信息进行增删改查。
(8)设备报修管理:管理员点击“设备报修管理”菜单可以对员工提交的设备报修信息进行审核回复。
(9)系统管理:管理员点击“系统管理”菜单可以对首页展示的轮播图。
(10)留言管理:管理员点击“留言管理”菜单可以对前台用户提交的用户留言信息进行回复及管控。
(11)营销推广管理:管理员点击“营销推广管理”菜单可以查看到系统中的所有营销推广信息,对已经存在的营销推广,管理员可以修改,也可以添加新的营销推广或者删除营销推广。
棋牌室管理系统的非功能性需求比如棋牌室管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
表3-1棋牌室管理系统非功能需求表
安全性 |
主要指棋牌室管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 |
可靠性是指棋牌室管理系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 |
性能是影响棋牌室管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 |
比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 |
用户只要跟着棋牌室管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 |
棋牌室管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
2.3 系统用例分析
棋牌室管理系统的完整UML用例图分别是图2-1和图2-2。
会员用户角色用例图如下图所示。
图2-1 会员用户角色用例图
员工用户角色用例图如下图所示。
图2-2 员工用户角色用例图
管理员角色用例图如下图所示。
图2-3 管理员角色用例图
2.4.1 数据流程
开发棋牌室管理系统最主要的一个目的就是实现会员用户对棋牌室信息的预约,图2-4就是系统的数据流图。
图2-4棋牌室信息预约操作展开图
分析完棋牌室管理系统的数据流,那么接下来我们来看系统的业务流程,图2-5就是业务流程图:
本章主要通过对棋牌室管理系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个棋牌室管理系统要实现的功能。同时也为棋牌室管理系统的代码实现和测试提供了标准。
本章主要讨论的内容包括棋牌室管理系统的功能模块设计、数据库系统设计。
3.1 系统功能模块设计
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本棋牌室管理系统中的用例。那么接下来就要开始对本棋牌室管理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。棋牌室管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。
图3-1 棋牌室管理系统功能模块图
3.1.2用户模块设计
本系统的用户包括管理员和前台用户,两种模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:
图3-2用户模块结构图
3.1.3棋牌室信息管理模块设计
棋牌室管理系统是中需要存储不少棋牌室信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:
图3-3棋牌室信息模块结构图
3.2.4预约管理模块设计
棋牌室管理系统最重要的一个功能就是预约,其模块功能结构,具体的结构图如下:
图3-4预约模块结构图
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
3.2.1 数据库概念结构设计
下面是整个棋牌室管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。
图3-5棋牌室管理系统总E-R关系图
通过上一小节中棋牌室管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
编号 |
名称 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
允许空值 |
主键 |
默认值 |
说明 |
1 |
token_id |
int |
10 |
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N |
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临时访问牌ID |
|
2 |
token |
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临时访问牌 |
|
3 |
info |
text |
65535 |
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Y |
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||
4 |
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2 |
最大寿命:默认2小时 |
5 |
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0 |
N |
N |
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6 |
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timestamp |
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N |
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更新时间: |
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user_id |
int |
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N |
N |
0 |
用户编号: |
编号 |
名称 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
允许空值 |
主键 |
默认值 |
说明 |
1 |
appointment_order_id |
int |
10 |
0 |
N |
Y |
预约订单ID |
|
2 |
member_users |
int |
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Y |
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会员用户 |
3 |
member_name |
varchar |
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0 |
Y |
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会员姓名 |
|
4 |
member_id |
varchar |
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0 |
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N |
会员编号 |
|
5 |
account_balance |
int |
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N |
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账户余额 |
6 |
member_points |
int |
10 |
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Y |
N |
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会员积分 |
7 |
table_number |
varchar |
64 |
0 |
Y |
N |
桌台号码 |
|
8 |
appointment_hourly_rate |
int |
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预约小时价 |
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date |
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int |
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创建时间 |
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N |
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数据类型 |
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2 |
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表名: |
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