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原创 冒泡排序:简单而优雅的排序算法

冒泡排序虽然在效率上不是最优的,但它的实现非常简单,对于教学和理解排序算法的基本概念非常有帮助。在实际使用中,如果数据量不大或者基本有序,冒泡排序仍然是一个不错的选择。不过,对于大规模数据的排序,我们通常会选择更高效的排序算法,如快速排序、归并排序等。

2024-01-25 18:39:21 496

原创 vector的认识学习

C++中的vector是一种动态数组,它可以在运行时改变大小。与静态数组不同,vector可以自动管理内存,并在需要时重新分配内存以容纳更多的元素。这使得vector非常适合在不知道所需元素数量的情况下存储数据。本文将介绍vector的基本概念、使用方法以及注意事项。

2023-12-21 16:58:13 364

原创 常用的API

在Object类中,toString()方法的默认实现返回一个由对象所属类的全限定名、'@'字符和对象哈希码的无符号十六进制表示组成的字符串。在Object类中,equals()方法的默认实现是比较两个对象的引用是否相同,即它们是否指向内存中的同一个位置。:此方法返回对象的哈希码值,这是一个整数。BigDecimal类是Java提供的一个用于精确计算的类,特别是在金融计算中经常使用,以避免浮点数计算中的精度损失问题。Java中的Date类是java.util包中的一个类,它表示特定的瞬间,精确到毫秒。

2024-06-05 22:04:48 835 1

原创 常用类的介绍

StringBuilder 是一个可变的字符串类,我们可以把它看成是一个容器,这里的可变指的是 StringBuilder 对象中的内容是可变的。字符串的不可变,一旦创建了不可更改.对原有的字符串进行任何操作,都不影响原有的对象的值,会产生一个新的对象,String类代表的是字符串 ""包裹的内容属于字符串,双等号两边为基本数据类型,那么比较的是数据的值是否相等,双等号两边为引用数据类型,那么比较的是对象的。创建一个空白可变字符串对象,不含有任何内容。根据字符串的内容,来创建可变字符串对象。

2024-06-01 11:26:21 766

原创 JAVA内部类

Java内部类是定义在另一个类内部的类,它可以访问外部类的所有成员属性和方法。根据不同的使用场景和需求,Java内部类可以分为多种类型,下面对各种类型的内部类进行详细的介绍:内部类的基本概念:在一个类中定义一个类。比如说在类a的内部定义一个类b,那么这个类b就叫内部类。内部类展示:内部类的访问特点:1.内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有。2.外部类要访问内部类成员必须创建内部类对象。代码展示:成员内部类 成员内部类(Member Inner Class)成员内部类的定义位置:在类中方

2024-05-26 22:37:16 528 2

原创 多态性的初步学习

多态性是面向对象编程的一个重要特性,它允许我们使用一个接口来表示不同类型的对象。在C++中,多态性主要通过虚函数(virtual function)和继承(inheritance)来实现。

2023-12-21 17:46:42 348

原创 二分法查找的学习

搜索过程从数组的中间元素开始,如果中间元素正好是要查找的元素,则搜索过程结束;如果某一特定元素大于或者小于中间元素,则在数组大于或小于中间元素的那一半中查找,而且跟开始一样从中间元素开始比较。在这个例子中,我们首先定义了一个名为`binarySearch`的函数,它接受一个整数数组、两个索引(表示要在其中搜索的数组的范围)和一个要查找的元素作为参数。二分法的基本思想是每次通过跟区间的中间元素对比,将待查找的区间缩小为之前的一半,直到找到要查找的元素,或者区间被缩小为0。// 如果元素不存在于数组中。

2023-12-21 17:41:46 342

原创 c++结构体再学习

结构体的定义使用关键字 struct,后面跟着结构体的名称和一对花括号,花括号内是结构体的成员变量。例如:```cppint age;```这里定义了一个名为 Student 的结构体,包含三个成员变量:name(姓名),age(年龄)和 score(分数)。

2023-12-21 17:05:59 376

原创 c++各种排序的介绍学习

5. 堆排序:堆排序是一种选择排序,整体主要由构建初始堆+交换堆顶和末尾元素并重建堆两部分工作组成,依次将最大(小)元素“浮”到数列的顶部,然后与末尾元素交换,从而排除了当前最大(小)元素。3. 选择排序:选择排序的主要思想是每趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,顺序放在已排好序的数列的最后,直到全部待排序的数据元素排完。4. 希尔排序:希尔排序是插入排序的一种更高效的改进版本,通过对值的间隔进行排序,可以在插入排序中实现小值移动的距离较远,大值移动的距离较小。

2023-12-21 16:42:16 850

原创 指针习题练习

A.

2023-12-21 16:26:06 797

原创 模块化及自定义类型程序设计

A.A.

2023-12-21 16:08:41 1093

原创 学习c++运算符重载

运算符重载是C++中一种允许我们为自定义类型定义自己的运算符行为的特性。通过运算符重载,我们可以让自定义类型的对象像内置类型一样使用运算符。例如,我们可以为表示矩形的类定义加法和减法运算符:```cpppublic:// ...其他成员...// 加法运算符重载// 减法运算符重载```

2023-12-21 15:55:14 975

原创 c++类的认识与学习

类是C++中用于描述对象属性和行为的一种抽象数据类型。类定义了对象的结构(成员变量)和行为(成员函数)。通过类,我们可以创建具有相同属性和行为的多个对象。

2023-12-21 15:49:38 789

原创 指针深入学习

指针是一个变量,它的值是一个内存地址。这个地址存储了另一个变量的值。通过指针,我们可以间接地访问和操作这个变量。

2023-12-21 15:41:24 748

原创 结构体类型学习

double X;double Y;int num;char sex;int age;类似于此的即是结构体类型。struct 结构名类名 成员名;结构体可以包含多个数据成员(data member),它们在"{ }"之间定义 特殊情况下,可以定义没有任何成员的结构。结构体成员的数据类型可以是基本类型、复合类型,也可以是扩展类型。int num;结构体变量的初始化int num;char sex;int age;int num;char sex;

2023-12-20 21:59:21 329

原创 程序设计基础期中测试

B.

2023-12-20 21:41:00 721

原创 初步认识引用(reference)

其次,一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象,而指针可以在任何时候指向到另一个对象。它是C++对C语言的重要扩充,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。但引用不同于指针,指针可以为任何有意义或无意义的值,而引用必须与某个具有内存地址的变量绑定。但引用不同于指针,指针可以为任何有意义或无意义的值,而引用必须与某个具有内存地址的变量绑定。总的来说,引用提供了一种简洁、安全的方式来操作变量或对象,它在C++编程中扮演着重要的角色。引用为变量引入一个别名。

2023-12-20 21:26:02 310

原创 指针的初步学习

"间接访问"方式 通过存放变量地址的变量去访问变量专门存放变量地址的变量指针变量指针即地址(address),某个对象(变量)在内存中的存储位置 变量的指针就是变量的地址 指针变量就是存放变量地址的变量 用来指向变量 采用*表示指向。需要注意的是,在使用指针时需要特别小心,因为指针可以指向任意类型的内存地址。因此,在使用指针时应该始终确保其指向正确的内存地址,并避免空指针的使用。指针声明的一般形式为:type *varName,其中type代表指针所指向变量的类型,varName是指针的名称。

2023-12-20 17:37:55 367

原创 程序设计基础—二维数组

例如,我们可以如下方式初始化一个3行4列的整型二维数组:int arr[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}};因此,数组中的一个元素可以表示为arr[i][j],其中i和j分别代表元素所在的行和列。二维数组声明的一般形式为:type arrayName[行数][列数],其中type代表元素的数据类型,arrayName是数组的名称,行数和列数代表二维数组的维度大小。例如,我们可以定义一个3行4列的整型二维数组int arr[3][4]。

2023-12-20 17:27:38 421

原创 程序设计基础—循环综合练习

A。

2023-12-20 17:20:50 1127

原创 程序设计基础—一维数组

在C++编程语言中,数组是一种数据结构,用于存储一系列相同类型的元素。这些元素在内存中是连续存放的。数组中的每个元素都可以通过索引访问,索引从0开始,并依次递增。同一类型的有序的数据集合 组成数组的对象称为元素 类型 数组名[元素个数];例:int a[10]//表示a[0]-a[9]。注意:每个数组元素的数据类型相同,且可以是任何合法的数据类型 数组可以是一维的、二维的,甚至更高维的 int ARRAY[3][3][3];

2023-12-20 17:06:54 362

原创 程序设计基础—c++的数据表达

注释在程序中的作用是对程序进行注释和说明,以便阅读,提高可读性。注释分为两种,1.块注释2.行注释。1.块注释:/*......*/ 2.行注释://......

2023-12-20 16:59:44 353

原创 程序设计基础—了解c++

机器语言(Machine language) 机器代码,是计算机唯一能接受和执行的语言,由二进制码组成,直接对硬件操作 指令,每一串二进制码叫做指令,一条指令规定了计算机执行的一个动作 有几个字节组成,第一个字节为操作码(基本操作),其他为操作数(操作对象或操作对象的地址) 指令系统,一台计算机所能懂得的指令的集合叫做这台计算机的指令系统。

2023-12-20 16:48:40 401

原创 程序设计基础—选择结构

A.

2023-12-20 16:33:48 325

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