SSM 智能体育馆管理系统-计算机毕设 附源码70093

SSM 智能体育馆管理系统

目  录

摘要

1 绪论

1.1背景及意义

1.2系统目标

1.3ssm框架介绍

1.4论文结构与章节安排

2 智能体育馆管理系统系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.1.3 法律可行性分析

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

2.4.2 业务流程

2.5本章小结

3 智能体育馆管理系统总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

3.1.2用户模块设计

3.1.3 评论管理模块设计

3.1.4场地管理模块设计

3.1.5预约管理模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4 智能体育馆管理系统详细设计与实现

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2 用户注册界面

4.1.3 用户登录界面

4.1.4体育资讯界面

4.1.5场地信息界面

4.1.6预约界面

4.1.7 租赁器材界面

4.1.8租赁界面

4.2管理人员功能模块

4.2.1公告信息管理界面

4.2.2 资源管理界面

4.2.3系统用户管理界面

4.2.4 场地信息管理界面

4.2.5 场地预约管理界面

4.2.6 租赁器材管理界面

4.2.7 私教取消管理界面

5系统测试

5.1 系统测试用例

5.2 系统测试结果

结论

参考文献

  

摘要

信息化社会内需要与之针对性的信息获取途径,但是途径的扩展基本上为人们所努力的方向,由于站在的角度存在偏差,人们经常能够获得不同类型信息,这也是技术最为难以攻克的课题。针对智能体育馆管理系统等问题,对如何通过计算机智能体育馆管理系统进行研究分析,然后开发设计出智能体育馆管理系统已解决问题。

智能体育馆管理系统主要功能模块包括场地信息、场地预约、场地取消、租赁器材、租赁订单、私教信息、私教预约、私教取消、留言反馈、营业数据、客流量数据等信息维护,采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取MySQL作为后台数据的主要存储单元,采用java技术、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对智能体育馆管理系统的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现智能体育馆管理系统和部署运行使用它。

关键词:ssm;智能体育馆管理系统 ;MySQL

Abstract

In the information society, there is a need for targeted information acquisition channels, but the expansion of channels is basically the direction of people's efforts. Due to the deviation in perspective, people often can obtain different types of information, which is also the most difficult topic for technology to overcome. Research and analyze how to use a computer based intelligent gymnasium management system to address issues such as intelligent gymnasium management systems, and then develop and design an intelligent gymnasium management system to address these issues.

The main functional modules of the intelligent gymnasium management system include venue information, venue reservation, venue cancellation, rental equipment, rental orders, private education information, private education reservation, private education cancellation, message feedback, business data, passenger flow data, and other information maintenance. The software development and hardware installation are carried out using an object-oriented development model, which can effectively meet the actual needs of use, We have improved the corresponding software installation and program coding work, using MySQL as the main storage unit for backend data, and using Java and Ajax technologies for business system coding and development, achieving all the functions of this system. This report first analyzes the background, role, and significance of the research, laying the foundation for the rationality of the research work. Analyze the various requirements and technical issues of the intelligent gymnasium management system, prove the necessity and technical feasibility of the system, and then provide a basic introduction to the technical software and design ideas required for designing the system. Finally, implement the intelligent gymnasium management system and deploy it for operation.

Keywords:ssm; Intelligent gymnasium management system; MySQL

1 绪论

1.1背景及意义

系统管理也都将通过计算机进行整体智能化操作,对于智能体育馆管理系统所牵扯的管理及数据保存都是非常多的,例如管理员;首页、场地信息、场地预约、场地取消、租赁器材、租赁订单、私教信息、私教预约、私教取消、留言反馈、营业数据、客流量数据等,这给管理者的工作带来了巨大的挑战,面对大量的信息,传统的管理系统,都是通过笔记的方式进行详细信息的统计,后来出现电脑,通过电脑输入软件将纸质的信息统计到电脑上,这种方式比较传统,而且想要统计数据信息比较麻烦,还受时间和空间的影响,所以为此开发了智能体育馆管理系统;为用户提供了方便管理平台,方便管理员查看及维护,并且可以通过需求进行内容的编辑及维护等;对于用户而言,可以随时进行查询所需信息,管理员可以足不出户就可以获取到系统的数据信息等,而且还能节省用户很多时间,所以开发智能体育馆管理系统给管理者带来了很大的方便,同时也方便管理员对用户信息进行处理。

本论文智能体育馆管理系统主要牵扯到的程序,数据库与计算机技术等。覆盖知识面大,可以大大的提高系统人员工作效率。

1.2系统目标

系统目标是构建体育场馆计费与会员管理信息系统,实现计算机信息系统管理。本系统具有便捷、高效、易操作的特点。目前的系统主要解决了何运用先进技术而使得会员管理效率增加,利益增加这一问题。运用信息技术手段为管理者提供各种数据,实现最终决策是本系统的创新之举。体育场馆计费与会员管理信息系统无疑是为场馆提供了发展的平台,它会朝着更快的速度,更大的容量,更高的效率三方面不断稳步更新。它集场地计时收费管理,会员分级管理,会员充值等强大功能为一身,系统界面简洁清晰,操作直观简单,无需专门培训即可操作使用。是羽毛球馆,乒乓球馆,网球场,篮球场,台球厅等体育场馆管理信息化理想的管理软件。本系统在普通的信息管理系统基础上增加了决策模块,为场馆的决策提供了强大的数据支持和保证,实现了体育场馆管理的创新。本系统运用于各类体育场馆中可大大简化业务流程、提高工作效率,通过辅助管理人员决策,从而使得经济效益在现有水平.上稳步提升,达到场馆最优化、经济效益最大化的目标。

1.3ssm框架介绍

SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容)。常作为数据源较简单的web项目的框架。

 Spring
Spring就像是整个项目中装配bean的大工厂,在配置文件中可以指定使用特定的参数去调用实体类的构造方法来实例化对象。也可以称之为项目中的粘合剂。
Spring的核心思想是IoC(控制反转),即不再需要程序员去显式地`new`一个对象,而是让Spring框架帮你来完成这一切。
 SpringMVC
SpringMVC在项目中拦截用户请求,它的核心Servlet即DispatcherServlet承担中介或是前台这样的职责,将用户请求通过HandlerMapping去匹配Controller,Controller就是具体对应请求所执行的操作。SpringMVC相当于SSH框架中struts。
 mybatis
mybatis是对jdbc的封装,它让数据库底层操作变的透明。mybatis的操作都是围绕一个sqlSessionFactory实例展开的。mybatis通过配置文件关联到各实体类的Mapper文件,Mapper文件中配置了每个类对数据库所需进行的sql语句映射。在每次与数据库交互时,通过sqlSessionFactory拿到一个sqlSession,再执行sql命令。

页面发送请求给控制器,控制器调用业务层处理逻辑,逻辑层向持久层发送请求,持久层与数据库交互,后将结果返回给业务层,业务层将处理逻辑发送给控制器,控制器再调用视图展现数据。

1.4论文结构与章节安排

本文共分为六章,章节内容安排如下:

第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的背景和状况以及意义进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。

第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。

第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。

第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台客户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。

第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2 智能体育馆管理系统系统分析

系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。

2.1.1 技术可行性分析

智能体育馆管理系统存储所使用的是mysql数据库以及开发中所使用的是IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用ssm框架进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少java配置代码,简化编程代码,目前ssm框架也是很多企业选择的框架之一。

2.1.2 经济可行性分析

从经济可行性上看项目在开发阶段需要一台开发PC,在生产阶段需要web服务器和数据库服务器。一台个人PC从经济上来看也不是太多问题,在后期的系统部署生产上来说,服务器的投入也不会过高,在经济层面上是一个比较可行的。

2.1.3 法律可行性分析

系统从法律层面上来没有对第三方有其他放有法律层面的问题,系统数据库采用的Mysql 开源社区数据库、框架采用的是开源的ssm。系统资讯和相关内容也是呵呵法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

智能体育馆管理系统我划分为了管理员模块、教练用户模块以及会员用户模块这三大部分。

会员用户管理模块:

(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现场地信息以及租赁器材操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以会员用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“个人账户”这以按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。

(2)查看智能体育馆管理系统的首页信息:智能体育馆管理系统的首页信息包含了公告信息、体育资讯、个人账户、个人收藏、场地信息、租赁器材、私教信息、留言反馈。

(3)体育资讯:当用户点击“体育资讯”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的体育资讯,可以查看详情,进行收藏、点赞、评论等;

(4)公告信息:用户可以查看后台管理员发布的公告信息,在查询到自己想要了解的公告信息的时候,可以进入查看详细的介绍。

(5)场地信息:当用户点击“场地信息”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的场地信息,支持通过关键词对场地信息进行搜索,选择需要的场地信息点击可以进入到场地信息详细的介绍界面,在详细界面可以查看到场地的场地编号、场地名称、场地类型、场地区域、场地价格、计费单位、联系电话等信息,同时可以进行预约、点赞、收藏、评论操作;

(6)预约:当用户在场地信息详情界面想要进行预约,点击下方的“预约”按钮,就会跳转到预约信息填写界面,根据界面提示输入预约信息,点击“提交”按钮,预约就完成了;

(7)租赁器材:当用户点击“租赁器材”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的租赁器材,支持通过关键词对租赁器材进行搜索,选择需要的租赁器材点击可以进入到租赁器材详细的介绍界面,在详细界面可以查看到器材的器材名称、器材类型、器材库存、租赁价格等信息,同时可以进行租赁、点赞、收藏、评论操作;

(8)租赁:当用户在租赁器材详情界面想要进行租赁,点击下方的“租赁”按钮,就会跳转到租赁信息填写界面,根据界面提示输入租赁信息,点击“提交”按钮,租赁就完成了;

(9)留言反馈:点击“留言反馈”后跳转到留言反馈提交界面,选择反馈类型,输入留言用户、会员项目、留言标题、留言时间、留言信息,然后点击提交留言反馈就完成了。

(10)个人账户:当用户点击“个人账户”可以对个人的资料、登录系统的密码以及自己收藏的信息进行设置管理;

管理员管理模块:

管理员包含了管理员、教练用户及会员用户三部分,管理员拥有最高的权限,实现了对智能体育馆管理系统信息的增删改查操作

(1)登录:管理员在后台可以输入用户名+密码进行登录,管理员的用户名和密码是在数据库中直接设定好的。

(2)轮播图:管理员点击“轮播图”菜单可以对首页展示的轮播图进行增删改查。

(3)公告信息:管理员点击“公告信息”菜单可以查看到系统中的所有公告信息信息,对已经存在的公告信息,管理员可以修改,也可以添加新的公告信息或者删除公告信息。

(3)资源管理:管理员点击“资源管理”菜单能够对其下子菜单体育资讯和资讯的分类列表进行增删改查。

(4)系统用户:管理员点击“系统用户”菜单可以对系统中存在的用户进行管理,包含了管理员用户、会员用户和教练用户。

(5)模块管理:在“模块管理”这一菜单下可以对系统当中的会员用户和教练用户操作的所有信息进行管理,包含了场地信息、场地预约、场地取消、租赁器材、租赁订单、私教信息、私教预约、私教取消、留言反馈、营业数据、客流量数据。

2.2.2 非功能性分析

智能体育馆管理系统的非功能性需求比如智能体育馆管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1智能体育馆管理系统非功能需求表

安全性

主要指智能体育馆管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指智能体育馆管理系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响智能体育馆管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着智能体育馆管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

智能体育馆管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

智能体育馆管理系统的完整UML用例图分别是图2-1、图2-2。

图2-1就是会员用户角色的用例展示。

图2-1 智能体育馆管理系统会员用户角色用例图

图2-2就是管理员角色的用例展示。

图2-2 智能体育馆管理系统管理员角色用例图

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

开发智能体育馆管理系统最主要的一个目的就是实现用户对场地/私教的预约,图2-3就是系统的数据流图。

图2-3场地/私教预约操作展开图

2.4.2 业务流程

分析完智能体育馆管理系统的数据流,那么接下来我们来看系统的业务流程,图2-4就是业务流程图:

图2-4业务流程图

2.5本章小结

本章主要通过对智能体育馆管理系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个智能体育馆管理系统要实现的功能。同时也为智能体育馆管理系统的代码实现和测试提供了标准。

3 智能体育馆管理系统总体设计

本章主要讨论的内容包括智能体育馆管理系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本智能体育馆管理系统中的用例。那么接下来就要开始对本智能体育馆管理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。智能体育馆管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。

图3-1 智能体育馆管理系统功能模块图

3.1.2用户模块设计

本系统的用户包括管理员和用户两种用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:

图3-2用户模块结构图

3.1.3 评论管理模块设计

智能体育馆管理系统是一个交流性质的公开平台,用户在平台上提交评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的评论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-3评论管理模块结构图

3.1.4场地管理模块设计

智能体育馆管理系统是中需要存储不少场地信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-4场地模块结构图

3.1.5预约管理模块设计

智能体育馆管理系统最重要的一个功能就是预约,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-5预约信息模块结构图

3.2 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.2.1 数据库概念结构设计

下面是整个智能体育馆管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6 智能体育馆管理系统总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中智能体育馆管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表business_data (营业数据)

编号

名称

数据类型

长度

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说明

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智能推荐

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更新时间

表cancellation_of_private_education (私教取消)

编号

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数据类型

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允许空值

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私教取消ID

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智能推荐

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名称

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长度

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允许空值

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说明

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教练体重

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智能推荐

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用户ID

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创建时间

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表collect (收藏)

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来源表:

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更新时间:

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长度

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回复评论ID:空为0

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nickname

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来源表:

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表hits (用户点击)

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点赞人:

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来源表:

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智能推荐

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长度

小数位

允许空值

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说明

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智能推荐

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create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

12

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表passenger_traffic_data (客流量数据)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

passenger_traffic_data_id

int

10

0

N

Y

客流量数据ID

2

reporting_month

varchar

64

0

Y

N

报表月份

3

passenger_flow

varchar

64

0

Y

N

客流量

4

recording_personnel

varchar

64

0

Y

N

记录人员

5

detailed_remarks

text

65535

0

Y

N

详情备注

6

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表private_education_appointment (私教预约)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

private_education_appointment_id

int

10

0

N

Y

私教预约ID

2

order_number

varchar

64

0

Y

N

订单编号

3

coach_user

int

10

0

Y

N

0

教练用户

4

coach_id

varchar

64

0

Y

N

教练工号

5

coach_name

varchar

64

0

Y

N

教练姓名

6

private_education_price

varchar

64

0

Y

N

私教价格

7

billing_unit

varchar

64

0

Y

N

计费单位

8

appointment_users

int

10

0

Y

N

0

预约用户

9

member_name

varchar

64

0

Y

N

会员姓名

10

time_of_appointment

datetime

19

0

Y

N

预约时间

11

appointment_notes

text

65535

0

Y

N

预约备注

12

pay_state

varchar

16

0

N

N

未支付

支付状态

13

pay_type

varchar

16

0

Y

N

支付类型: 微信、支付宝、网银

14

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

15

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

16

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表private_education_information (私教信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

private_education_information_id

int

10

0

N

Y

私教信息ID

2

coach_user

int

10

0

Y

N

0

教练用户

3

coach_id

varchar

64

0

N

N

教练工号

4

coach_name

varchar

64

0

Y

N

教练姓名

5

coach_gender

varchar

64

0

Y

N

教练性别

6

coach_avatar

varchar

255

0

Y

N

教练头像

7

contact_information

varchar

64

0

Y

N

联系方式

8

private_education_price

varchar

64

0

Y

N

私教价格

9

billing_unit

varchar

64

0

Y

N

计费单位

10

bishop_course

varchar

64

0

Y

N

主教课程

11

coach_introduction

text

65535

0

Y

N

教练简介

12

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

13

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

14

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

15

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

16

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表rental_equipment (租赁器材)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

rental_equipment_id

int

10

0

N

Y

租赁器材ID

2

equipment_name

varchar

64

0

Y

N

器材名称

3

equipment_type

varchar

64

0

Y

N

器材类型

4

equipment_picture

varchar

255

0

Y

N

器材图片

5

equipment_inventory

varchar

64

0

Y

N

器材库存

6

lease_price

varchar

64

0

Y

N

租赁价格

7

equipment_details

text

65535

0

Y

N

器材详情

8

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

9

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

10

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

11

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

12

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表site_information (场地信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

site_information_id

int

10

0

N

Y

场地信息ID

2

site_number

varchar

64

0

N

N

场地编号

3

site_name

varchar

64

0

Y

N

场地名称

4

site_type

varchar

64

0

Y

N

场地类型

5

site_status

varchar

64

0

Y

N

场地状态

6

site_area

varchar

64

0

Y

N

场地区域

7

venue_image

varchar

255

0

Y

N

场地图片

8

venue_price

varchar

64

0

Y

N

场地价格

9

billing_unit

varchar

64

0

Y

N

计费单位

10

contact_number

varchar

64

0

Y

N

联系电话

11

site_details

text

65535

0

Y

N

场地详情

12

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

13

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

14

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

15

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

16

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表venue_cancellation (场地取消)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

venue_cancellation_id

int

10

0

N

Y

场地取消ID

2

order_number

varchar

64

0

Y

N

订单编号

3

site_name

varchar

64

0

Y

N

场地名称

4

appointment_users

int

10

0

Y

N

0

预约用户

5

member_name

varchar

64

0

Y

N

会员姓名

6

reason_for_unsubscription

text

65535

0

Y

N

退订原因

7

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

8

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表venue_reservation (场地预约)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

venue_reservation_id

int

10

0

N

Y

场地预约ID

2

order_number

varchar

64

0

Y

N

订单编号

3

site_number

varchar

64

0

Y

N

场地编号

4

site_name

varchar

64

0

Y

N

场地名称

5

venue_price

varchar

64

0

Y

N

场地价格

6

billing_unit

varchar

64

0

Y

N

计费单位

7

appointment_users

int

10

0

Y

N

0

预约用户

8

member_name

varchar

64

0

Y

N

会员姓名

9

start_time

datetime

19

0

Y

N

开始时间

10

appointment_duration

varchar

64

0

Y

N

预约时长

11

total_price

varchar

64

0

Y

N

合计总价

12

appointment_notes

text

65535

0

Y

N

预约备注

13

pay_state

varchar

16

0

N

N

未支付

支付状态

14

pay_type

varchar

16

0

Y

N

支付类型: 微信、支付宝、网银

15

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

16

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

17

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

3.4本章小结

整个智能体育馆管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 智能体育馆管理系统详细设计与实现

智能体育馆管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的智能体育馆管理系统的需求分析和智能体育馆管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从智能体育馆管理系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入智能体育馆管理系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是公告,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2 用户注册界面

智能体育馆管理系统的用户时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。

图4-2注册界面图

注册关键代码如下所示。

/**

     * 注册

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());

        query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

    }

    public void insert(Map<String,Object> body){

        E entity = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(body),eClass);

        baseMapper.insert(entity);

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",entity);

}

4.1.3 用户登录界面

智能体育馆管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到智能体育馆管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。

图4-3用户登录界面图

登录关键代码如下所示。

 /**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<User>();

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

    public String select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");

        sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");

        sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

        if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){

            sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");

        }

        if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){

            sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");

        }

        if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){

            int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;

            int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;

            sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);

        }

        log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);

        return sql.toString();

}

    public List selectBaseList(String select) {

        List<Map<String,Object>> mapList = baseMapper.selectBaseList(select);

        List<E> list = new ArrayList<>();

        for (Map<String,Object> map:mapList) {

            list.add(JSON.parseObject(JSON.toJSONString(map),eClass));

        }

        return list;

}

4.1.4体育资讯界面

当访客点击智能体育馆管理系统中导航栏上的“体育资讯”后将会进入到该“体育资讯”列表的界面,然后选择想要看的体育资讯信息,点击进入到详细界面,在详细界面可以收藏+赞+评论等操作,体育资讯界面如下图4-5所示。

                  

图4-4 体育资讯界面图

4.1.5场地信息界面

当用户点击“场地信息”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的场地信息,支持通过关键词对场地信息进行搜索,选择需要的场地信息点击可以进入到场地信息详细的介绍界面,在详细界面可以查看到场地的场地编号、场地名称、场地类型、场地区域、场地价格、计费单位、联系电话等信息,同时可以进行预约、点赞、收藏、评论操作,场地信息界面如下图4-5所示。

                  

图4-5场地信息界面图

4.1.6预约界面

当用户在场地信息详情界面想要进行预约,点击下方的“预约”按钮,就会跳转到预约信息填写界面,根据界面提示输入预约信息,点击“提交”按钮,预约就完成了,预约界面如下图4-6所示。

              

图4-6 预约界面图

4.1.7租赁器材界面

当用户点击“租赁器材”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的租赁器材信息,支持通过关键词对租赁器材进行搜索,选择需要的租赁器材点击可以进入到租赁器材详细的介绍界面,在详细界面可以查看到器材的器材名称、器材类型、器材库存、租赁价格等信息,同时可以进行租赁、点赞、收藏、评论操作,租赁器材界面如下图4-7所示。

图4-7租赁器材界面图

4.1.8租赁界面

当用户在租赁器材详情界面想要进行租赁,点击下方的“租赁”按钮,就会跳转到租赁信息填写界面,根据界面提示输入租赁信息,点击“提交”按钮,租赁就完成了,租赁界面如下图4-8所示。

图4-8租赁界面图

4.2管理人员功能模块

4.2.1公告信息管理界面

管理员点击“公告信息管理”菜单可以查看到系统中的所有公告信息,对已经存在的公告信息,管理员可以修改,也可以添加新的公告信息或者删除公告信息。界面如下图4-9所示。

图4-9公告信息管理界面图

公告信息管理代码如下。

public List selectBaseList(String select) {

        List<Map<String,Object>> mapList = baseMapper.selectBaseList(select);

        List<E> list = new ArrayList<>();

        for (Map<String,Object> map:mapList) {

            list.add(JSON.parseObject(JSON.toJSONString(map),eClass));

        }

        return list;

}

4.2.2 资源管理界面

资源管理主要管理员是对体育资讯以及体育资讯所属的分类进行管控,包含了用户对体育资讯提交的评论信息,界面如下图4-10所示。

图4-10资源管理界面图

4.2.3系统用户管理界面

管理员点击“系统用户管理”这一菜单会显示管理员、教练用户和会员用户这三个子菜单,管理员可以对这三个角色的信息进行增删改查操作。界面如下图4.12所示。

图4-10系统用户管理界面图

4.2.4 场地信息管理界面

管理员点击“场地信息”会显示出所有的场地信息,支持选择场地编号或者场地名称对场地信息进行查询,如果想要添加新的场地信息,点击“添加”按钮,输入场地编号、场地名称、场地类型、场地区域、场地价格、计费单位、联系电话等信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条场地信息,点击“删除”进行删除,也可以对用户提交的场地信息评论的信息进行管控。界面如下图4-11所示。

图4-11场地信息管理界面图

场地信息管理关键代码如下所示。

  @RequestMapping("/get_obj")

    public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {

        List resultList = service.selectBaseList(service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request)));

        if (resultList.size() > 0) {

            JSONObject jsonObject = new JSONObject();

            jsonObject.put("obj",resultList.get(0));

            return success(jsonObject);

        } else {

            return success(null);

        }

}

4.2.5场地预约管理界面

管理员点击“场地预约”会显示出所有的场地预约信息,支持输入订单编号或者场地编号或者场地名称对场地预约信息进行查询,如果想要添加新的场地预约信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条场地预约信息,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“取消预约”、“支付”按钮对场地预约的取消预约信息进行更新维护、对场地预约的支付信息进行设置。界面如下图4-12所示。

图4-12场地预约管理界面图

场地预约管理关键代码如下所示。

 @RequestMapping("/get_list")

    public Map<String, Object> getList(HttpServletRequest request) {

        Map<String, Object> map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(map);

}

4.2.6租赁器材界面

管理员点击“租赁器材”会显示出所有的租赁器材信息,支持输入器材名称或者器材类型对租赁器材信息进行查询,如果想要添加新的租赁器材信息,点击“添加”按钮,输入器材名称、器材类型、器材图片、器材图片、租赁价格、器材详情等信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条租赁器材信息,点击“删除”进行删除,也可以对用户提交的租赁器材评论的信息进行管控。界面如下图4-13所示。

图4-13 租赁器材界面图

4.2.7私教取消界面

管理员点击“私教取消”会显示出所有的私教取消信息,支持通过订单编号或者教练用户对私教取消信息进行查询,如果想要添加新的私教取消信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条私教取消信息,点击“删除”进行删除。界面如下图4-14所示。

图4-14私教取消界面图

5系统测试

5.1 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、场地信息展示功能测试、场地信息添加、场地信息搜索、密码修改,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

场地信息查看功能测试:

表5-2 场地信息查看功能测试表

用例名称

场地信息查看

目的

测试场地信息查看功能

前提

测试流程

点击场地信息

预期结果

可以查看到所有场地信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加场地信息界面测试:

表5-3 管理员添加场地信息界面测试表

用例名称

添加场地信息测试用例

目的

测试场地信息添加功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员点击场地信息,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的场地信息 

实际结果

实际结果与预期结果一致

场地信息搜索功能测试:

表5-4场地信息搜索功能测试表

用例名称

场地信息搜索测试

目的

测试场地信息搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的场地信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改搜索功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.2 系统测试结果

通过编写智能体育馆管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、场地信息展示模块、场地信息添加模块、场地信息搜索模块、密码修改模块,通过这五大模块为智能体育馆管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

至此,智能体育馆管理系统已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、Java技术、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

参考文献

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[3]沈志元,张文健.基于Java技术的医院管理系统的设计与实现[J].电脑知识与技术,2022,18(32):38-40+54.DOI:10.14004/j.cnki.ckt.2022.1994.

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致  谢

文章能够得以完成,这其中离不开我敬爱的老师的帮助,虽然没有直接指出问题的所在,但也通过言语指点了我,并给出了相对应的建议,让我能够更加快速地成长,在此,由衷地表达我的谢意。

首先,主要感谢的是我的指导老师,是他在我完成我的作品时给了我巨大的肯定,这一点给了我巨大信心,让我有信心完成这项作品。并且还在我的制作过程中给了我不少的建议,让我少走了很多的弯路。为我指出了具体的方向,找到了主干的我,便沿着主干的枝丫逐渐深入,剖析每一个脉络。并且在我的系统的初步完成时,也给我指出了我系统存在的不足和缺陷,让我深刻认识到了自己的不足。

其次还要感谢为我提供参考资料的同学,是他们给了我前人的经验,让我得以站在巨人的肩膀上作为我的起点,这些资料也给我带来了巨大的帮助。

最后还要感谢我的父母,他们给了我最大的支持,也充分肯定了我的作品,这个给了我极大的鼓舞,也奠定了我成功的基础,没有这些人对我的帮助,也就不会有我今天的成功。对此再次感谢各位的帮助。

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