Java推箱子小游戏课程设计
Swing编写界面,调用图片,利用swing的AWT绘图Graphics类来进行绘画更新每一帧,利 用逻辑控制每一帧的图片显示,判断是否过关刷新界面帧并加入了音乐媒体mid音乐文件的播放,后期学了线程之后再 对其扩展成为像我们以前玩Mp5或者psp中的炸弹人一样模式不再推走箱子,而是放置图片炸弹然后扩展成火焰进行道具 的几率出现,对周围可夷平的障碍物 进行清除,再捡道具人物属性一定的提升。
Web-购物网站-课程设计(源码+论文)
项目描述:https://blog.csdn.net/qq_34060370/article/details/117931445
项目简介:目有Servlet+jdbc版本和SpringMvc+Spring+Mybatis版本(存在bug,因为从servlet改过来的),Mysql数据库。
主要功能如下:
前台部分:
用户管理:注册、登录、浏览商品、选购商品、与商家沟通、评论商品;
商品推荐:推荐热门商品
商品显示:关键字搜索商品、查看商品的详细、分类的商品显示;
购物车管理:选中商品添加到购物车、删除购物车的商品;
订单管理:购商品生成订单、我的订单。
后台部分:
分类管理:添加分类、修改分类、删除分类;
商品管理:添加商品、修改商品、删除商品;
订单管理:消费验证;
用户管理:与客户沟通;
Unity麦扣-3DRPG-角色扮演游戏.zip
Unity制作的3D第一人称角色扮演游戏
是跟着B站M_Studio老师教程做的,除了基本功能,也完善了玩法、操作人物、音效等。
地图:使用PolyBrush、Probuilder、Progrids插件制作地图与细节
Shader:遮挡剔除的shader、传送门的shader编写
摄像机:使用Cinemachine资源包的摄像机跟踪主角
人物移动:使用Nav Mesh Agent组件实现移动控制
人物动画:使用animator控制人物动画切换
敌人状态:使用Switch切换状态执行不同的行为,模拟AI功能
其它:场景淡入淡出、鼠标指针切换为图标显示、石头裂开粒子效果、血条与人物状态UI、音效与音乐
CocosCreator三消小游戏-3.6版本-Ts
游戏演示视频B站地址:https://www.bilibili.com/video/BV1th411a7j1/
开始界面:调节音量大小、开始游戏
游戏界面:分数显示、三消游戏玩法(消除奖励时间+1秒)、元素动画入场、更换现有元素动画效果、更换背景、结束游戏(返回主界面)、暂停面板可以控制背景音乐与音效播放以及声音大小
结算界面:本次获分、历史最高、根据本次获分与历史提高对比提示不同信息、再玩一次、返回主界面
Android-个人简介自我介绍APP-附PPT
演示视频B站地址:https://www.bilibili.com/video/BV1mJ411Y7h1/
包含PPT、Eclipse和Android studio两个版本
2019年12月份大二上学期安卓基础的课程设计
这个app主题是个人简介,核心功能是用了数据库存储信息,让信息是动态的,应用在个人信息、爱好和设置功能上面,并且在个人相册中也用到了数据库存储选取的本地文件路径,进行读取,还有一点application使用在设置功能上,让每个页面不用每次读取数据库,而是从application中读取值来进行相应设置。
Python平板电脑数据分析源码+数据集+文档+课程设计
项目描述:https://blog.csdn.net/qq_34060370/article/details/126171383
大三下学期课程设计,附爬虫源码与matplotlib绘图源码+文档
爬虫源码已在2022年11月25日测试有效,后续爬取网站如果更新可能会失效,但是已保存数据集csv文件。
Java小游戏-炸弹人-课程设计-论文-AI
项目描述:https://blog.csdn.net/qq_34060370/article/details/115682618?spm=1001.2014.3001.5502
亮点:BFS算法实现电脑AI
完成像小时候玩的炸弹人游戏,或模仿4399小游戏中的泡泡堂
主要模块如下
游戏相关:换关卡、操作玩家、AI电脑、背景音乐、数值提升
游戏管理:重开、暂停/开始、退出、切换模式、音乐开关
关卡管理:关卡显示、关卡界面设计
知识点:BFS算法实现AI、数据结构、JavaSwing界面、paint绘图、线程
Android-QQ-课程设计(源码+论文)
文档介绍:https://blog.csdn.net/qq_34060370/article/details/123098577
源码分Eclipse和Android Studio两个版本
项目简介:
Web服务器采用struts2、hibernate、spring框架,使用Mysql数据库存储数据。
在Android中 调用 URL进行后台访问靠JSON传值,进行仿QQ的一个开发,完成聊天,好友,动态这三个功能。
用户模块:用户登录注册、头像图片选择、个人信息、修改资料
好友模块:好友列表、好友添加、好友删除、好友移动分组、好友资料
聊天模块:发送接受消息
动态模块:查看好友的动态、发表自己的动态
Android-图书馆选座-课程设计(源码+论文)
详细介绍:https://blog.csdn.net/qq_34060370/article/details/117668719
适合人群:计算机学生
资源内容:
简介:管理员编辑图书馆楼层的2D地图,学生在图书馆2D地图上选座。
用户管理:登录、注册、修改个人信息、更改头像
楼层管理:添加、修改、编辑、删除楼层地图、保存为模板
模板管理:修改、删除、生成为楼层地图
选座管理:查询座位、我的座位、修改座位、预约座位(当时没写取消预约功能) 。
知识点:application+sqlite+canvas+碎片+recycleviw
包含Android Studio和Eclipse两个版本
Vue3待办列表-日记与便签-LOL英雄资料-课程大作业
项目文档:https://blog.csdn.net/qq_34060370/article/details/126172749
注意:需安装模块:Json-Server,git使用地址:https://github.com/typicode/json-server
并在代码中适当修改URL为本地链接
项目功能
1.注册与登录.... 4
1.1注册.... 5
1.2 找回密码.... 8
1.3 登录(验证码).... 9
1.4 修改用户信息.... 11
2.待办列表.... 12
2.1待办列表页面.... 12
2.2增加待办项.... 13
2.3修改待办项.... 14
2.4删除待办项.... 15
2.5待办项状态改变.... 15
2.6待办列表排序.... 15
3.日记与便签.... 16
3.1日记与便签列表.... 16
3.2添加日记与便签.... 16
3.3编辑日记与便签.... 19
3.4删除日记与便签.... 21
HTML-必胜客-静态网站
项目演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1bE41197jE?spm_id_from=333.999.0.0
2015年左右的项目了,代码格式有些不规范,仅供学习参考
PHP-LOL英雄资料网站-课程设计
文档介绍:https://blog.csdn.net/qq_34060370/article/details/122479521
主要模块如下
英雄页面:英雄列表、增加英雄、删除英雄、分类查询英雄、模糊查询英雄
英雄详情页面:英雄皮肤轮播效果、英雄属性值、英雄背景故事
装备页面: 装备列表、装备信息、分类查询装备、模糊查询装备
召唤师技能页面:召唤师技能列表、召唤师技能切换查看
知识点:用Ajax、Jquery实现动态效果,PHP访问json数据处理数据,WampServer当服务器解释php
注意:需运行在Wampserver64上才有效果,或者你的机器上必须装上服务器和PHP。
Web前端-课程设计-网易严选(部分)
文档介绍:https://blog.csdn.net/qq_34060370/article/details/122815526
项目简介:
本科大三上学期Web基础课程设计,由于是小组作业,项目链接只有我写的商品详情和部分首页,文档是自己撰写的。
Java-贪吃蛇AI-课程设计(源码+文档)
项目描述:https://blog.csdn.net/qq_34060370/article/details/115683199
地图管理:添加、修改、编辑、删除地图
游戏相关:选关卡、操作蛇、AI电脑蛇、粒子特效、音效
游戏管理:暂停/开始、退出
关卡管理:添加、删除、修改穿越节点、障碍物、蛇初始坐标、关卡显示
排行榜 :显示排行榜、玩家生成成绩
设置管理:音乐开关、控制电脑数量
其它功能:跳转界面
知识点:BFS算法实现AI、IO流
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「刘建杰」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
Java射击小游戏源码
项目描述:https://blog.csdn.net/qq_34060370/article/details/117930556?spm=1001.2014.3001.5501
游戏流程:玩家控制小绿方块移动,射击蓝色方块,积累分数,当小绿方块碰到蓝色方块时死亡。
采用java swing界面,paint2D绘图,知识面挺基础的。
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10(中文版)
龙书10中文版,译者汤毅。前言
这是一本介绍Direct3D 10交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了
Direct3D与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技
术书籍。本书分为3个主要部分。第I部分讲解了贯穿全书的数学工具。第II部分涵盖了
基本的Direct3D编程技术,比如初始化、定义3D几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/
几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第III部分主要是运用Direct3D实现一些
有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线
贴图映射、阴影和渲染到纹理。
3DMax 2008~2014 导出 .X 插件
3ds max 2008~2014 导出 .X 格式模型文件的插件。功能很不错,如果再找到其他版本的插件,会继续上传