一.用canvas创建一个抽奖大转盘
html
<canvas class="canvas_wheel" id="wheelcanvas" width="422px" height="422px"></canvas>
js
//页面加载时画圆盘
$(document).ready(function(){
var comiddity = getComiddity()
//动态添加大转盘的奖品与奖品区域背景颜色
turnplate.restaraunts= comiddity.info;
turnplate.colors= comiddity.colors;
var rotateTimeOut = function (){
$('#wheelcanvas').rotate({
angle:0,
animateTo:2160,
duration:8000,
callback:function (){
alert('网络超时,请检查您的网络设置!');
}
});
};
//页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染
window.onload=function(){
drawRouletteWheel();
};
})
大转盘js代码
*
* 用canvas画大转盘
*/
var turnplate={
restaraunts:[], //大转盘奖品名称
colors:[], //大转盘奖品区块对应背景颜色
outsideRadius:192, //大转盘外圆的半径
textRadius:155, //大转盘奖品位置距离圆心的距离
insideRadius:56, //大转盘内圆的半径
startAngle:0, //开始角度
bRotate:false //false:停止;ture:旋转
};
function drawRouletteWheel(){
var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
if(canvas.getContext){
//根据奖品个数计算圆周角度
var arc = Math.PI / (turnplate.restaraunts.length/2);
var ctx = canvas.getContext("2d");
//在给定矩形内清空一个矩形
ctx.clearRect(0,0,422,422);
//strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
ctx.strokeStyle = "#FFBE04";
//font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性
ctx.font = '14px Microsoft YaHei';
for(var i = 0; i< turnplate.restaraunts.length; i++){
var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
var startAngle = 211;
var text = turnplate.restaraunts[i];
ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
ctx.beginPath();
//arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)
ctx.arc(startAngle, startAngle, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc, false);
ctx.arc(startAngle, startAngle, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle, true);
ctx.stroke();
ctx.fill();
//锁画布(为了保存之前的画布状态)
ctx.save();
//----绘制奖品开始----
//translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
ctx.translate(startAngle + Math.cos(angle + arc / 2) * turnplate.textRadius, startAngle + Math.sin(angle + arc / 2) * turnplate.textRadius);
//rotate方法旋转当前的绘图
ctx.rotate(angle + arc / 2 + Math.PI / 2);
//添加文字
addText(text,ctx)
//添加对应图标
addImg(text,ctx)
}
}
}
//旋转转盘 item:奖品位置; txt:提示语;
var rotateFn = function(item,txt,obj,that){
var angles = item * (360 / turnplate.restaraunts.length)-(360 / (turnplate.restaraunts.length*2))
if(angles<270){
angles = 270 - angles;
}else{
angles = 360 - angles + 270;
}
$('#wheelcanvas').stopRotate();
$('#wheelcanvas').rotate({
angle:0,
animateTo:angles+1800,
duration:8000,
callback:function (){
//中奖提示窗
if(obj.commodityId==-1){
$(".popup_box").show();
that.popupMsg = "losingLottery";
}else{
$(".popup_box").show();
that.winingType= obj.type;
that.popupMsg = "windPrize";
that.winVal = obj.faceValue;
that.winName = obj.prizeName;
}
turnplate.bRotate = !turnplate.bRotate;
}
});
}
function addText(text,ctx){
//----绘制奖品开始----
var line_height = 17;
ctx.fillStyle = "#E5302F";
/** 下面代码根据奖品类型、奖品名称长度渲染不同效果,如字体、颜色、图片效果。(具体根据实际情况改变) **/
if(text.title.length>6){//奖品名称长度超过一定范围
text = text.title.substring(0,6)+"||";
var texts = text.split("||");
for(var j = 0; j<texts.length; j++){
ctx.fillText(texts[j], -ctx.measureText(texts[j]).width / 2, j * line_height);
}
}else{
//在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色
//measureText()方法返回包含一个对象,该对象包含以像素计的指定字体宽度
//添加标题文字
ctx.fillStyle="#FF3C3C";
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.fillText(text.title, -ctx.measureText(text.title).width / 2, 0);
}
}
function addImgText(text,ctx){
ctx.font = '16px LingYue';
ctx.rotate(Math.PI/180*90); //旋转90度,变成竖排
ctx.fillStyle="#ffffff";
ctx.globalAlpha = -0.26;
ctx.fillText( text.faceVal,-ctx.measureText(text.faceVal).width / 2+30,5,80);
ctx.font = '10px LingYue';
ctx.fillStyle="#ffffff";
ctx.fillText( "元",ctx.measureText(text.faceVal).width / 2+35,5);
ctx.rotate(Math.PI/180*270); //回到原来
}
function addImg(text,ctx){
//添加对应图标
if(text.commodityId==0){
var img= document.getElementById("red-packet");
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,-16,20,32,40);
};
ctx.drawImage(img,-16,20,32,40);
}else if(text.commodityId==-1){
var img= document.getElementById("smiling");
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,-16,20,32,32);
};
ctx.drawImage(img,-16,20,32,32);
}else{
var img= document.getElementById("ticket");
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,-15,10,30,60);
};
ctx.drawImage(img,-15,10,30,60);
addImgText(text,ctx)
}
//把当前画布返回(调整)到上一个save()状态之前
ctx.restore();
//----绘制奖品结束----
}
期间由于此大转盘需要文字在背景图上,解决的办法是将图片引入然后再添加文字,这样就可以解决