一段QuickHit代码加解析

首先我们必须确定有多少个类:一个游戏必须有一个玩家类,一个游戏类,当然还有玩家的级别类;


玩家类:Player      游戏类:Game    级别类Level        玩家初始等级为1;

然后开始找方法   玩家类的方法有:玩游戏的方法 public void play()

                                游戏类的方法:一个生成字符串   一个判断  ;     首先生成字符串自然要有返回值public String printStr() :返回一个字符串所有是String类型;

                                                         判断呢则是无返回值的方法void printResult (String out,String in),两个带参是需要比较的字符。

                                级别的里面有几个初始属性各级别号(levelNo)、各级别一次输出字符串的长度(strLength)、各级别输出字符串的次数(strTime)、各级别闯关的时间限制
                               (timeLimit)和各级别正确输入一次的得分(perScore)。

   

 这是设置Player里面的初始值   ,因为需要玩家输入,所有需要键盘录入;因为private修饰给出他们的公共的getter和setter方法;



这是级别类Level的属性;我们再创造一个LevelParam类,将所有级别属性用一个数组表达:



设置级别属性的初始值。


然后我们开始设置方法:第一个肯定先游戏类里面的生成字符串的方法,再而是字符串比较;


这里我们用到Random自动随机生成字符串;然后case后面的数值0-X自己设置,其中(level.getlevelno:可以自己设置生成的数字改为X随机生成0-x的数值)输出的字符也可以自己设置最后返回return buffer.toString();

返回一个字符串;

接下来是比较;equals去比较out和in;

接着是Player里面的玩的方法public void play();

 

上面是循环,用两个大循环


上面是判断时间限制



因为有X个等级就多少次循环,因为我们这有6个等级循环从0开始所以是小于6;第一下设置初始时间,再次进行out和in的比较,if里进行时间的比较,合格就通关不合格就结束。

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