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Lua
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lua时间函数操作和对比代码,os.date() os.time()
lua时间函数操作和对比代码,os.date() os.time()2015-04-27 20:33 1163人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:Lua(1) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。time和date两个函数在Lua中实现所有的时钟查询功能。函数time在没有参数时返回当前时钟的数值。(在许多系统中转载 2016-08-18 22:30:10 · 3229 阅读 · 0 评论 -
lua函数详解
一、函数: 在Lua中函数的调用方式和C语言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y)。唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数的类型为字符串常量或table的构造器,那么圆括号可以省略,如print "Hello World"和f {x = 20, y = 20}。 Lua为面对对象式的调用也提供了一种特殊的语法--冒号操作符转载 2016-09-03 18:24:04 · 760 阅读 · 0 评论 -
cocostudio与cocosbuilder对比整理
cocostudio与cocosbuilder对比整理 1.cocosbuilder1个编辑器就实现了除骨骼系统(完整的骨骼系统)以外的ui、动画、场景编辑器几乎所有功能 2.studio编辑器按照不同功能分出3个,看似更清晰了,但是当做一个动画+ui控件界面时还必须用到场景编辑。比如同1 界面你想实现2层ui之间显示一个动画效果,你得做2个ui文件+1转载 2016-03-10 17:17:14 · 757 阅读 · 0 评论 -
Lua的闭包
深入理解Lua的闭包一:概念和应用2015-03-16 1 个评论 来源:MaximusZhou的专栏 收藏 我要投稿本文首先通过具体的例子讲解了Lua中闭包的概念,然后总结了闭包的应用场合,最后探讨了Lua中闭包的实现原理。闭包的概念在Lua中,闭包(closure)是由一个函数和该函数会访问到的非局部变量(或者是upval转载 2016-04-20 17:27:39 · 459 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x lua 屏幕适配
Cocos2d-x lua 屏幕适配cocos2d-lua 屏幕适配 唐云楼 2014年08月14日发布推荐 0 推荐收藏 1 收藏,6.8k 浏览研究了两天屏幕适配,了解了Cocos提供的屏幕适配的方案有下面几种:1, EXACT_FIT使用这个选项,可以保证设计区域完全铺满屏幕,但是可能会出现界面被转载 2016-04-26 14:37:13 · 891 阅读 · 0 评论 -
编辑器CocoStudio和CocosBuilder的对比
编辑器CocoStudio和CocosBuilder的对比来源:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/1352805 CocosBuilderCocoStudio控件种类支持大部分cocos2d-x自带的常用控件。但对很多常用高级控件没有支持,比如输入框,滚动列表,进度条等开发了一套和cocos2d-x转载 2016-05-02 17:30:49 · 443 阅读 · 0 评论 -
Lua和C++交互
Lua和C++交互详细总结转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表转载 2016-05-02 17:58:25 · 222 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx版本介绍【至3.10版】
Cocos Studio升级为Cocos。更优秀的产品、更优质的服务。 1. 游戏开发一站式解决方案,低成本、高效率 2. 高性能,一次制作,多终端平台共享 3. Windows与Mac同步发布更新,团队协作更容易 4. 丰富的插件素材库,游戏开发更灵活更便捷 v3.10 更新时间:2016年1月18日 更新说明: 【新增】Cocos2d-x与Co转载 2016-05-02 20:07:57 · 964 阅读 · 0 评论 -
quick-lua文件加密步骤
Cocos2d-Lua 在发布时加密lua源文件作者: 时间: 2015-03-24分类: Quick-Cocos2d-x阅读:3110次暂无评论原文:http://www.tyrantek.com/archives/411我们知道Cocos2d-Lua(Quick-cocos2d-x) 集成有 Player 模拟器,可以快速测试 Lua 游戏代码。当游戏开发完成,需要转载 2016-05-02 20:44:54 · 1026 阅读 · 0 评论 -
sublime text2 中标签高亮效果BracketHighlighter插件
sublime text2 中标签高亮效果BracketHighlighter插件sublime-text2-标签高亮 风雨后见彩虹 2014年03月17日发布推荐 1 推荐收藏 4 收藏,7k 浏览1、打开package Control,选择install Package2.输入BracketHighli转载 2016-07-18 17:42:30 · 1906 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua 热更新
最近研究cocos2dx + lua 实现游戏的热更新。基本原理:比如我有一个GameScene,显示"hello world",现在热更新,更新之后显示"hello SB".如果是用c++来开发,那么只用把它作成lib库,更新时替换lib库。用lua的话,更简单,替换相关的lua就可以了。GameScene.lua[cpp] view plain copy转载 2016-05-15 21:10:11 · 420 阅读 · 0 评论 -
coocs2dx 2.0 和3.0版本区别
cocos2d-x v3.0 Release NotesTable of Contents generated with DocToccocos2d-x v3.0 Release NotesMisc InformationRequirementsRuntime RequirementsCompiler RequirementsHow to run testsMac转载 2016-05-15 13:40:53 · 1179 阅读 · 0 评论 -
cocosStudio和cocos2d-x版本对应
版本对应列表: Studio2.x CocosStudio版本对应Cocos2d-x版本JS版本 备注v2.1.5 v2.1.2beta v2.1 (事件:更名Cocos) v3.4finalv3.3 rc0+Cocos新增JSON格式导出,Cocos2d-JS仅支持此格式v2.1betav3.4beta0不转载 2016-05-15 13:05:43 · 680 阅读 · 0 评论 -
Sublime Text 2 快捷键用法大全
Sublime Text 2 快捷键用法大全(转)来自:http://www.howzhi.com/group/it/discuss/10051#r3Ctrl+D 选词 (反复按快捷键,即可继续向下同时选中下一个相同的文本进行同时编辑)Ctrl+G 跳转到相应的行Ctrl+J 合并行(已选择需要合并的多行时)Ctrl+L 选择整行(按住-继续选择下行)Ctr转载 2016-05-14 18:26:39 · 246 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 坐标转换总结
首先脑补下基础知识吧:1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,20转载 2016-05-15 15:02:01 · 1206 阅读 · 0 评论 -
lua中字符串匹配笔记
lua中字符串匹配笔记 string.gsub 函数有三个参数:目标串,模式串,替换串。基本作用是用来查找匹配模式的串,并将使用替换串其替换掉: s = string.gsub("Lua is good", "good", "bad?") print(s) --> Lua is badstring.gsub 的第二个返回值表示进行替换操作的次数。例如翻译 2016-06-01 15:11:06 · 365 阅读 · 0 评论 -
lua 碰撞检测
不规则图形碰撞检测对于矩形碰撞,很多人都知道。但面对多边形图形,大多数采用多矩形覆盖的方式。但是我不是很喜欢这种方式,我所采用的是利用一个经典算法:SAT 一种可以快速检测不规则的凸多边形是否碰撞的算法 给出两个凸多边形体,如果我们能找到一个轴线,使两物体在此轴线上的投影不重叠,则这两个物体之间没有发生碰撞,这个轴线叫做Separating Axis(红色轴线)转载 2016-10-06 17:54:30 · 3476 阅读 · 0 评论