C++--9.stack与queue

stack 的介绍和使用
queue 的介绍和使用
priority_queue 的介绍和使用
容器适配器

我们在上两章中学习了链表与线性表的容器,今天我们来了解一下站与队列的容器

stack的介绍和使用

1. stack 是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作。
2. stack 是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定的成员函数来访问其元素,将特定类作为其底层的,元素特定容器的尾部( 即栈顶 ) 被压入和弹出。
3. stack 的底层容器可以是任何标准的容器类模板或者一些其他特定的容器类,这些容器类应该支持以下操作:
empty :判空操作
back :获取尾部元素操作
push_back :尾部插入元素操作
pop_back :尾部删除元素操作
4. 标准容器 vector deque list 均符合这些需求,默认情况下,如果没有为 stack 指定特定的底层容器,默认情况下使用deque

 stack的使用

#pragma once
#include<vector>
//#include<list>
namespace wxy
{
	template<class T,class Container>
	class stack
	{
	public:
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}
		void pop()
		{
			_con.pop_back();
		}
		size_t size()
		{
			return _con.empty();
		}
		bool empty()
		{
			return _con.size();
		}
		T& top()
		{
			return _con.back()
		}
	private:
		Container _con;//容器适配,可以适配list,也可以适配vector
	};
	void test_stack()
	{
		stack<int, vector<int>> st;
		st.push(1);
		st.push(2);
		st.push(3);
		st.push(4);
		while (!st.empty())
		{
			cout << st.top() << " ";
			st.pop();
		}
		cout << endl;
	}
}

栈的操作与接口还是比较简单的,注意我们的适配器,具有适配功能,会扫描所包含的头文件去进行适配,因为我们的栈与队列是通过顺序表或链表来改写完成的,所以可以进行适配

queue的介绍和使用

1. 队列是一种容器适配器,专门用于在 FIFO 上下文 ( 先进先出 ) 中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
2. 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类, queue 提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
3. 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:
empty :检测队列是否为空
size :返回队列中有效元素的个数
front :返回队头元素的引用
back :返回队尾元素的引用
push_back :在队列尾部入队列
pop_front :在队列头部出队列
4. 标准容器类 deque list 满足了这些要求。默认情况下,如果没有为 queue 实例化指定容器类,则使用标准容器deque

 queue的使用

 

#pragma once
#include<vector>
#include<list>
namespace wxy
{
	template<class T,class Container>
	class queue
	{
	public:
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}
		void pop()
		{
			_con.pop_front();
		}
		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}
		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}
		T& front()
		{
			return _con.front()
		}
		T& back(){
			return _con.back;
		}
	private:
		Container _con;//容器适配,可以适配list,也可以适配vector
	};
	void test_stack()
	{
		queue<int, vector<int>> q;//vector无法编过,vector无法提供pop_front接口
		queue<int, list<int>> q
		q.push(1);
		q.push(2);
		q.push(3);
		q.push(4);
		while (!q.empty())
		{
			cout << q.front() << " ";
			q.pop();
		}
		cout << endl;
	}
}

事实上我们对stack进行了简单的改写就得出了queue的基础接口,同我们的队列一样,不过我们的queue无法使用vectoe来进行适配,因为vector没有头删接口,效率太低未提供,所以只能用list来进行适配

总结:stl中的栈与队列是通过容器适配转化出来的,不是原生实现的,这体现了复用的思想

deque的简单介绍(了解)

deque( 双端队列 ) :是一种双开口的 " 连续 " 空间的数据结构 ,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1) ,与 vector 比较,头插效率高,不需要搬移元素;与 list 比较,空间利用率比较高

deque 并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际 deque 类似于一个动态的二维 数组 ,其底层结构如下图所示:

双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其 整体连续 以及随机访问的假象,落 在了 deque 的迭代器身上, 因此 deque 的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:

 deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?

 deque的缺陷

vector 比较 deque 的优势是:头部插入和删除时, 不需要搬移元素,效率特别高 ,而且在 扩容时,也不 需要搬移大量的元素 ,因此其效率是必 vector 高的。
list 比较 ,其底层是连续空间, 空间利用率比较高 ,不需要存储额外字段。
但是, deque 有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时, deque 的迭代器要频繁的去检测其是否移动到 某段小空间的边界,导致效率低下 ,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此 在实际中,需要线性结构 时,大多数情况下优先考虑 vector list deque 的应用并不多,而 目前能看到的一个应用就是, STL 用其作 stack queue 的底层数据结构

为什么选择deque作为stackqueue的底层默认容器

stack 是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有 push_back() pop_back() 操作的线性结构,都可以作为stack 的底层容器,比如 vector list 都可以; queue 是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和 pop_front 操作的线性结构,都可以作为 queue 的底层容器,比如 list 。但是 STL 中对 stack 和queue默认选择 deque 作为其底层容器,主要是因为:
1. stack queue 不需要遍历 ( 因此 stack queue 没有迭代器 ) ,只需要在固定的一端或者两端进行操作。
2. stack 中元素增长时, deque vector 的效率高 ( 扩容时不需要搬移大量数据 ) queue 中的元素增长时,deque 不仅效率高,而且内存使用率高。
结合了 deque 的优点,而完美的避开了其缺陷。

deque缺陷:1.大量频繁的operator[ ]效率低,2。迭代器的遍历相对复杂,效率也有一些影响

priority_queue的介绍和使用

priority_queue的介绍

1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素 ( 优先队列中位于顶部的元素)
3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类, queue 提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“ 尾部 弹出,其称为优先队列的顶部。
4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
empty() :检测容器是否为空
size() :返回容器中有效元素个数
front() :返回容器中第一个元素的引用
push_back() :在容器尾部插入元素
pop_back() :删除容器尾部元素
5. 标准容器类 vector deque 满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的 priority_queue 类实例化指定容器类,则使用vector
6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、 push_heap pop_heap 来自动完成此操作。

priority_queue的使用

优先级队列默认使用 vector 作为其底层存储数据的容器,在 vector 上又使用了堆算法将 vector 中元素构造成 堆的结构,因此 priority_queue 就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用 priority_queue 。注意: 默认情况下 priority_queue 是大堆

 在我们默认情况下,不管插入的顺序如何,都是数值大的优先级高,也顺带拍了个序,其底层是一个大堆

那么我们如何使其变为小的优先级高呢?我们在这里使用仿函数来操作

 这样就完成了

priority_queue的模拟实现

namespace wxy
{
	// 仿函数  函数对象
	template<class T>
	struct less{
		bool operator()(const T& x1, const T& x2){return x1 < x2;}
	};

	template<class T>
	struct greater{
		bool operator()(const T& x1, const T& x2){return x1 > x2;}
	};

	// 默认是大堆
	template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		void AdjustUp(int child)
		{
			Compare com;
			int parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				//if (_con[child] > _con[parent])
				if (com(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

		void AdjustDwon(int root)
		{
			int parent = root;
			int child = parent * 2 + 1;

			Compare com;
			while (child < _con.size())
			{
				// 选出左右孩子中大的那一个
				//if (child+1 < _con.size() && _con[child+1] > _con[child])
				if (child+1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child+1]))
				{
					++child;
				}

				//if (_con[child] > _con[parent])
				if (com(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}
		void push(const T& x)//
		{
			_con.push_back(x);
			_AdjustUp(_con.size() - 1);
			
		}
		void pop()
		{
			swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
			_con.pop_back();
			//O(logN)
			AdjustDown(0);
		}
		T& top()
		{
			return _con[0];
		}
		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}
		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		Container _con;
	};

	void test_priority_queue()
	{
		priority_queue<int>pq;
		//priority_queue<int, vector<int>, greater<int>>pq;
		pq.push(1);
		pq.push(6);
		pq.push(9);
		pq.push(4);
		pq.push(5);

		while (!pq.empty())
		{
			cout << pq.top() << " ";
			pq.pop();
		}
		cout << endl;

	}
}

我们的优先队列在底层是用堆来实现的,用了其中向下与向上调整算法来进行调整,可以完成从大到小的排序,如果想改变顺序,只需要改变调整算法的大小方向即可

 这个是仿函数,对()进行了重载,其对象可以像函数一样去使用,总的来说就是对于优先级队列,我们去重载了仿函数,当需要小堆是自动换成小于的仿函数,需要大堆时换成大堆的仿函数,只需要在调用时进行声明即可,不过我们的默认比较仿函数却是反得,这也是C++其中的一个坑

 仿函数的用途还是比较广泛的,比如我们的排序等

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