Android基础
-
View的绘制流程;自定义View如何考虑机型适配;自定义View的事件分发机制;View和ViewGroup分别有哪些事件分发相关的回调方法;自定义View如何提供获取View属性的接口;
-
Art和Dalvik对比;虚拟机原理,如何自己设计一个虚拟机(内存管理,类加载,双亲委派);JVM内存模型及类加载机制;内存对象的循环引用及避免
-
内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象;内存泄露场景及解决方法;OOM的避免及解决方法
-
四大组件及生命周期;ContentProvider的权限管理(读写分离,权限控制-精确到表级,URL控制);Activity的四种启动模式对比;Activity状态保存于恢复
-
Fragment生命周期;Fragment状态保存
-
startActivityForResult是哪个类的方法,在什么情况下使用,如果在Adapter中使用应该如何解耦
-
AsyncTask原理及不足;IntentService原理
-
AstncTask+HttpClient与AsyncHttpClient有什么区别
-
如何保证一个后台服务不被杀死;比较省电的方式是什么
-
如何通过广播拦截和abort一条短信;广播是否可以请求网络;广播引起anr的时间限制
-
进程间通信,AIDL
-
Handler机制及底层实现
-
Binder机制及底层实现
-
ApplicationContext和ActivityContext的区别
-
一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
-
对于应用更新这块是如何做的?(灰度,强制更新,分区域更新)
-
混合开发,RN,weex,H5,小程序(做Android的了解一些前端js等还是很有好处的)
-
说一款你认为当前比较火的应用并设计(直播APP)
Java基础
-
集合类以及集合框架;HashMap与HashTable实现原理,线程安全性,hash冲突及处理算法;ConcurrentHashMap
-
进程和线程的区别;多线程与线程池
-
数据一致性如何保证;Synchronized关键字,类锁,方法锁,重入锁
-
同步的方法;多进程开发以及多进程应用场景
-
服务器只提供数据接收接口,在多线程或多进程条件下,如何保证数据的有序到达
-
ThreadLocal原理,实现及如何保证Local属性
-
String StringBuilder StringBuffer对比
-
接口与回调;回调的原理;写一个回调demo;
-
泛型原理,举例说明;解析与分派
-
抽象类与接口的区别;应用场景;抽象类是否可以没有方法和属性
-
静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?原因
-
修改对象A的equals方法的签名,那么使用HashMap存放这个对象实例的时候,会调用哪个equals方法
数据结构与算法
-
堆和栈在内存中的区别是什么(数据结构方面以及实际实现方面)
-
最快的排序算法是哪个?给阿里2万多名员工按年龄排序应该选择哪个算法?堆和树的区别;写出快排代码;链表逆序代码
-
求1000以内的水仙花数以及40亿以内的水仙花数
-
子串包含问题(KMP 算法)写代码实现
-
万亿级别的两个URL文件A和B,如何求出A和B的差集C,(Bit映射->hash分组->多文件读写效率->磁盘寻址以及应用层面对寻址的优化)
-
蚁群算法与蒙特卡洛算法
-
写出你所知道的排序算法及时空复杂度,稳定性
-
百度POI中如何试下查找最近的商家功能(坐标镜像+R树)
其他
-
死锁的四个必要条件
-
常见编码方式;utf-8编码中的中文占几个字节;int型几个字节
-
实现一个Json解析器(可以通过正则提高速度)
-
MVC MVP MVVM; 常见的设计模式;写出观察者模式的代码
-
TCP的3次握手和四次挥手;TCP与UDP的区别
-
HTTP协议;HTTP1.0与2.0的区别;HTTP报文结构
-
HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性