应用保活终极总结(二):Android6.0及以上的保活实践

应用保活终极总结(二):Android6.0及以上的保活实践(进程防杀篇)
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原作者:“裂缝中的阳光dg”,本文由即时通讯网重新修订并整理发布,感谢原作者的无私分享。


1、前言


在Android 4.4及以后的系统中,应用能否常驻内存,一直以来都是相当头疼的事情,尤其移动端IM、消息推送这类应用,为了保证“全时在线”的概念,真是费尽了心思。虽然APP常驻内存对于用户来说比较”恶心”,但是在诸如IM和消息推送这类场景来说,APP的常驻内存却尤其重要。

APP常驻内存(保活防杀),旧事重提,距离上一次的研究亦有半年有余。最近,用户反馈说多进程守护方案(详见上篇《Android应用保活终极总结(一):Android6.0以下的双进程守护保活实践)在华为Mate8(Andriod 7.0)保活效果不是很好,有时候还是不能及时收到消息。

于是,又带着怀疑的眼光,重新找回原来的代码进行测试,顺便分析了市场上主流运动类APP保活方法(微信、手Q就算了,富人家的孩子,不具代表性),同时也对系统对内存中APP的管理规则进行了进一步探索。

本文便是对最近一周的Android进程防杀、进程被杀复活的探索、学习、测试的内容总结,以备将来不时之需。因保活防杀和被杀复活涉及内容较多,我将它分成了两篇:即进程防杀篇(本文)和进程被杀复活篇(下篇),本篇将讨论如何实现进程防杀。

说起来比较绕口,总之本文要讨论的内容是如何防止Android应用被系统“杀掉”,下篇讨论的是“被杀掉”后如何让它复活。本文中的进程防杀方法最高适用至Android 7.0系统(版本再高也没有测试手机,无法验证哦)

特别说明:本文中的Demo源码打包完整下载请至文末,直接从附件下载。

2、系列文章


本文是系列文章中的第2篇,本系列文章的大纲如下:


3、参考资料


Android进程保活详解:一篇文章解决你的所有疑问
Android端消息推送总结:实现原理、心跳保活、遇到的问题等
深入的聊聊Android消息推送这件小事
为何基于TCP协议的移动端IM仍然需要心跳保活机制?
微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(进程保活篇)
微信团队原创分享:Android版微信后台保活实战分享(网络保活篇)
移动端IM实践:实现Android版微信的智能心跳机制
移动端IM实践:WhatsApp、Line、微信的心跳策略分析
>> 更多同类文章 ……

4、Andriod应用保活核心思想归纳


对于Android6.0及其以上系统APP保活,我觉得主要还是通过这两个方面进行,即:

  • 降低omm_adj值,尽量保证进程不被系统杀死(本文要讨论的内容);
  • 进程被杀死后,通过其他方式将进程复活(将在下篇讨论)。

但需要明白的是,面对各手机厂商的深度定制和谷歌越来越严格的资源管理机制,这两种方式结合的保活不是永久的,只能是相对存在,不同的机型结果也是不一样的。

由于篇幅限制,本文主要剖析下通过何种方式降低oom_adj的值来降低APP被杀的几率,以及oom_adj值是怎样做到的?

接下来,我们需要了解下Android系统回收内存中的进程所依据的规则:
进程在内存中时活动主要有五种状态:即前台进程、可见进程、服务进程、后台进程、空进程,这几种状态的进程优先级由高到低,oom_adj值由低到高(在ProcessList定义)。然后Android系统会根据当前系统资源和进程oom_adj值来回收相应的进程,前台进程一般不会被回收,空进程最容易被回收,这种管理规则就是"传说中"的Low Memory Killer。

为了更直观的了解这套规则,我画了个表:
应用保活终极总结(二):Android6.0及以上的保活实践(进程防杀篇)_20170713111737824.png

20170713111737824.png (51.16 KB, 下载次数: 0)

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注:优先级1表示最高级,普通进程的oom_adj>=0,系统进程oom_adj<0,系统会根据相应的内存阀值对符合某段oom_adj值的进程进行回收。另外,oom_adj值也会随着占用物理内存越大而增大,系统进程绝对不会被系统杀死。


接下来我将首先分析市面上的主流APP防杀方式,为我接下来的方案提供参考依据,请继续往下阅读。

5、市场主流运动类APP保活分析:咕咚(v 7.17.0)


5.1一键清理/滑动清理


  • a. 当"咕咚"处于停止状态,其进程被杀死,通知栏图标被清理,等待几分钟没有 自动重启,当重新进入“咕咚”时,会从欢迎界面重新进入;
  • b. 当"咕咚"处于运动进行状态,进程死亡,通知栏图标被清除,等待几分钟没有自动重启,但当重新进入“咕咚”时,其直接显示运动界面,而没有从欢迎界面进入,运动时间等状态与被清理时一样;
  • c. 当"咕咚"处于运动暂停状态,其进程正常存活,通知栏图标正常显示。如果是单独清理,进程死亡,通知栏图标被清除;但当重新进入“咕咚”时,其直接显示运动界面,而没有从欢迎界面进入,运动时间等状态与被清理时一样。

5.2黑屏/锁屏


  • a. 当"咕咚"处于停止状态,退到后台,锁屏进入黑屏状态,等待5分钟,进程死亡,通知栏被清除;
  • b. 当"咕咚"处于运动进行状态,退到后台,锁屏进入黑屏状态,然后再进入系统,“咕咚”跑步界面自动弹出。再次锁屏,等待20分钟,进程没有被杀死,"咕咚"跑步界面自动弹出,运动状态保持不变;
  • c. 当"咕咚"处于运动暂停状态,退到后台,锁屏进入黑屏状态,然后再进入系统,"咕咚"跑步界面自动弹出。再次锁屏。等待20分钟,进程没有被杀死,"咕咚"跑步界面自动弹出,运动状态保持不变。

前提:
  • "手机管家->锁屏清理应用"关闭;
  • "手机管家->自启管理"关闭;
  • 运动状态,禁用返回键,用户只能从Home键退到后台;
  • 运动界面文字闪烁或运动计时;
  • 断网。

分析:
  • 1)当"咕咚"处于停止状态时,一键清理和黑屏状态会被杀死,说明在没有进入运动界面之前,其保活机制没有被启动(即没有使运动界面切换到后台等)
  • 2)当“咕咚”处于运动状态时,一键清理和黑屏状态没有被杀死(滑动清理除外),说明已经启动保活机制:
      - ①"咕咚"禁止了返回键,以保证运动Activity不被销毁;
      - ②不断更新通知栏计时,以保证APP始终在前台,防止被系统回收;
      - ③"咕咚"被清理后能够自动重启,通知被删除后自动弹出,说明可能有另外一个东西(进程或Service)监听器运动Service(或进程)存活状态,当Service被销毁时,立马将其拉起来;
      - ④“咕咚”被强制停止或清理杀死后,再次进入会直接显示运动界面且能够保持杀死之前的运动状态,说明其可能利用配置文件记录了相关状态;
      - ⑤锁屏/解锁后,"咕咚"运动界面会自动弹出,说明其利用了广播机制对锁屏广播进行监听,弹出Activity以保证进程始终在前台。

结论:
常驻通知栏、双进程守护、广播锁屏、自定义锁屏。

备注:
以上为华为Mate8(Android 7.0)测试结果。其他如三星C9(Android 6.0)保活较好,特别是当一键清理时,"咕咚会自动启动,估计是使用了进程守护策略,而三星使用的是原生系统,因此结果你懂得;360F4(Android 6.0)保活很差,不愧是流氓中的战斗机,以更流氓的方式干掉流氓APP

6、市场主流运动类APP保活分析:乐动力(v7.3.2)


6.1一键清理 / 滑动清理


  • 三星C9(6.0):无论何种状态,"乐动力" 进程被杀死,等待几分钟,没有自动启动;
  • 360F4(6.0):无论何种状态,"乐动力" 进程被杀死,等待几分钟,没有自动启动;
  • 华为Mate8(7.0):无论何种状态,"乐动力" 进程被杀死,等待几分钟,没有自动启动。

6.2锁屏/黑屏


  • a. 当"乐动力"处于停止状态,退到后台,锁屏,等待5分钟,进程死亡,通知栏被清除;
  • b. 当"乐动力"处于运动暂停状态,退到后台,锁屏再开启,运动界面被切换到前台,并强制弹出自定义锁屏界面(覆盖在系统锁屏界面之上);再次锁屏,等待20分钟,应用进程存活;
  • c. 当"乐动力"处于运动进行状态,退到后台,锁屏再开启,运动界面被切换到前台,并强制弹出自定义锁屏界面(覆盖在系统锁屏界面之上);再次锁屏,等待20分钟,应用进程存活。

前提:
  • "手机管家->锁屏清理应用"关闭;
  • "手机管家->自启管理"关闭;
  • 运动状态,禁用返回键,用户只能从Home键退到后台;
  • 断网。

分析:
  • 当"乐动力"处于停止状态时,黑屏状态下,其在短时间内被系统杀死,说明保活机制没有启用;
  • 但当处于运动暂停或进行状态时,"乐动力"在一段时间内没有被杀死,且当锁屏时,"乐动力"会自动将运动界面切换到前台,此外,还会强制弹出自定锁屏界面,这就说明"乐动力"的保活机制很可能是利用监听锁屏广播强制将相关界面切换到前台,以提高"乐动力"在黑屏状态下的存活率。

结论:
常驻通知栏、广播锁屏、自定义锁屏。

7、市场主流运动类APP保活分析:悦动圈(v3.1.2.9)


7.1一键清理 / 滑动清理


  • 三星C9(6.0):效果与乐动力一致;
  • 360F4(6.0):效果与乐动力一致;
  • 华为Mate8(7.0):效果与乐动力一致。

6.2锁屏/黑屏


  • a. 当"悦动圈"处于停止状态,退到后台,锁屏,等待3分钟,进程死亡,通知栏被清除;
  • b. 当"悦动圈"处于运动暂停状态时,自定义锁屏、切换界面到前台与咕咚、乐动力一样,效果一致;
  • c. 当"悦动圈"处于运动进行状态时,自定义锁屏、切换界面到前台与咕咚、乐动力一样,效果一致。

结论:
常驻通知栏、广播锁屏、自定义锁屏。

8、本文的APP进程防杀方案原理


经过上面的讨论分析,"咕咚"、"乐动力"等这类APP主要是通过监听锁屏、网络等系统广播,将进程置于前台以提高进程的级别,从而防止进程不那么轻易被系统干掉。另外,"咕咚"可能还使用了相关的进程被清理复活策略。当然,对于复活策略,我们下一篇文章再探讨,本文主要讨论以上APP是通过哪些方式降低进程omm_adj值,防止其被系统杀死的。

为了达到与"咕咚"等APP类似效果,我们模拟这么一种场景:当用户登录测试APP后,先不开启保活功能;当用户开始跑步时,开启保活功能,然后再在这基础上做黑屏运行、一键清理、强制停止等功能测试。也就是说,Android项目中SplashActivity、LoginActivity只是配合我们"演戏"的,真正启动APP保活逻辑的是在SportsActivity,它将上演"后宫争宠"戏码。

9、APP进程防杀方案第一阶:开启前台Service,“逼君上位”


将Service置为前台,目的时提高进程Service的oom_adj值,以降低其被系统回收的几率。该方案的原理是,通过使用 startForeground()方法将当前Service置于前台来提高Service的优先级。需要注意的是,对API大于18而言 startForeground()方法需要弹出一个可见通知,如果你觉得不爽,可以开启另一个Service将通知栏移除,其oom_adj值还是没变的。实现代码如下。

DaemonService.java:
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/**前台Service,使用startForeground
  * 这个Service尽量要轻,不要占用过多的系统资源,否则
  * 系统在资源紧张时,照样会将其杀死
  *
  * Created by jianddongguo on 2017/7/7.
  */ 
public class DaemonService extends Service { 
     private static final String TAG = "DaemonService"
     public static final int NOTICE_ID = 100
   
     @Nullable 
     @Override 
     public IBinder onBind(Intent intent) { 
         return null
    
   
     @Override 
     public void onCreate() { 
         super .onCreate(); 
         if (Contants.DEBUG) 
             Log.d(TAG, "DaemonService---->onCreate被调用,启动前台service" ); 
         //如果API大于18,需要弹出一个可见通知 
         if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2){ 
             Notification.Builder builder = new Notification.Builder( this ); 
             builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher); 
             builder.setContentTitle( "KeepAppAlive" ); 
             builder.setContentText( "DaemonService is runing..." ); 
             startForeground(NOTICE_ID,builder.build()); 
             // 如果觉得常驻通知栏体验不好 
             // 可以通过启动CancelNoticeService,将通知移除,oom_adj值不变 
             Intent intent = new Intent( this ,CancelNoticeService. class ); 
             startService(intent); 
         } else
             startForeground(NOTICE_ID, new Notification()); 
        
    
   
     @Override 
     public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { 
         // 如果Service被终止 
         // 当资源允许情况下,重启service 
         return START_STICKY; 
    
   
     @Override 
     public void onDestroy() { 
         super .onDestroy(); 
         // 如果Service被杀死,干掉通知 
         if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2){ 
             NotificationManager mManager = (NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE); 
             mManager.cancel(NOTICE_ID); 
        
         if (Contants.DEBUG) 
             Log.d(TAG, "DaemonService---->onDestroy,前台service被杀死" ); 
         // 重启自己 
         Intent intent = new Intent(getApplicationContext(),DaemonService. class ); 
         startService(intent); 
    
}

讲解一下,这里还用到了两个技巧:

  • 一是在onStartCommand方法中返回START_STICKY,其作用是当Service进程被kill后,系统会尝试重新创建这个Service,且会保留Service的状态为开始状态,但不保留传递的Intent对象,onStartCommand方法一定会被重新调用;
  • 其二在onDestory方法中重新启动自己,也就是说,只要Service在被销毁时走到了onDestory这里我们就重新启动它。

CancelNoticeService.java:
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/** 移除前台Service通知栏标志,这个Service选择性使用
  *
  * Created by jianddongguo on 2017/7/7.
  */ 
public class CancelNoticeService extends Service { 
     @Nullable 
     @Override 
     public IBinder onBind(Intent intent) { 
         return null
    
   
     @Override 
     public void onCreate() { 
         super .onCreate(); 
    
   
     @Override 
     public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { 
         if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2){ 
             Notification.Builder builder = new Notification.Builder( this ); 
             builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher); 
             startForeground(DaemonService.NOTICE_ID,builder.build()); 
             // 开启一条线程,去移除DaemonService弹出的通知 
             new Thread( new Runnable() { 
                 @Override 
                 public void run() { 
                     // 延迟1s 
                     SystemClock.sleep( 1000 ); 
                     // 取消CancelNoticeService的前台 
                     stopForeground( true ); 
                     // 移除DaemonService弹出的通知 
                     NotificationManager manager = (NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE); 
                     manager.cancel(DaemonService.NOTICE_ID); 
                     // 任务完成,终止自己 
                     stopSelf(); 
                
             }).start(); 
        
         return super .onStartCommand(intent, flags, startId); 
    
   
   
     @Override 
     public void onDestroy() { 
         super .onDestroy(); 
    
}

AndroidManifest.xml:
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< service android:name = ".service.DaemonService" 
          android:enabled = "true" 
           android:exported = "true" 
           android:process = ":daemon_service" /> 
   
< service android:name = ".service.CancelNoticeService" 
             android:enabled = "true" 
             android:exported = "true" 
             android:process = ":service" />

讲解一下:
从所周知,一个Service没有自己独立的进程,它一般是作为一个线程运行于它所在的应用进程中,且应用进程名称与包名一致。如果希望指定的组件和应用运行在指定的进程中,就需要通过android:process属性来为其创建一个进程,因此android:process=":daemon_service"就是让DaemonService运行在名为“com.jiangdg.keepappalive:daemon_service”进程中;android:enabled属性的作用是Android系统是否实例化应用程序中的组件;android:exported属性的作用是当前组件(Service)是否可以被包含本身以外的应用中的组件启动。

测试结果:
接下来,我们观察下KeepAppAlive进程的oom_adj值变化。

首先,adb查看KeepAppAlive进程的进程号:
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E:\Android\StudioProject\KeepAppAlive>adb shell
shell@trltechn:/ $ su
root@trltechn:/ # ps | grep jiangdg
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其次,观察KeepAppAlive进程在不同状态下的oom_adj值:
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root@trltechn:/ # cat /proc/15689/oom_adj
root@trltechn:/ # cat /proc/16033/oom_adj
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注意:如果执行su命令,提示"/system/bin/sh: su: not found",说明手机设备没有被root。ps命令用于显示静态进程状态,top命令可以对进程进行实时监控,每次启动KeepAppAlive进程号都不一样。


9、APP进程防杀方案第二阶:监听锁屏广播,“制造‘1像素’惨案”


先看测试Demo的源码。

ScreenManager.java:
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/**1像素管理类
  *
  * Created by jianddongguo on 2017/7/8.
  */ 
public class ScreenManager { 
     private static final String TAG = "ScreenManager"
     private Context mContext; 
     private static ScreenManager mSreenManager; 
     // 使用弱引用,防止内存泄漏 
     private WeakReference<Activity> mActivityRef; 
   
     private ScreenManager(Context mContext){ 
         this .mContext = mContext; 
    
   
     // 单例模式 
     public static ScreenManager getScreenManagerInstance(Context context){ 
         if (mSreenManager == null ){ 
             mSreenManager = new ScreenManager(context); 
        
         return mSreenManager; 
    
   
     // 获得SinglePixelActivity的引用 
     public void setSingleActivity(Activity mActivity){ 
         mActivityRef = new WeakReference<>(mActivity); 
    
   
     // 启动SinglePixelActivity 
     public void startActivity(){ 
         if (Contants.DEBUG) 
             Log.d(TAG, "准备启动SinglePixelActivity..." ); 
         Intent intent = new Intent(mContext,SinglePixelActivity. class ); 
         intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); 
         mContext.startActivity(intent); 
    
   
     // 结束SinglePixelActivity 
     public void finishActivity(){ 
         if (Contants.DEBUG) 
             Log.d(TAG, "准备结束SinglePixelActivity..." ); 
         if (mActivityRef != null ){ 
             Activity mActivity = mActivityRef.get(); 
             if (mActivity != null ){ 
                 mActivity.finish(); 
            
        
    
}

讲解一下:
Java中为对象的引用分了四个级别:强引用、软引用、弱引用、虚引用。这里,我们使用了弱引用WeakReference来防止内存泄漏,为了解释这个问题,我们举这么一个例子:有两个类class A和class B,分别实例化这两个类得到a,b,其中a又作为实例化B时传入的构造参数,代码如下:
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A a = new A();
B b = new B(a);
从这两行代码来看,a是对象A的引用,b是对象B的引用,对象B同时依赖于对象A,对象A和对象B之间形成了强引用。当a=null时,a不在指向对象A,通常情况下,对象A在不被其他对象引用时会被GC回收,但是由于B还依赖于对象A,对象A不会被GC回收,从而造成内存泄漏(除非b=null,对象A和对象B才会被GC同时回收)。如果使用弱引用的话,对象A只会被WeakReference所依赖,当a=null时,GC会回收它,从而避免了内存泄漏。

SinglePixelActivity.java:
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/**1像素Activity
  *
  * Created by jianddongguo on 2017/7/8.
  */ 
public class SinglePixelActivity extends AppCompatActivity { 
     private static final String TAG = "SinglePixelActivity"
   
     @Override 
     protected void onCreate( @Nullable Bundle savedInstanceState) { 
         super .onCreate(savedInstanceState); 
         if (Contants.DEBUG) 
             Log.d(TAG, "onCreate--->启动1像素保活" ); 
         // 获得activity的Window对象,设置其属性 
         Window mWindow = getWindow(); 
         mWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP); 
         WindowManager.LayoutParams attrParams = mWindow.getAttributes(); 
         attrParams.x = 0
         attrParams.y = 0
         attrParams.height = 1
         attrParams.width = 1
         mWindow.setAttributes(attrParams); 
         // 绑定SinglePixelActivity到ScreenManager 
         ScreenManager.getScreenManagerInstance( this ).setSingleActivity( this ); 
    
   
     @Override 
     protected void onDestroy() { 
         if (Contants.DEBUG) 
             Log.d(TAG, "onDestroy--->1像素保活被终止" ); 
         if (! SystemUtils.isAppAlive( this ,Contants.PACKAGE_NAME)){ 
             Intent intentAlive = new Intent( this , SportsActivity. class ); 
             intentAlive.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); 
             startActivity(intentAlive); 
             Log.i(TAG, "SinglePixelActivity---->APP被干掉了,我要重启它" ); 
        
         super .onDestroy(); 
    
}

讲解一下:
在UI界面架构中,每个Activity都包含一个Window对象,在Android中Window对象通常由PhoneWindow来实现,PhoneWindow将一个DecorView设置为整个应用窗口的根View,它作为窗口界面的顶层视图,封装了很多通用操作窗口的方法...好了,不扯远了,既然我们已经知道Window对象在一个Activity中的位置,这里我们通过getWindow方法来获得SinglePixelActivity 的Window对象,然后为其设置相关属性,比如窗体的大小、位置、坐标等,来达到所需的"1像素"界面效果。

SportsActivity.java:
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/** 运动界面,启动监听锁屏广播,判断是否开关1像素界面
  *
  * Created by jianddongguo on 2017/7/7.
  */ 
public class SportsActivity extends AppCompatActivity { 
     // 动态注册锁屏等广播 
     private ScreenReceiverUtil mScreenListener; 
     // 1像素Activity管理类 
     private ScreenManager mScreenManager; 
     // 代码省略... 
   
     private ScreenReceiverUtil.SreenStateListener mScreenListenerer = new ScreenReceiverUtil.SreenStateListener() { 
         @Override 
         public void onSreenOn() { 
             // 移除"1像素" 
             mScreenManager.finishActivity(); 
        
   
         @Override 
         public void onSreenOff() { 
             // 接到锁屏广播,将SportsActivity切换到可见模式 
             // "咕咚"、"乐动力"、"悦动圈"就是这么做滴 
//            Intent intent = new Intent(SportsActivity.this,SportsActivity.class); 
//            startActivity(intent); 
             // 如果你觉得,直接跳出SportActivity很不爽 
             // 那么,我们就制造个"1像素"惨案 
             mScreenManager.startActivity(); 
        
   
         @Override 
         public void onUserPresent() { 
             // 解锁,暂不用,保留 
        
     }; 
   
     @Override 
     protected void onCreate( @Nullable Bundle savedInstanceState) { 
         super .onCreate(savedInstanceState); 
         setContentView(R.layout.activity_sports); 
         if (Contants.DEBUG) 
             Log.d(TAG, "--->onCreate" ); 
         // 1. 注册锁屏广播监听器 
         mScreenListener = new ScreenReceiverUtil( this ); 
         mScreenManager = ScreenManager.getScreenManagerInstance( this ); 
         mScreenListener.setScreenReceiverListener(mScreenListenerer); 
    
     // 代码省略... 
}

AndroidManifest.xml:
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< activity android:name = ".SportsActivity" 
             android:launchMode = "singleTask" /> 
< activity android:name = ".SinglePixelActivity" 
             android:configChanges = "keyboardHidden|orientation|screenSize|navigation|keyboard" 
             android:excludeFromRecents = "true" 
             android:finishOnTaskLaunch = "false" 
             android:launchMode = "singleInstance" 
             android:theme = "@style/SingleActivityStyle" />

讲解一下:
  • 1)android:launchMode属性:用于指定activity的启动模式,总共分为四种,即:
       - standar模式,每次启动activity都会创建其实例,并加入到任务栈的栈顶;
       - singleTop模式,每次启动activity如果栈顶时该activity则无需创建,其余情况都要创建该activity的实例;
       - singleTask模式,如果被启动的activity的实例存在栈中,则不需要创建,只需要把此activity加入到栈顶,并把该activity以上的activity实例全部pop;
       - singleInstance模式:将创建的activity实例放入单独的栈中,该栈只能存储这个实例,且是作为共享实例存在。
  • 2)android:configChanges属性:用于捕获手机状态的改变,即当手机状态(如切换横竖屏、屏幕大小)改变时会保存当前活动状态重启Activity,由于SinglePixelActivity肩负着保活的特殊使命,这里使用android:configChanges属性:防止Activity重启,它只是调用了onConfigurationChanged(Configuration newConfig)来通知手机状态的改变;
  • 3)android:excludeFromRecents属性:用于控制SinglePixelActivity不在最近任务列表中显示;
  • 4)android:finishOnTaskLaunch属性:用于标记当用户再起启动应用(TASK)时是否关闭已经存在的Activity的实例,false表示不关闭;
  • 5)android:theme属性:用于指定Activity显示主题,这里我们自定义主题SingleActivityStyle。
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< style name = "SingleActivityStyle" parent = "horizontal_slide"
         <!-- 窗体背景颜色为透明 --> 
        < item name = "android:windowBackground" >@android:color/transparent</ item
         <!-- 窗体没有边框 --> 
        < item name = "android:windowFrame" >@null</ item
        <!-- 窗体不包含标题栏 --> 
        < item name = "android:windowNoTitle" >true</ item
        <!-- 窗体悬浮 --> 
        < item name = "android:windowIsFloating" >true</ item
        <!-- 自定义TitleBar时去掉多余的阴影--> 
        < item name = "android:windowContentOverlay" >@null</ item
        <!-- 不允许窗体背景变暗--> 
        < item name = "android:backgroundDimEnabled" >false</ item
        <!-- 窗体切换无动画--> 
        < item name = "android:windowAnimationStyle" >@null</ item
        <!-- 禁用窗口的预览动画--> 
        < item name = "android:windowDisablePreview" >true</ item
        < item name = "android:windowNoDisplay" >false</ item
    </ style

测试结果:

监听锁屏广播,锁屏时将SportActivity置于前台(可见) :
应用保活终极总结(二):Android6.0及以上的保活实践(进程防杀篇)_a.png

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监听锁屏广播,锁屏时开启SinglePixelActivity(1像素):
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9、APP进程防杀方案第三阶:循环播放一段无声音频,"打造金刚不坏之身"


对于三星C9、Note4和华为4X来说,结合前台Service和悬浮界面(1像素)的保活方式,在用户不主动清理或强杀的情况下,测试APP的保活效果还是非常不错的。

但是,对于华为Mate8来说,效果还是差强人意,尤其是当使用一键清理内存时,测试APP基本无法幸存。然后,"咕咚"却奇妙的活了下来,一键清理怎么也清不掉,正当自己百思不得其"姐"时,一个"恶心"的界面出现在我面前。尼玛!看到下面的红框框没,"咕咚"居然在后台循环播放一个无声音乐,难怪生命力这么旺盛,但是耗电也是杠杠的。

好吧,不纠结这么多,这里只是从学技术的角度出发而研究,毕竟用户对耗电量还是很敏感的,不到万不得已还是收敛点,不要这么"风骚",用户体验很重要,一不小心就"泻"了你。

看咕咚这无声音乐播放保活方式,够不要脸吧:
应用保活终极总结(二):Android6.0及以上的保活实践(进程防杀篇)_c.png

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PlayerMusicService.java:
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/**循环播放一段无声音频,以提升进程优先级
  *
  * Created by jianddongguo on 2017/7/11.
  */ 
public class PlayerMusicService extends Service { 
     private final static String TAG = "PlayerMusicService"
     private MediaPlayer mMediaPlayer; 
   
     @Nullable 
     @Override 
     public IBinder onBind(Intent intent) { 
         return null
    
   
     @Override 
     public void onCreate() { 
         super .onCreate(); 
         if (Contants.DEBUG) 
             Log.d(TAG,TAG+ "---->onCreate,启动服务" ); 
         mMediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.silent); 
         mMediaPlayer.setLooping( true ); 
    
   
     @Override 
     public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { 
         new Thread( new Runnable() { 
             @Override 
             public void run() { 
                 startPlayMusic(); 
            
         }).start(); 
         return START_STICKY; 
    
   
     private void startPlayMusic(){ 
         if (mMediaPlayer != null ){ 
             if (Contants.DEBUG) 
                 Log.d(TAG, "启动后台播放音乐" ); 
             mMediaPlayer.start(); 
        
    
   
     private void stopPlayMusic(){ 
         if (mMediaPlayer != null ){ 
             if (Contants.DEBUG) 
                 Log.d(TAG, "关闭后台播放音乐" ); 
             mMediaPlayer.stop(); 
        
    
   
     @Override 
     public void onDestroy() { 
         super .onDestroy(); 
         stopPlayMusic(); 
         if (Contants.DEBUG) 
             Log.d(TAG,TAG+ "---->onCreate,停止服务" ); 
         // 重启 
         Intent intent = new Intent(getApplicationContext(),PlayerMusicService. class ); 
         startService(intent); 
    
}

AndroidManifest.xml:
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< service android:name = ".service.PlayerMusicService" 
           android:enabled = "true" 
           android:exported = "true" 
           android:process = ":music_service" />

测试结果:
这里在cmd窗口使用"ps | grep jiangdg"命令,如果进程在内存中存在,则打印进程信息;如果不存在,则没有信息。

各机型测试情况如下:
  • 1)华为Mate8(Android 7.0):将测试APP置于后台,前台Service在黑屏状态下1分钟之内被干掉,"1像素"悬浮Activity在黑屏状态下测试2小时依然存活,效果还可以。但是,当用户一键清理最近应用时,会被杀死,当在后台开启Serive循环播放一段无声音频时,一键清理依然存活,在置于后台的黑屏模式下存活12小时以上;
  • 2)三星C9(Android 6.0):开启前台Service和1像素,KeepAppAlive在黑屏后台模式下存活9个小时以上,看样子原生系统还是温柔些;开启后台播放音频服务,用户一键清理最近应用成功保活;
  • 3)华为4X(Android 6.0):效果同C9;
  • 4)三星Note4(Android 5.0):效果同C9。

注:Mate8循环播放一段无声音频,当用户点击一键清理最近应用时,KeepAppAlive不会被干掉,但是如果用户只选择清理KeepAppAlive时,也会被杀死,这与"咕咚"保活效果一致。


三星C9(Android 6.0):运行Demo,后台黑屏保活效果
应用保活终极总结(二):Android6.0及以上的保活实践(进程防杀篇)_d.gif

d.gif (1023.47 KB, 下载次数: 0)

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华为Mate8(Android 7.0):运行Demo,黑屏和一键清理保活效果
应用保活终极总结(二):Android6.0及以上的保活实践(进程防杀篇)_e.gif

e.gif (709.5 KB, 下载次数: 0)

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10、源码下载


KeepingAppAlive-master(52im.net).zip(1.29 MB , 下载次数: 25 , 售价: 3 金币)
4 天前 上传
请点击文件名下载附件!
售价: 3 金币   [记录]   [如何获取金钱?]

11、下篇预告


下篇将介绍Android6.0及以上版本的APP进程被杀后的复活方法,敬请期待!

(原文链接:点此进入

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标签: 进程保活
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