cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。
场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。
场景切换特效的应用代码:
- auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景
- auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效
- Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景
下面列举下场景切换的动画效果,可以参考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的运用特效可以起到很好的效果。
- //慢慢淡化到另一场景
- TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);
- //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现
- TransitionFade::create(时间,目标场景);
- //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景
- TransitionFadeBL::create(时间,目标场景);
- //本场景从上到下横条消失到另一场景
- TransitionFadeDown::create(时间,目标场景);
- //本场景左下角到右上角方块消失到另一场景
- TransitionFadeTR::create(时间,目标场景);
- //本场景从下到上横条消失到另一场景
- TransitionFadeUp::create(时间,目标场景);
- //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
- TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );
- //本场景翻转消失到另一场景(X轴)
- TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);
- //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
- TransitionFlipY::create(时间,目标场景);
- //本场景跳动消失后另一场景跳动出现
- TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);
- //另一场景由整体从下面出现
- TransitionMoveInB::create(时间,目标场景);
- //另一场景由整体从左面出现
- TransitionMoveInL::create(时间,目标场景);
- //另一场景由整体从上面出现
- TransitionMoveInT::create(时间,目标场景);
- //另一场景由整体从右面出现
- TransitionMoveInR::create(时间,目标场景);
- //翻页切换,bool为true是向前翻。
- TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);
- //本场景从左到右消失同时另一场景出现
- TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
- //本场景从中间到四周消失同时另一场景出现
- TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);
- //本场景从四周到中间消失同时另一场景出现
- TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);
- //本场景逆时针消失到另一场景
- TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);
- //本场景顺时针消失到另一场景
- TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);
- //本场景从上到下消失同时另一场景出现
- TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);
- //本场景旋转消失后另一场景旋转出现
- TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);
- //本场景缩小切换到另一场景放大
- TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);
- //本场景向上滑动到另一场景
- TransitionSlideInB::create(时间,目标场景);
- //本场景向右滑动到另一场景
- TransitionSlideInL::create(时间,目标场景);
- //本场景向左滑动到另一场景
- TransitionSlideInR::create(时间,目标场景);
- //本场景向下滑动到另一场景
- TransitionSlideInT::create(时间,目标场景);
- //本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现
- TransitionSplitCols::create(时间,目标场景);
- //本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现
- TransitionSplitRows::create(时间,目标场景);
- //本场景小方块消失到另一场景
- TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);
- //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
- TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);
- //本场景翻转消失到另一场景(X轴)
- TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);
- //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
- TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);