cocos2d---场景切换方式总结

转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d91b10b010112yx.html 

 

此版本为cocos2d 1.0.1   其他版本的名字有可能不太一样

CCTransitionFade//渐隐效果
CCTransitionFadeTR, //碎片效果
CCTransitionJumpZoom, //跳动效果
CCTransitionMoveInL, //从左向右移动
CCTransitionPageTurn, //翻页效果
CCTransitionRadialCCW, //钟摆效果
CCTransitionRotoZoom,//涡轮效果
CCTransitionSceneOriented,//(一般别用这个,我试了试,回到原来视图后再点就回不去了,个人理解,有可能不对)
CCTransitionShrinkGrow, //渐远效果
CCTransitionSlideInL, //左移
CCTransitionSplitCols,//上下移动
CCTransitionTurnOffTiles//原来视图不动,乱七八糟的出现想要出现的视图(自己理解的,不好描述)
CCTransitionScene : CCScene  基类


CCTransitionRotoZoom : CCTransitionScene 旋转进入
CCTransitionJumpZoom : CCTransitionScene 跳动进入
CCTransitionMoveInL : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 从左侧进入
CCTransitionMoveInR : CCTransitionMoveInL 从右侧进入
CCTransitionMoveInT : CCTransitionMoveInL 从顶部进入
CCTransitionMoveInB : CCTransitionMoveInL 从底部进入
CCTransitionSlideInL : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 从左侧滑入
CCTransitionSlideInR : CCTransitionSlideInL 从右侧滑入
CCTransitionSlideInB : CCTransitionSlideInL 从顶部滑入
CCTransitionSlideInT : CCTransitionSlideInL 从底部滑入
CCTransitionShrinkGrow : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 交替进入
CCTransitionFlipX : CCTransitionSceneOrientex轴翻入(左右)
CCTransitionFlipY : CCTransitionSceneOrientey轴翻入(上下)
CCTransitionFlipAngular : CCTransitionSceneOriented 左上右下轴翻入
CCTransitionZoomFlipX : CCTransitionSceneOrientex轴翻入放大缩小效果(左右)
CCTransitionZoomFlipY : CCTransitionSceneOrientey轴翻入放大缩小效果(上下)
CCTransitionZoomFlipAngular :CCTransitionSceneOriente 左上右下轴翻入放大缩小效果
CCTransitionFade : CCTransitionScene  变暗变亮进入
CCTransitionCrossFade : CCTransitionScene 渐变进入
CCTransitionTurnOffTiles : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 小方格消失进入
CCTransitionSplitCols : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 竖条切换进入
CCTransitionSplitRows : CCTransitionSplitCols 横条切换进入
CCTransitionFadeTR : CCTransitionScene<CCTransitionEaseScene> 小方格右上角显示进入
CCTransitionFadeBL : CCTransitionFadeTR 小方格左下角显示进入
CCTransitionFadeUp : CCTransitionFadeTR 横条向上显示进入
CCTransitionFadeDown : CCTransitionFadeTR 横条向下显示进入

使用方法:
CCScene *scene = [CCScene node];  
[scene addChild:[GameLayer node]];  
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSplitRowstransitionWithDuration:1.2f scene:scene]];  

场景切换的两种方式
直接调用场景
[CCDirector sharedDirector]replaceScene:[GameLayer scene]];
2、从init函数开始执行
CCScene *scene = [CCScene node];  
[scene addChild:[GameLayer node]];  
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:1.2f scene:scene]];  


缩放的形式切换场景的方法
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCShrinkGrowTransition transitionWithDuration:1.2f scene:scene]];

 

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