virtual int getZOrder (void) //获取节点的顺序 virtual const CCPoint & getPosition (void) //获取节点的位置 virtual void setPosition (const CCPoint &var) //设置节点的位置 virtual CCArray * getChildren (void) //获取其所有子节点 virtual CCCamera * getCamera (void)//获取其对应的摄像机 virtual bool getIsVisible (void) //判断节点是否可见 virtual void setIsVisible (bool var) //设置节点可见性 virtual const CCPoint & getAnchorPoint (void) //获取节点的锚点的位置 virtual void setAnchorPoint (const CCPoint &var) //设置节点的锚点位置 virtual bool getIsRunning (void) //判断节点是否在运行 virtual CCNode * getParent (void)//获取父及节点指针 virtual void setParent (CCNode *var) //设置节点的父节点 virtual int getTag (void) //获取节点的tag virtual void setTag (int var) //设置节点的tag char * description (void) //返回节点的描述 virtual void onEnter () //进入节点时的回调函数 virtual void onEnterTransitionDidFinish ()//进入节点后的回调函数 virtual void onExit ()//离开节点时的回调函数 virtual void addChild (CCNode *child)//增加节点 virtual void addChild (CCNode *child, int zOrder) //通过顺序添加节点 virtual void addChild (CCNode *child, int zOrder, int tag)//通过顺序和tag添加节点 void removeFromParentAndCleanup (bool cleanup)//删除父节点中的当前节点并清除动作及回调函数 virtual void removeChild (CCNode *child, bool cleanup) //删除节点 void removeChildByTag (int tag, bool cleanup)//通过tag删除节点 virtual void removeAllChildrenWithCleanup (bool cleanup)//删除节点并清除动作及回调函数 CCNode * getChildByTag (int tag)//通过tag获取节点 virtual void reorderChild (CCNode *child, int zOrder)//根据order重新排序 virtual void cleanup (void)//清除动作 virtual void draw (void)//绘制自己 virtual void visit (void)//访问节点 CCAction * runAction (CCAction *action) //运行动作 void stopAllActions (void)//停止所有的动作 void stopAction (CCAction *action)//停止动作 void stopActionByTag (int tag) //通过tag停止动作 CCAction * getActionByTag (int tag)//通过tag获取动作的指针 unsigned int numberOfRunningActions (void)//正在运行的动作的总数 void schedule (SEL_SCHEDULE selector)//定义一个定时器 void schedule (SEL_SCHEDULE selector, ccTime interval)//定义一个定时器 void unschedule (SEL_SCHEDULE selector)//取消一个定时器 void unscheduleAllSelectors (void)//取消所有定时器 void resumeSchedulerAndActions (void)//恢复定时器和动作 void pauseSchedulerAndActions (void)//暂停定时器和动作 static CCNode * node (void)//生成一个节点
CCNode
最新推荐文章于 2018-04-12 20:46:30 发布