2022/06/14,15 day15与day16:内部类

1. 内部类

1.1 概述

什么是内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:人体和心脏的关系。又如,汽车和发动机的关系。

分类:

  1. 成员内部类
  2. 局部内部类(包含匿名内部类)
    (匿名内部类用的是最多的,所以【重点掌握】)

具有内部类的.class文件:两个类名称之间具有$符号。
在这里插入图片描述

如图所示:这也是为什么在标识符中不推荐使用$符号的原因。

如何在main方法内使用成员内部类?
有两种方式:

  1. 间接调用方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部方法。
  2. 直接调用方式:记住公式:
    类名称 对象名 = new 类名称();
    【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】
public class Body {        //外部类                                  
    public class Heart{      //成员内部类                              
        //内部类的方法                                                  
        public void beat(){                                       
            System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦");                       
            System.out.println("我叫:" + name);//正确写法!              
        }                                                         
    }                                                             
    //外部类的成员变量                                                    
    private String name;                                          
                                                                  
    //外部类的方法                                                      
    public void methodBody(){                                     
        System.out.println("外部类的方法");                             
                                                                  
        new Heart().beat();//匿名对象                                 
                                                                  
    }                                                             
                                                                  
    public String getName() {                                     
        return name;                                              
    }                                                             
                                                                  
    public void setName(String name) {                            
        this.name = name;                                         
    }                                                             
}                                                                 
                                                                  
public class Demo01InnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Body body =new Body();//外部类的对象
        //通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart。
        body.methodBody();

        System.out.println("-------------------------------------");
        //按照公式写:
        Body.Heart heart = new Body().new Heart();
        heart.beat();
    }
}

如何来访问重名的外部类变量:
如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名

局部内部类
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。

局部内部类定义格式
修饰符 class 外部类名称{ //外部类
public void 外部类方法名称(参数列表){ //外部类方法
class 局部内部类名称{ //外部类方法里的类:局部内部类
//…
}
}
}
权限修饰符的注意事项:
小结一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:

  1. 外部类:public / (default)
  2. 成员内部类: public / protected / (default) / private
  3. 局部内部类: 什么都不能写(局部的,只有本方法才能用,与default是不一样的)

局部内部类的访问方法与成员内部类间接访问方法类似:都是在方法内部直接创建对象,调用方法。
例子:

public class Outer {
    public void methodOuter(){
        class Inner{ //局部内部类
            int num = 10;
            public void methodInner(){
                System.out.println(num); //10
            }
        }
        Inner inner = new Inner();
        inner.methodInner();
    }
}
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {

        Outer outer = new Outer();
        outer.methodOuter();
    }
}

局部内部类的final问题:
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是(有效final的:只赋值了一次)

备注:从java 8 开始,只要局部变量事实不变(只赋值了一次,没有第二次赋值),那么final关键字可以省略。
原因:

  1. new出来的对象在堆内存当中。
  2. 局部变量是跟着方法走,在栈内存当中。
  3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
  4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,知道垃圾回收消失。
    (因为生命周期问题,局部变量消失后,内部类会复制一个常量进去,所以即使局部变量消失了,局部内部类也可以使用)
public class MyOuter {
   public void methodOuter(){
       int num = 10;//所在方法的局部变量
       num = 20;
       class MyInner{
           public void methodInner(){
               System.out.println(num);
           }
       }
   }
}

1.2 匿名内部类【重点】

如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次时。
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而该为使用【匿名内部类】。

匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称(){
//覆盖重写接口中所有抽象方法

};
(大括号内部是一个没有名字的类:匿名内部类)

用匿名内部类的好处:想用接口,为了接口不得不去定义一个实现类,这多麻烦;直接用匿名内部类,这样可以让我们省掉一个实现类的单独定义。

public interface  MyInterface {

    /*public abstract*/ void method();//抽象方法
}
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface{

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!");
    }
}
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        MyInterface impl = new MyInterfaceImpl();
        impl.method();


        MyInterface some = new MyInterface(){
            @Override
            public void method() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!");
            }
        };
        some.method();

    }
}

匿名内部类的注意事项:
对个格式“new 接口名称(){…}”进行解析:

  1. new 代表创建对象的动作
  2. 接口对象就是匿名内部类需要实现哪个接口。
  3. {…}这才是匿名内部类的内容。

另外还要注意几点及几点问题:

  1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一的一次(再new就必须再来一个大括号)。
    如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就必须使用单独定义的实现类了。(或者匿名内部类写两遍)
  2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
    如果希望同一个对象调用多次方法,就要给个对象名(创建对象),也可以再次创建一个匿名对象(匿名内部类)进行调用。
  3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】。
    强调:匿名内部类(有名字或没名字的)与匿名对象(没名字)不是一回事!!!
public interface  MyInterface {

    /*public abstract*/ void method1();//抽象方法
    void method2();
}
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface{

    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!111");
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!222");

    }
}
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        MyInterface impl = new MyInterfaceImpl();
        impl.method1();
        impl.method2();


        //匿名内部类、匿名对象、对象的区别
        //使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就是someA
        MyInterface someA = new MyInterface(){
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类A实现了方法!111");
            }
            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类A实现了方法!222");
            }
        };
        someA.method1();
        someA.method2();

        System.out.println("-----------------------------------");
        //使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类B实现了方法!111");
            }
            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类B实现了方法!222");
            }
        }.method1();
    }
}

2. 引用类型用法总结

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

(类)class作为成员变量类型:

/*
游戏当中的英雄角色类
 */
public class Hero {

    private String name;//英雄名字
    private int age;//英雄的年龄
    private Weapon weapon;//武器

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;
    }
    public void attack(){
        System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方");
    }


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}
public class Weapon {
    private String code;//武器的代号

    public Weapon() {
    }

    public Weapon(String code) {
        this.code = code;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个英雄角色
        Hero one = new Hero();
        one.setName("盖伦");
        one.setAge(18);

        //创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("霜之哀伤");
        //为英雄配备武器
        one.setWeapon(weapon);
        //年龄为18的盖伦用霜之哀伤攻击敌方
        one.attack();
    }
}

(接口)interface作为成员变量类型:

public interface Skill {
    public abstract void use();//释放技能的抽象方法
}
public class SkillImpl implements Skill{
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("烈焰吐息~~~~!!!");
    }
}
public class Hero {
    private String name;//英雄的名称
    private Skill skill;//英雄的法术技能

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }



    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }
    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }

}
public class DemoGame {
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("希尔薇");//设置英雄的名称
//        hero.setSkill(new SkillImpl());//使用单独定义的实现类

        //使用匿名内部类
       /* Skill skill = new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("烈焰吐息~~~!!!");
            }
        };
        hero.setSkill(skill);*/

        //进一步简化 同时使用匿名内部类和匿名对象。
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("烈焰吐息~~~!!!");
            }
        });
//        System.out.println(hero.getName() + "使用" + hero.getSkill().use());
            //不能这么使用:use()内部本来就是一条输出语句,不能嵌套输出。
        System.out.println("我叫" + hero.getName() + ",开始释放技能:");
        hero.getSkill().use();//调用接口的实现类方法
        System.out.println("释放技能完成。");
    }
}

接口作为方法的参数或是返回值:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
java.util.list 正是ArrayList所实现的接口。
 */
public class DemoInterface {
    public static void main(String[] args) {

        //左边是接口名称,右边是实现类名称,这是多态写法
        List<String> list =new ArrayList<>();

        List<String> result = addName(list);

        System.out.println(result);//ArrayList直接打印,出现的不是地址,而是内容
        for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
            System.out.println(result.get(i));
        }
    }
    public static List<String> addName(List<String> list){

        list.add("迪丽热巴");
        list.add("古力娜扎");
        list.add("马尔扎哈");
        list.add("沙扬娜拉");
        return list;
    }
}

3. 综合案例-发红包【界面版】

红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前的课程中,我们也编写过程序,模拟发普通红包。那么今天,我们将整合基础班课程中所有的技术和知识,编写一个带界面版的 发红包 案例。

场景说明:
红包发出去之后,所有人都有红包,大家抢完了之后,最后一个红包给群主自己。
大多数代码都是现成的,我们需要做的就是填空题。
我们自己要做的事情有:
1. 设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数。
2. 设置群主名称。
3. 设置分发策略:平均还是随机?

红包分发的策略:
1. 普通红包(平均):totalMoney(总额) / totalCount(份数),余数放在最后一个红包当中
2. 手气红包(随机):最少一分钱,最多不超过平均数的2倍。应该是越发越少。

import cn.itcast.red.OpenMode;

import java.util.ArrayList;

public class NormalMode implements OpenMode {
    @Override
    public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();

        int avg = totalMoney / totalCount ;//平均值
        int mod = totalMoney % totalCount; // 余数,模,零头
        //注意totalCount - 1 代表最后一个先留着
        for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
            list.add(avg);
        }
        //有零头,需放在最后一个红包当中。
        list.add(avg + mod);


        return list;
    }
}
**import cn.itcast.red.OpenMode;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class RandomMode implements OpenMode {
    @Override
    public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();

        //随机分配,有可能多,有可能少。
        //最少1分钱,最多不超过‘剩下金额平均数的2倍’。
        //第一次发红包,随机范围是0.01元 -- 3.33*2= 6.66元。
        //第一次之后,剩下的至少是3.34元。
        //此时还需要再发2个红包。
        //此时的再发范围应该是0.01元~3.34元(取不到右边,剩下0.01)

        //总结一下:范围的公式是:1 + random.nextInt(leftMoney / leftCount * 2 );

        Random r = new Random();//首先创建一个随机数生成器。
        //totalMoney是总金额,totalCount是总份数,不变
        //额外定义两个变量,分别代表剩下多少钱,剩下多少份,
        int leftMoney = totalMoney;
        int leftCount = totalCount;

        //随机发钱n-1个,最后一个不需要随机发
        for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
            //按照公式,生成随机金额
            int money = r.nextInt(leftMoney / leftCount * 2) + 1;
            list.add(money);//将一个随机红包放入集合
            leftMoney -= money;//剩下的金额越发越少
            leftCount--;//剩下还应该再发的红包个数,递减
        }
        //最后一个红包不需要随机发,直接放进去就得了。
        list.add(leftMoney);
        

        return list;
    }
}**
import cn.itcast.red.RedPacketFrame;

public class MyRed extends RedPacketFrame {
    /**
     * 构造方法:生成红包界面。
     *
     * @param title 界面的标题
     */
    public MyRed(String title) {
        super(title);
    }
}
public class Bootstrap {
    public static void main(String[] args) {
        MyRed red =new MyRed("传智播客双元课程");
        //设置群主名称
        red.setOwnerName("王思聪");
        //设置分发策略
        //普通红包
       /* OpenMode normal = new NormalMode();
        red.setOpenWay(normal);*/

        //普通红包注掉,用随机红包(手气红包)
        OpenMode random = new RandomMode();
        red.setOpenWay(random);

    }
}

界面代码省略

补充:轻量级小工具:jsheel
在这里插入图片描述

                                                                                 ——此文档为学习笔记!
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