abstract-抽象
public abstract class 类名{}
abstract public class 类名{}
注:修饰符之间的顺序不做要求
使用
- 没有方法体
- 抽象方法必须存在抽象类
- 通常情况下,父类的行为方法都应该是抽象方法
- 子类必须对父类中的抽象方法提供重写,除非子类自身也是抽象类
- 通常子类都应该选择重写
- 抽象父类的完整作用:
- 解决子类之间的冗余问题
- 强制约束子类必须拥有某些内容
- 强制约束子类必须重写某些方法
抽象的好处
- 更符合现实逻辑
- 使父类单纯的为子类服务,更贴合程序设计
static-静态
修饰属性
- 静态属性,也称为静态变量 类变量等
static 数据类型 属性名;
使用
- 静态内容独立存放在方法区
- 静态内容在内存中只有一份,被该类所有对象共享
- 普通属性所有对象在对象内容中都有一份
- 可以通过
类名.静态属性名
的方式直接访问静态属性 - 静态属性封装之后,必须调用getter、setter方法才能访问
- getter、setter是静态的:直接通过
类名.getter()、setter()
访问 - getter|setter不是静态的: 必须通过
任一对象名.getter()|setter()
访问
-
package com.by.entity;
public class ClassA {
private static int count;//累加器属性
public static int getCount() {
return count;
}
public static void setCount(int count) {
ClassA.count = count;
}
/* public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
ClassA.count = count;
}*/
public ClassA(){
count++;
}
}
package com.by.test;
import com.by.entity.ClassA;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
ClassA ca1 = new ClassA();
ClassA ca2 = new ClassA();
ClassA ca3 = new ClassA();
/*System.out.println(ca3.count);//3
System.out.println(ca2.count);//3
System.out.println(ca1.count);//3*/
// System.out.println(ClassA.count);//3
System.out.println(ca1.getCount());
System.out.println(ClassA.getCount());
}
}
修饰方法
- 静态方法,也就是函数
-
访问修饰符 static 返回值类型 方法名(形参列表){
//操作语句
}
#### 使用
1. 不能访问非静态内容
> 1. 什么是类加载?
>
> 在**第一次**使用类内容时,通过**ClassPath**类路径找到对应的**字节码文件**,将字节码文件中的内容加载到**虚拟机内存中**的过程,称之为类加载, 通常**只会发生一次**.
>
> 2. 触发类加载的时机
>
> 1. 第一次创建类的对象
> 2. 第一次访问静态内容时
> 3. 通过`Class.forName("全限定名")`强制触发类加载
> - 全限定名:类的完整路径,也就是`包名.类名`
> 4. 子类类加载也会触发父类的类加载
> 5. 只声明引用不会触发类加载
> 静态内容是在类加载时进入内存,但是非静态内容是在创建对象时进入内存
>
> 非静态方法可以访问任何内容
2. 无法使用this和super关键字
- 使用静态内容时对象可能并未创建
3. static无法修饰局部变量
- 局部变量的作用范围使其无法成为类变量
4. 无法修饰构造
- 构造无法通过类名直接调用
5. 子类可以继承和重写父类静态方法,但是在多态的前提下,仍然执行父类内容
- 静态内容的执行关注的是引用类型
### 修饰初始代码块-了解
#### 初始代码块
~~~java
{
//初始代码块
}
使用
- 通过写在属性之下,构造之上
- 作用为构造方法共有内容的提炼,通常同于给属性赋值
- 在创建对象时执行 ,先执行初始代码快再执行构造内容,可以执行多次
static修饰初始代码块
static{
//静态初始代码块
}
使用
- 内部内容的限制与静态方法相同
- 在类加载的时候执行,通常只会执行一次
- 作用为给静态属性赋值
final-最终
修饰属性
final 数据类型 属性名;
- 常量属性, 值不可改
- 在创建时必须赋值, 两次赋值时机:
- 声明的时候赋值
- 在构造中赋值
- 每个构造中都存在赋值语句(也可将赋值语句提炼至初始代码块)
修饰方法
- 可以被继承,不可被重写
修饰类
- 无法被继承
修饰局部变量
- 变成常量,值不可改
修饰引用
- 对象内容可改,引用地址不可改
今日掌握
- 抽象类和抽象方法的关系
抽象类中可以存在非抽象方法
抽象方法必须存在与抽象类
- 静态内容的特点
- 类加载的概念和时机
- 静态方法的使用特点
- final都能修饰什么及修饰后的特点