一. Runnable 与 Callable
接口定义
//Callable接口
public interface Callable {
V call() throws Exception;
}
//Runnable接口
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
Runnable 与 Callable的相同点
都是接口
都可以编写多线程程序
都采用Thread.start()启动线程
Runnable 与 Callable的不同点
Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果
Callable接口的call()允许抛出异常;Runnable的run()不能抛出
Callable获取返回值
Callalble接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执
行,如果不调用不会阻塞。
Callable使用步骤
-
编写类实现Callable接口 , 实现call方法
class XXX implements Callable {
@Override
public call() throws Exception {
return T;
}
} -
创建FutureTask对象 , 并传入第一步编写的Callable类对象
FutureTask future = new FutureTask<>(callable); -
通过Thread,启动线程
new Thread(future).start();
二.多线程
线程与进程
进程
是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间
线程
是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少
有一个线程
线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分
成若干个线程
线程调度
分时调度
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
抢占式调度
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),
Java使用的为
抢占式调度。
CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核新而言,某个时刻,
只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时
刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的 使
用率更高。
同步与异步
同步:排队执行 , 效率低但是安全.
异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全.
并发与并行
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
三. 线程池 Executors
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程
就会大大降低 系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 线程池就是一个容纳多个线程的容
器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量的时间和资源。
线程池的好处:
降低资源消耗。
提高响应速度。
提高线程的可管理性。
Java中的四种线程池 . ExecutorService
- 缓存线程池
/**
- 缓存线程池.
- (长度无限制)
- 执行流程:
-
- 判断线程池是否存在空闲线程
-
- 存在则使用
-
- 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
*/
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
//向线程池中 加入 新的任务
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(“线程的名称:”+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(“线程的名称:”+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(“线程的名称:”+Thread.currentThread().getName());
}
});
- 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
- 定长线程池
/**
- 定长线程池.
- (长度是指定的数值)
- 执行流程:
- 单线程线程池
- 周期性任务定长线程池
-
- 判断线程池是否存在空闲线程
-
- 存在则使用
-
- 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
-
- 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
*/
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(“线程的名称:”+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(“线程的名称:”+Thread.currentThread().getName());
}
});
- 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
3.单线程线程池
效果与定长线程池 创建时传入数值1 效果一致.
/**
- 单线程线程池.
- 执行流程:
-
- 判断线程池 的那个线程 是否空闲
-
- 空闲则使用
-
- 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用
*/
ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(“线程的名称:”+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(“线程的名称:”+Thread.currentThread().getName());
}
});
- 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用
- 周期性任务定长线程池
public static void main(String[] args) {
/**
- 周期任务 定长线程池.
- 执行流程:
-
- 判断线程池是否存在空闲线程
-
- 存在则使用
-
- 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
-
- 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
- 周期性任务执行时:
- 定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务 .
/
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
/* - 定时执行
- 参数1. runnable类型的任务
- 参数2. 时长数字
- 参数3. 时长数字的单位
*/
/service.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(“俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿”);
}
},5,TimeUnit.SECONDS);
/
/ - 周期执行
- 参数1. runnable类型的任务
- 参数2. 时长数字(延迟执行的时长)
- 参数3. 周期时长(每次执行的间隔时间)
- 参数4. 时长数字的单位
*/
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(“俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿”);
}
},5,2,TimeUnit.SECONDS);
}