前言
HashMap采用:数组+链表+红黑树作为储存结构;当添加一个键值对元素时,HashMap发生了什么呢?
HashMap是Map集合的实现类:Map<K, V>是一种键-值映射表且key无序唯一,当我们向HashMap中添加一个键值对元素时,就调用了put(K key, V value)方法,此时就相当于把key和value做了映射并放入了Map中。就可以通过调用get(Object key)方法获取到对应的value。如果key不存在,则返回null。
HashMap底层数组类型为Node[],每个Node都保存了某个KV键值对元素的key、value、hash、next等值。由于next的存在,所以每个Node对象都是一个单向链表中的组成节点。
我们浅分析一下put方法的源码:
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//数组初始容量为1<<4
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
//使用哈希方法计算key的hashCode
}
static final int hash(Object key) {
int h;
// 通过key的hashCode()方法返回的哈希值与它的高16位进行异或运算
// 作用:计算出的hash值,在计算下标位置时,会更“散列”,减少哈希冲突
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
当新添加一个KV键值对元素时,通过该元素的key的hash值,计算该元素在数组中应该保存的下标位置。如果该下标位置如果已经存在其它Node对象,这时就产生了哈希冲突,必须判断当前元素(key)是否与已存在的元素内容相等如果相同,则新值覆盖旧值,如果不同,则采用链地址法处理,即将新添加的KV键值对元素将以链表形式存储。将新元素封装成一个新的Node对象,插入到该下标位置的链表尾部(尾插法)。当链表的长度超过8并且数组长度大于64时,为了避免查找搜索性能下降,该链表会转换成一个红黑树。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//数组类型Node
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//判断数组table是否为空,如果为空调用resize()方法进行初始化,初始容量为16
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果数组不为空
//通过(n-1)&hash计算当前元素应存放的下标index,作用等同于hash % 数组长度。
//判断tab[index]是否存在数据
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//如果没有数据,就构造一个Node<k,v>节点,存放在当前tab[index]中
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//如果存在数据说明发生了哈希冲突
Node<K,V> e; K k;
//继续判断当前元素(key)是否与已存在的元素相等
//如果相等,用新的value替换原有的value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果不相等,则判断当前节点类型是不是TreeNode<K,V>树形节点
//如果是TreeNode<K,V>树形节点,则创造树形节点插入红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//如果不是TreeNode<K,V>树形节点,创建普通Node<k,v>加入链表尾部
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断链表长度是否大于阈值(默认为8),满足则转为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//插入完成后,判断当前节点是否大于实际存储空间
//大于则调用resize()进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
//转为红黑树之后会判断数组长度是否大于64,不大于则扩容,重新将元素“散列”
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
数组容量:基础数组Node<K,V>[] table的长度。如果没有指定容量,添加第一个元素时,该数组按照默认值16进行初始化。
加载因子:用来表示HashMap集合中元素的填满程度,默认为0.75f。越大则表示允许填满的元素就越多,集合的空间利用率就越高,但是冲突的机会增加。反之,越小则冲突的机会就会越少,但是空间很多就浪费。一般情况下,采用默认的加载因子;
什么时候扩容
HashMap中的元素个数超过扩容阈值threshold时,就会进行数组扩容(扩容阈值threshold = 数组容量 × 加载因子)。例如:加载因子(LoadFactor)的默认值为0.75f,数组容量默认为16,当HashMap中元素个数超过16 × 0.75=12的时候,数组就会扩容。
HashMap加入新元素时,如果链表长度大于8时,会将当前链表转换为红黑树。在转换红黑树之前,会判断数组长度,如果小于64,会产生数组扩容。如果数组长度大于64,才会将链表转换为红黑树。
HashMap每次扩容时,会按照当前数组的容量扩容2倍。例如:当前数组容量为16,当HashMap中元素个数超过16 × 0.75=12的时候,数组就会扩容2倍;
扩容源码:
final Node<K,V>[] resize() {
// 获取原数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 计算原容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 获取原扩容阈值
int oldThr = threshold;
// 定义新容量、新扩容阈值
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 如果原容量超出最大容量,则退出扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 计算新容量(新容量=原容量的2倍)
// 新容量没有超出最大容量,并且原容量大于等于默认初始容量16
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // 设置新扩容阈值(同样为原扩容阈值的2倍)
}
else if (oldThr > 0) // 新容量按照初始化(构造方法)中的扩容阈值设置
newCap = oldThr;
else { // 默认
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 默认初始化容量16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 默认扩展阈值 = 默认加载因子0.75 * 默认初始化容量16
}
// 如果新扩容阈值等于0,则需要重新计算,最大不超过Integer.MAX_VALUE
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
// 创建数组
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
// 保存
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 遍历原数组
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
// 将原数组中的元素,重新保存
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null) // 当前元素为单节点(不是链表),则重新按照哈希值,计算下标位置
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode) // 当前元素为红黑树节点,将当前红黑树拆分为2棵红黑树
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 当前元素为链表节点,将当前链表拆分为两条链表(高位链表、低位链表)
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 遍历链表,根据每个节点的hash值,重新计算链表位置
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 低位链表保存在数组的原位置
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead; // 原位置
}
// 高位链表保存在数组的新位置
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead; // 新位置
}
}
}
}
}
// 返回新数组
return newTab;
}