图像处理
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lucca
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于Qt的图像处理技术和算法
转自:http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/41008183?utm_source=tuicool 这篇文章主要阐述了如何使用Qt在像素级别上对图像进行操作,并实现了一些图像效果,这些效果主要有:灰度,模糊,锐化,添加相框,金属质感,改变图像饱和度,亮度还有白平衡。 介绍 文章中,我们将讨论在Q转载 2015-10-14 15:34:06 · 943 阅读 · 0 评论 -
OpenGL扩展的使用
扩展名 每个扩展都有一个扩展名,扩展名类似如下形式: GL_ARB_multitexture 第一段GL,用来表示针对OpenGL哪部分开发的扩展,有以下几个值: GL – 针对OpenGL核心的扩展 WGL – 针对Windows平台的扩展 GLX – 针对Unix / Linux平台的扩展 GLU – 针对OpenGL Utility Library的扩展 第转载 2015-11-24 09:45:05 · 954 阅读 · 0 评论 -
格形变算法(Linear rotation-invariant coordinates和As-Rigid-As-Possible)
转自:http://www.cnblogs.com/shushen/p/4977870.html 在三维网格形变算法中,个人比较喜欢下面两个算法,算法的效果都比较不错, 不同的是文章[Lipman et al. 2005]算法对控制点平移不太敏感。下面分别介绍这两个算法: 文章[Lipman et al. 2005]提出的网格形变算法需要求解两转载 2016-02-16 09:39:51 · 588 阅读 · 0 评论