基于Qt的图像处理技术和算法

转自:http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/41008183?utm_source=tuicool


这篇文章主要阐述了如何使用Qt在像素级别上对图像进行操作,并实现了一些图像效果,这些效果主要有:灰度,模糊,锐化,添加相框,金属质感,改变图像饱和度,亮度还有白平衡。


介绍

文章中,我们将讨论在Qt中修改图像的一些技术和算法,在这之前,你必须知道在Qt中操作图像的一些方法。

.在Qt中有两种表示图像的类,Qt:QImage和QPixmap,还有QBitmap来存储单色的图像,比如遮罩,QPicture在存储QPainter的一些操作指令。

  当我们想要在屏幕上绘制图像的时候,最快的方法就是使用QPixmap,不过坏处就是无法访问和修改像素;

QImage在IO操作中有很快的速度,并且给出了访问像素的接口,这篇文章中我们就使用这个类。

.如果你是要处理大的图片,比如摄像头拍摄的照片,这种情况最好是将原图缩小之后作为预览图显示在屏幕上,除非我们允许用户缩放图像。有两种加载并缩放图像的方法。

。将图像加载进QImage或者QPixmap,然后调整大小:

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  1. QImage image("sample.png");  
  2. image = image.scaled(width, height);  

使用QImageReader来读取和缩放图片,然后再加载进QImage中。QImageReader无法将一张图片加载进QPixmap中去,但是可以使用静态方法 QPixmap::fromImage(QImage img)从QImage中加载进QPixmap。这个方法非常快,并且不需要加载大图的内存开销:

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  1. QImageReader imgReader("sample.png");  
  2. imgReader.setScaledSize(QSize(width, height));  
  3. QImage * image;  
  4. imgReader.read(image);  

。每一张图片都是由像素点组成,每一个像素都有三个通道:红,绿,蓝,还有一个alpha通道来保存透明度(JPEG格式的图片不支持透明)。每个通道的值是0-255,三个通道都是0的话,表示黑色,都是255表示白色。这篇文章中我们用RGB来表示一种颜色,也就是三个通道的值。


。相比于一个像素一个像素地读取,uchar *  QImage::scanLine(int i)可以一次读取整行的像素值,会更加高效,下面的例子就是按行读取的例子,也是我们将要讲的第一个例子,转灰度图。

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  1. QImage * MainWindow::greyScale(QImage * origin){  
  2.     QImage * newImage = new QImage(origin->width(), origin->height(), QImage::Format_ARGB32);  
  3.    
  4.     QRgb * line;  
  5.    
  6.     for(int y = 0; y<newImage->height(); y++){  
  7.         QRgb * line = (QRgb *)origin->scanLine(y);  
  8.    
  9.         for(int x = 0; x<newImage->width(); x++){  
  10.             int average = (qRed(line[x]) + qGreen(line[x]) + qRed(line[x]))/3;  
  11.             newImage->setPixel(x,y, qRgb(average, average, average));  
  12.         }  
  13.    
  14.     }  
  15.    
  16.     return newImage;  
  17. }  


灰度

我们要学习的第一个技术就是将彩色图转换成灰度图,我们首先要明白的一点就是,其实标准的灰度图就是每个像素点的三个通道的值一样或者近似,我们的策略就是将每个像素的每个通道的值都调成一样,取R,G,B值为三者的算数平均数就可以了,比如原色是RGB(169,204,69), 那么最终的RGB就是(169+204+69)/3 = 147.


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  1. QImage * MainWindow::greyScale(QImage * origin){  
  2.     QImage * newImage = new QImage(origin->width(), origin->height(), QImage::Format_ARGB32);  
  3.    
  4.     QColor oldColor;  
  5.    
  6.     for(int x = 0; x<newImage->width(); x++){  
  7.         for(int y = 0; y<newImage->height(); y++){  
  8.             oldColor = QColor(origin->pixel(x,y));  
  9.             int average = (oldColor.red()+oldColor.green()+oldColor.blue())/3;  
  10.             newImage->setPixel(x,y,qRgb(average,average,average));  
  11.         }  
  12.     }  
  13.    
  14.     return newImage;  
  15. }  

原始图



灰度图


亮度调节

就如之前我们提到的,白色用RGB(255,255,255)表示,黑色用RGB(0,0,0)表示,所以如果我们需要提高图片的亮度(颜色接近白色),我们需要同时增加三个通道的数值,反之就是变暗。


在这里我们添加了一个函数参数来决定要提高多少亮度,如果参数是负数的话就是减少亮度了。在每个通道都加上delta值之后,需要做的就是让它不要低于0且不要高于255.


原图


加亮图 Delta = 30



暖色调

当我们说一一幅暖色调的图片的时候通常是因为这张图色调偏黄。我们没有黄色的通道,但是红色和绿色混合起来就是黄色,所以我们增加这两个通道值,然后蓝色通道值不变就好了。


我们使用一个delta参数来决定增加红色和绿色通道的值。一张暖色的图片能够给人一种复古效果,如果是有沙子的图片,图片将会更加生动。


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  1. QImage * MainWindow::warm(int delta, QImage * origin){  
  2.     QImage *newImage = new QImage(origin->width(), origin->height(), QImage::Format_ARGB32);  
  3.    
  4.     QColor oldColor;  
  5.     int r,g,b;  
  6.    
  7.     for(int x=0; x<newImage->width(); x++){  
  8.         for(int y=0; y<newImage->height(); y++){  
  9.             oldColor = QColor(origin->pixel(x,y));  
  10.    
  11.             r = oldColor.red() + delta;  
  12.             g = oldColor.green() + delta;  
  13.             b = oldColor.blue();  
  14.    
  15.             //we check if the new values are between 0 and 255  
  16.             r = qBound(0, r, 255);  
  17.             g = qBound(0, g, 255);  
  18.    
  19.             newImage->setPixel(x,y, qRgb(r,g,b));  
  20.         }  
  21.     }  
  22.    
  23.     return newImage;  
  24. }  

原图


暖色图 Delta = 30


冷色调

如果说暖色调的图片偏黄色,那么冷色调的图片应该就是偏蓝色了。在这个方法里面我们只增加蓝色通道的值,红色和绿色的值不变。

冷色调的图片可以联想到未来,死亡或者,冷。


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  1. QImage * MainWindow::cool(int delta, QImage * origin){  
  2.     QImage *newImage = new QImage(origin->width(), origin->height(), QImage::Format_ARGB32);  
  3.    
  4.     QColor oldColor;  
  5.     int r,g,b;  
  6.    
  7.     for(int x=0; x<newImage->width(); x++){  
  8.         for(int y=0; y<newImage->height(); y++){  
  9.             oldColor = QColor(origin->pixel(x,y));  
  10.    
  11.             r = oldColor.red();  
  12.             g = oldColor.green();  
  13.             b = oldColor.blue()+delta;  
  14.    
  15.             //we check if the new value is between 0 and 255  
  16.             b = qBound(0, b, 255);  
  17.    
  18.             newImage->setPixel(x,y, qRgb(r,g,b));  
  19.         }  
  20.     }  
  21.    
  22.     return newImage;  
  23. }  

原图


冷色调图 Delta = 30


饱和度

我们已经说了,颜色由三个通道组成:红,绿,蓝,尽管如此,RGB不是唯一一个表示色彩的方式,在这里,我们使用HSL格式表示色彩 - hue(色相), saturation(饱和度), lightness(明度)。

饱和的图像拥有更加生动的颜色,通常会比较好看,但是有一点要记住:不要滥用饱和度,因为很容易出现失真。


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  1. QImage * MainWindow::saturation(int delta, QImage * origin){  
  2.     QImage * newImage = new QImage(origin->width(), origin->height(), QImage::Format_ARGB32);  
  3.    
  4.     QColor oldColor;  
  5.     QColor newColor;  
  6.     int h,s,l;  
  7.    
  8.     for(int x=0; x<newImage->width(); x++){  
  9.         for(int y=0; y<newImage->height(); y++){  
  10.             oldColor = QColor(origin->pixel(x,y));  
  11.    
  12.             newColor = oldColor.toHsl();  
  13.             h = newColor.hue();  
  14.             s = newColor.saturation()+delta;  
  15.             l = newColor.lightness();  
  16.    
  17.             //we check if the new value is between 0 and 255  
  18.             s = qBound(0, s, 255);  
  19.    
  20.             newColor.setHsl(h, s, l);  
  21.    
  22.             newImage->setPixel(x, y, qRgb(newColor.red(), newColor.green(), newColor.blue()));  
  23.         }  
  24.     }  
  25.    
  26.     return newImage;  
  27. }  



原图


饱和的图片 Delta=30


模糊

这个效果相对于之前的有一点点复杂。我们会用到一个卷积滤波器,根据当前像素的颜色和相邻像素的颜色来获得一个新的颜色。同时还有一个kernel的矩阵来决定计算中相邻像素的影响程度。


原像素会在矩阵的中心,因此我们会使用基数行的行和列。我们不会修改边缘的像素点,因为那些点没有我们需要的相邻像素点,虽然我们也可以只使用有效的像素点。


举了例子,让我们来看看如何计算像素的RGB值。下面的三个举证代表着当前像素和邻接像素的RGB值,最中间的是当前像素。

R = 20 102 99
150 200 77 
170 210 105

G = 22 33 40
17 21 33
8 15 24

B = 88 70 55
90 72 59
85 69 50


Kenel =  0 2 0
2 5 2
0 2 0


使用滤波器进行计算:

r = ( (102*2) + (150*2) + (200*5) + (77*2) + (210*2) ) / (2+2+5+2+2) = 159
g = ( (33*2) + ( 17*2) + (21*5) + (33*2) + (15*2) ) / (2+2+5+2+2) = 23
b = ( (70*2) + (90*2) + (72*5) + (59*2) + (69*2) ) / (2+2+5+2+2) = 72


由原始的RGB(200, 21, 72)得到了RGB(159, 23, 72).  发现最大的变化是红色的通道,因为红色通道的值差距最大。


在修改肖像照片的时候通常会使用到模糊的技术,它能后掩盖住皮肤的瑕疵。

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  1. QImage * MainWindow::blur(QImage * origin){  
  2.     QImage * newImage = new QImage(*origin);  
  3.    
  4.     int kernel [5][5]= {{0,0,1,0,0},  
  5.                         {0,1,3,1,0},  
  6.                         {1,3,7,3,1},  
  7.                         {0,1,3,1,0},  
  8.                         {0,0,1,0,0}};  
  9.     int kernelSize = 5;  
  10.     int sumKernel = 27;  
  11.     int r,g,b;  
  12.     QColor color;  
  13.    
  14.     for(int x=kernelSize/2; x<newImage->width()-(kernelSize/2); x++){  
  15.         for(int y=kernelSize/2; y<newImage->height()-(kernelSize/2); y++){  
  16.    
  17.             r = 0;  
  18.             g = 0;  
  19.             b = 0;  
  20.    
  21.             for(int i = -kernelSize/2; i<= kernelSize/2; i++){  
  22.                 for(int j = -kernelSize/2; j<= kernelSize/2; j++){  
  23.                     color = QColor(origin->pixel(x+i, y+j));  
  24.                     r += color.red()*kernel[kernelSize/2+i][kernelSize/2+j];  
  25.                     g += color.green()*kernel[kernelSize/2+i][kernelSize/2+j];  
  26.                     b += color.blue()*kernel[kernelSize/2+i][kernelSize/2+j];  
  27.                 }  
  28.             }  
  29.    
  30.             r = qBound(0, r/sumKernel, 255);  
  31.             g = qBound(0, g/sumKernel, 255);  
  32.             b = qBound(0, b/sumKernel, 255);  
  33.    
  34.             newImage->setPixel(x,y, qRgb(r,g,b));  
  35.    
  36.         }  
  37.     }  
  38.     return newImage;  
  39. }  

原图



模糊图


锐化

像模糊中一样,锐化一张图片也会使用一个卷积滤波器,但是kernel矩阵是不一样的,相邻像素对应的值是负的。

锐化能够处理模糊的照片,能够提升细节。

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  1. QImage * MainWindow::sharpen(QImage * origin){  
  2.     QImage * newImage = new QImage(* origin);  
  3.    
  4.     int kernel [3][3]= {{0,-1,0},  
  5.                         {-1,5,-1},  
  6.                         {0,-1,0}};  
  7.     int kernelSize = 3;  
  8.     int sumKernel = 1;  
  9.     int r,g,b;  
  10.     QColor color;  
  11.    
  12.     for(int x=kernelSize/2; x<newImage->width()-(kernelSize/2); x++){  
  13.         for(int y=kernelSize/2; y<newImage->height()-(kernelSize/2); y++){  
  14.    
  15.             r = 0;  
  16.             g = 0;  
  17.             b = 0;  
  18.    
  19.             for(int i = -kernelSize/2; i<= kernelSize/2; i++){  
  20.                 for(int j = -kernelSize/2; j<= kernelSize/2; j++){  
  21.                     color = QColor(origin->pixel(x+i, y+j));  
  22.                     r += color.red()*kernel[kernelSize/2+i][kernelSize/2+j];  
  23.                     g += color.green()*kernel[kernelSize/2+i][kernelSize/2+j];  
  24.                     b += color.blue()*kernel[kernelSize/2+i][kernelSize/2+j];  
  25.                 }  
  26.             }  
  27.    
  28.             r = qBound(0, r/sumKernel, 255);  
  29.             g = qBound(0, g/sumKernel, 255);  
  30.             b = qBound(0, b/sumKernel, 255);  
  31.    
  32.             newImage->setPixel(x,y, qRgb(r,g,b));  
  33.    
  34.         }  
  35.     }  
  36.     return newImage;  
  37. }  

原图


锐化图


添加相框

绘制一个相框是非常见到那的,我们只需要把相框在原图上面绘制就可以了。这里假设我们已经有一个和图片一样大小的相框了,不一样的话要resize到一样大。

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. QImage * MainWindow::drawFrame(QImage * origin){  
  2.     QImage * newImage = new QImage(* origin);  
  3.     QPainter painter;  
  4.    
  5.     painter.begin(newImage);  
  6.    
  7.     painter.drawImage(0,0, QImage(":images/frame.png"));  
  8.    
  9.     painter.end();  
  10.    
  11.     return newImage;  
  12. }  



原图


相框


添加相框之后


金属效果

这个例子中我们会结合几种技术来获得一种效果。下面是处理的步骤:

1.调整图像的亮度,获得一个较暗的图片。

2.将图像转成灰度。

3.将灰度图绘制在金属的纹理上,透明度50%。

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. QImage * MainWindow::metal(QImage * origin){  
  2.     QImage * newImage = new QImage(":images/metal.png");  
  3.     QImage * darkImage = brightness(-100, origin);  
  4.     QImage * greyImage = greyScale(darkImage);  
  5.     QPainter painter;  
  6.    
  7.     painter.begin(newImage);  
  8.    
  9.     painter.setOpacity(0.5);  
  10.     painter.drawImage(0, 0, * greyImage);  
  11.    
  12.     painter.end();  
  13.    
  14.     delete greyImage;  
  15.     delete darkImage;  
  16.    
  17.     return newImage;  
  18. }  


原图



金属纹理



最终效果


模糊的边框

最后再来学习一个融合的效果,这次我们想要做的是模糊图片外延的部分,让视线的焦点聚集在图片的中间。


我们将会使用一张遮罩图片,来决定需要模糊的部分,具体的操作步骤如下:

1.从原图获取一张完全模糊的图片。

2.使用QPainter的一种融合模式,通过遮罩图片截取出一个模糊的相框。点这里可以学习到更多的QPainter的融合模式。

3.在原图上绘制出模糊的边框。

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. QImage * MainWindow::blurFrame(QImage * origin){  
  2.     QImage * newImage = new QImage(* origin);  
  3.     QImage * blurredImage = blur(newImage);  
  4.     QImage * mask = new QImage(":images/mask.png");  
  5.     QPainter painter;  
  6.    
  7.     //Using the composition mode SourceAtop we get a blurred frame stored in QImage mask  
  8.     painter.begin(mask);  
  9.    
  10.     painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceAtop);  
  11.     painter.drawImage(0, 0, * blurredImage);  
  12.    
  13.     painter.end();  
  14.    
  15.     //With our new frame we simply draw it over the original image  
  16.     painter.begin(newImage);  
  17.    
  18.     painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceOver);  
  19.     painter.drawImage(0, 0, * mask);  
  20.    
  21.     painter.end();  
  22.    
  23.     delete mask;  
  24.     delete blurredImage;  
  25.    
  26.     return newImage;  
  27. }  


原图



遮罩


模糊的边框


最终效果


手机Demo

你可以下载这个手机Demo的源码,里面包含了文章中的源码,在这个应用中,包含了3张462*260的图片。测试应用的时候,你只要选择其中一张并应用下面的效果就可以了。



总结

这篇文章应该可以成为你图像处理的入门,但是一切皆有可能。你可以修改这些方法,整合这些方法,使用其他的技术等等。想象力才是你唯一的限制。

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