0、思考
1、相关api
CreateMutex
CreateMutexEx
OpenMutex
ReleaseMutex
CloseHandle
WaitForSingleObject
WaitForMultipleObjects
2、写在前面
互斥量:确保一个线程独占对一个资源的访问。(与关键代码段行为完全相同,只是互斥量属于内核对象,关键代码段属于用户模式下的同步对象)
互斥量包含一个使用计数、线程id以及一个递归计数。(后面有用)
异常:假设线程试图等待一个未触发的互斥量对象。在这种情况下,线程通常会进入等待状态。但是,系统要检查想要获取互斥对象的线程ID是否与互斥
对象内部记录的线程ID相同。如果两个线程ID相同,即使互斥对象处于未通知状态,系统也允许该线程保持可调度状态。
3、api说明
//
// lpMutexAttributes:安全属性。(通常为NULL)
// bInitialOwner:互斥量初始状态;触发状态(false),互斥量对象的线程id和递归计数都是0,不被任何线程占用;未触发状态(true),对象线程
id将被设为调用线程的线程id,递归计数将被设为1。(通常为false)
// lpName:内核对象名称
WINBASEAPI
__out_opt
HANDLE
WINAPI
CreateMutexA(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
__in BOOL bInitialOwner,
__in_opt LPCSTR lpName
);
WINBASEAPI
__out_opt
HANDLE
WINAPI
CreateMutexW(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
__in BOOL bInitialOwner,
__in_opt LPCWSTR lpName
);
#ifdef UNICODE
#define CreateMutex CreateMutexW
#else
#define CreateMutex CreateMutexA
#endif // !UNICODE
// dwFlags:0表示bInitialOwner的false,CREATE_MUTEX_INITIAL_OWNER表示true
// dwDesiredAccess:访问权限
WINBASEAPI
__out_opt
HANDLE
WINAPI
CreateMutexExA(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
__in_opt LPCSTR lpName,
__in DWORD dwFlags,
__in DWORD dwDesiredAccess
);
WINBASEAPI
__out_opt
HANDLE
WINAPI
CreateMutexExW(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
__in_opt LPCWSTR lpName,
__in DWORD dwFlags,
__in DWORD dwDesiredAccess
);
#ifdef UNICODE
#define CreateMutexEx CreateMutexExW
#else
#define CreateMutexEx CreateMutexExA
#endif // !UNICODE
// 释放互斥量。
// hMutex:内核对象句柄
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
ReleaseMutex(
__in HANDLE hMutex
);
// 访问互斥量对象。(当访问权线程不再需要访问资源时,必须调用)
// dwDesiredAccess:访问权限。(通常为SEMAPHORE_ALL_ACCESS)
// bInheritHandle:继承性。(通常为false)
// lpName:内核对象名称。
WINBASEAPI
__out_opt
HANDLE
WINAPI
OpenMutexA(
__in DWORD dwDesiredAccess,
__in BOOL bInheritHandle,
__in LPCSTR lpName
);
WINBASEAPI
__out_opt
HANDLE
WINAPI
OpenMutexW(
__in DWORD dwDesiredAccess,
__in BOOL bInheritHandle,
__in LPCWSTR lpName
);
#ifdef UNICODE
#define OpenMutex OpenMutexW
#else
#define OpenMutex OpenMutexA
#endif // !UNICODE
4、C++封装
#pragma once
#include <windows.h>
class ncMutex
{
public:
ncMutex(LPCTSTR lpName = NULL)
{
_mutex = CreateMutex(NULL, False, lpName);
}
~ncMutex()
{
CloseHandle(_mutex);
}
public:
DWORD lock (DWORD timeout = INFINITE)
{
return WaitForSingleObject (_mutex, timeout);
}
BOOL unlock ()
{
return ReleaseMutex(_mutex);
}
private:
HANDLE _mutex;
};
5、顺藤摸瓜
线程所有权:除了互斥量,没有任何一个会记住自己是哪个线程等待成功的内核对象。(这使得在未触发状态下,也能为线程所获得)
遗弃:如果占用互斥量线程在释放互斥量之前终止(使用ExitThread、TerminateThread、ExitProcess、TerminateProcess),由于占用互斥量的线程
已经终止,因此无法释放它。
因为系统会记录所有的互斥量和线程内核对象,因此它确切知道互斥量何时被遗弃。当互斥量被遗弃时,系统会自动将互斥量对象的线程id和计数设为0,
然后检查有没有其他线程等待该互斥量。如果有,那么系统会公平的选中一个正在等待的线程,把对象内部线程id设为所选线程id,计数设为1,这样
被选择线程变成可调度状态,只是等待函数在此种情况返回WAIT_ABANDONED(只适用于互斥量)。
鸣谢
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