结构体位段问题

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什么是位段

位段其实也是一种结构体的类型

1.位段的成员是 int ,short int unsigned int , signed int , short , char 类型

2.位段的成员名后有一个冒号和一个数字

看一个例子:

struct S
{
	int a : 2;
	int b : 5;
	int c : 10;
	int d : 30;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	printf("%zd\n", sizeof(s));
	//%zd--打印无符号整型
}

那么来猜测一下打印出来的结果是多少呢?
或许你猜的是47,我们来看一下结果

在这里插入图片描述
打印出8的原因,在于下面:

其实 ,位段 -----位 ----二进制位
也就是说,冒号后面的数字,表示的是二进制数
我们先看整体,结构体中所有的成员都是int 类型,而int 类型是4字节,1字节是8个比特位,4字节就是32 比特位,

进入结构体内部,先创建了一个int类型的空间,

a占用2个比特位,b占用5个比特位,c占用10个比特位

abc在内存中的分布如下图:

在这里插入图片描述

但此时这4字节中,剩下的比特位不够30个,存放不了b,所以还需再开辟一个int类型的空间,即4个字节,来存放d
(因为成员类型是int 类型,刚才一次性开辟了4个字节的空间)
在这里插入图片描述
在内存中从右向左存储

所以,总体成员内存布局如上图:
这里你可能会有个疑惑,为什么不是在c的后面开始占用空间?
因为第一次开辟了4个字节(一个int类型)的空间,存放了a,b,c后,发现剩下的空间不够存放d,所以另外再开辟4个字节的空间,从这新开辟的空间中存放d。所以灰色的区域就是浪费了。

还有一个问题,位段后面的数字能大于32 吗?
其实是不行的,一个int类型是4字节,32比特位,不能大于32,如果强行大于32呢?

在这里插入图片描述

强行大于32就会报错。

所以位段是用来节省空间的

这里可能又有疑惑了,刚刚明明说浪费了灰色区域的空间,现在又说是节省空间,自相矛盾了。
你可以想想,如果不使用位段,那么就会开辟4个int类型的空间,就会开辟16字节的空间,但是使用位段,只开辟了8字节的空间,你说是不是节省空间呢?

再来看一个例子:

struct T
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;

};

int main()
{
	struct T t = { 0 };
	printf("%zd\n", sizeof(t));
	t.a = 10;
	t.b = 20;
	t.c = 3;
	t.d = 4;
	printf("%d %d %d %d", t.a, t.b, t.c, t.d);
}

请问输出的结果分别是什么呢?
第二个printf可能你脱口就说出,分别打印10 20 3 4 嘛
这么简单,而第一个printf ,有了第一个例子的参照,我们可以计算t的空间大小

在这里插入图片描述
a和b在内存中的布局如图,由于c占5个比特位,剩余空间不足c使用,再开辟一个char 的空间

如下图:

在这里插入图片描述
剩下的3个比特位又不足够d使用,d需要4个比特位,故再开辟一个char类型的空间

在这里插入图片描述
所以t的总大小是3个字节,第一个printf打印的是3,但是第二个printf真的是打印刚才说的
10 20 3 4 吗?
来看答案:
在这里插入图片描述
为什么会出现2 4 3 4 呢?好像毫不相干。

先听我解释:
t.a = 10,我们知道,a只需占用3个比特位, 而10 的二进制表示形式是 1010
占用3比特位,从右往左拿3 个,那就拿010,放入内存中。
如下图:
在这里插入图片描述
同理,t.b = 20, 20的二进制表示形式是 10100,从右往左,取4个,即0100,放入内存中,
t.c = 3 ,3的二进制表示形式是 011 ,从右往左,取5个,可是011不够五个呀,不够的那就补0就好了, 所以就取 00011 ,放入内存中,
t.d = 4 ,4 的二进制表示形式是 0100 ,放入内存中,所以,内存中的布局如图:

在这里插入图片描述

如何观察到这个现象呢? 内存中是以16进制展现出来的,我们就先分析一下
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每4个二进制数就是一个16进制数,那么16进制数就是22 03 04 ,来验证结果:

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完美符合预期:
打印出来是 2 4 3 4 的原因是:

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a,b,c,d的二进制序列化为十进制后就如上图,故打印的是2 4 3 4。

看到这里,你应该明白了位段是什么

不过,位段这个东西,是没有官方的标准规定的,在不同的平台,位段的使用也不同。

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总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,可以很好地节省空间,但是有跨平台问题的存在。

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