hi,大家好久不见,最近工作上比较忙,很久没有更新了。今天我来补更下C语言的知识。今天讲解下C语言中最重要的一个概念——指针。话不多说直接开始吧。
1.内存和地址
1.1内存
我们知道CPU在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据会再次存放在内存中,我们买电脑的时候,电脑上的内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?
其实也是把内存划分为一个个内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。一个字节就相当于一个房间,一个字节里面存放8个比特位,相当于住了8个学生。
每个内存单元也有一个编码,有了这个内存单元编码,CPU就可以快速找到一个内存空间了。
拓展:计算机中常⻅的单位
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2.指针变量和地址
2.1取地址&操作符
在C语言中创建变量就是向内存申请空间
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2.2指针变量和解引用操作符(*)
2.2.1指针变量
我们通过取地址操作符(&)拿到一个数值,比如008FF87C,这个数值有时候也需要存储起来,方便后期的使用,我们把这样的地址存放在哪里呢?答案是指针变量。
指针变量也是一种变量,这种变量是用来存放地址的,存在指针变量中的值都会理解为地址
2.2.2 如何拆解指针类型
int a = 10;
int *p = &a;
这里p左边写的是int*,*是在说pa是指针变量,而前面的int是在说明pa指向的是整形(int)类型的对象。
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2.2.3 解引用操作符
在C语言中,我们只要拿到地址(指针),就可以通过指针找到指针指向的对象,这里就需要我们了解解引用操作符(*)。
*p=0;
这个就是解引用的意思,意思是通过p中存放的地址,找到指向的空间,*p其实就是变量a,所以*p=0,就是把a改为0;
2.3指针变量的大小
32位机器假设有32根地址总线,没根地址线出来的电信号转换成数字信号后就是0和1。我们把32根地址线产生的2进制序列当作一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要四个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就是四个字节的空间大小才可以。
同理,如果是64位机器的话,则指针变量的大小是8个字节
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
3.指针类型的意义
3.1指针的解引用
首先我们对比两段代码
改代码经过调试后可以看到四个字节被改为0.
第二个代码
调试后发现只有第一个字节被改为0
结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。
比如:char*的指针解引用只能访问一个字节,而int*的指针解引用就能访问四个字节。
3.2 指针加减整数
根据上面的代码可以看出来,char*类型的指针变量+1跳过一个字节,int*类型的指针变量+1跳过四个字节。
结论:指针类型决定了指针向前或者向后走一步的距离。
3.3 void*指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引引的运算。
上面代码可以看出是,void*指针不能解引用,不能运算。
4. const修饰指针
4.1 const修饰变量
const的目的是让变量不能被修改,下面我用一个代码举例
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
其实如果想要强制修改也是可以的,只要通过指针找到地址,用地址进行修改就可以了。
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int*p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
其实这样做是不和常理的,破坏了本来的规则。我们必须要p拿到n的地址也不能修改n。
4.2 const修饰指针变量
结论:const修饰指针变量的时候
• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变。(限制的是*p指向的内容)
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。(限制的是p本身)
5.指针运算
• 指针+- 整数
• 指针-指针
• 指针的关系运算
5.1 指针+-整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,就能很轻易的知道后面元素。
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
用指针的方法打印数组
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];//取出第一个数组的地址存在P中
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));//指针+整数
}
return 0;
}
总结:指针+-整数还是指针
5.2 指针-指针
|指针|-|指针|=两个指针之间元素的个数
指针-指针的计算前提条件:两个指针指向同一块空间。
计算字符串的个数
int MyStrelen(char* len)
{
int count = 0;
while (*len != '\0')
{
len++;
count++;
}
return count;
}
int main()
{
char arr[] = "abcdefg";
int len = MyStrelen(&arr[0]);
printf("%d", len);
return 0;
}
5.3 指针的关系运算
指针和指针比较大小
地址和地址比较大小
指针打印数组
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int* p = arr;
while (p < arr + sz)
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
6. 野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的,不正确的,没有明确限制的)
6.1 野指针的成因
1.指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
2.. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
3. 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
6.2 如何避免野指针
6.2.1 指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL。
NULL 是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
int *p=NULL;
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = #
int*p2 = NULL;
return 0;
}
6.2.2 小心指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
6.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
的是
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NUL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}