用C语言写一个扫雷游戏

hi,大家好啊!学习了有一段时间的C语言了。今天我来尝试下独立编写一个扫雷游戏,也是对我这段时间学习的总结啦。在设计的过程中我会尽可能把我的思路分享出来!

1.设计思路

1.1扫雷游戏的功能说明

使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷的棋盘是9*9的格⼦
默认随机布置10个雷
可以排查雷
     ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
     ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
     ◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

1.2游戏的分析和设计

我觉得呢,设计的第一步就是需要设计一个棋盘。这个棋盘式9*9的一个棋盘。然后呢这个棋盘中呢我们假设,如果没有雷那存放0,如果有雷就存放1。

空棋盘

布置雷的棋盘
    这是一个存放雷的9*9的棋盘就设计好了。但是现在有一个问题需要关注到。
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。

这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:

根据上面的图示,咱们就可以写出来两个数组的表达式啦:
char mine[11][11] = {0};//用来存放布置好雷的信息
char show[11][11] = {0};//用来存放排查出雷的个数的信息

1.3文件结构的设计

其实呢,在代码的实现中,对于代码文件的管理是很有必要的。良好的文件结构,可以大大提高我们的工作效率,也可以增加代码的保密性。⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。

那么这次我们可以,设计三个文件。

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h//⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

大概的思路我们已经理清楚了,接下来的细节就需要在代码中实现啦!我们接下来就开始设计代码。

2.扫雷游戏代码实现

首先,我们先建立一个新的项目,项目中建立三个上面讲过的文件。

1.首先,我觉得我们可以设计一个菜单,让玩家选择是否进入,如果选择进入游戏,再进行扫雷游戏,否则就退出游戏。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("欢迎来到扫雷游戏\n");
	printf("******************\n");
	printf("***   1.play   ***\n");
	printf("***   0.exit   ***\n");
	printf("******************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);//输入值
		switch (input)
		{
		case 1:
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		}
	} while (input);
	

2.选择进入游戏后,我们需要开始设计扫雷游戏了。进入后首先我们需要的就是把棋盘初始化,也就是说需要两个11*11的棋盘。第一个用来存放雷,第二个用来存放雷的个数。初始化就是让第一个存放雷的棋盘都是0;第二个存放雷个数的都是*。

3.显示棋盘,其实对于棋盘我们只需要显示9*9个就可以了。

显示效果

4.棋盘布置完成后,我们就需要把雷设计到棋盘中,随机设计雷的位置。首先想到的就是rand()函数来设计随机值,因为rand是随机要把他设计到1-10中,所以我们可以给rand()%10+1。在有了随机值以后其实就很好设计雷了。

5.在布置完成后就是找雷了,也是游戏能否正常运行的关键。其实在找雷的过程中我们需要的是判断,坐标是否是雷,如果是雷就退出游戏,如果不是雷,就判断他周围有几个雷,再把周围雷的个数,写在展示棋盘上。

void FindMine(char mineboard[ROWS][COLS], char showboard[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y> 0 && y <= col)
		{
			if (showboard[x][y] == '*')
			{
				if (mineboard[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mineboard, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = AroundMine(mineboard, x, y);
					showboard[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(showboard, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标已经排查过了,请重新输入\n");
			}
		

		}
		else
		{
			printf("坐标越界,请重新输入\n");
		}
	
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,你赢了\n");
		DisplayBoard(mineboard, ROW, COL);

	}
}

上面是找雷函数,仅供大家参考。

6.接下来我们把运行效果展示下

7.完整代码展示

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("欢迎来到扫雷游戏\n");
	printf("******************\n");
	printf("***   1.play   ***\n");
	printf("***   0.exit   ***\n");
	printf("******************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷的棋盘
	char show[ROWS][COLS];//存放雷个数的棋盘
	//初始化棋盘
	//mine棋盘上一开始都是'0'
	//show棋盘上一开始都是'*’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//找雷
	FindMine(mine, show,ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//输入值
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0; 
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//找雷
void FindMine(char mineboard[ROWS][COLS],char showboard[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//棋盘初始化的函数
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//显示棋盘内部函数
{
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}	
}
//判断选择的坐标周围几个雷
 static int AroundMine(char mineboard[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	 return (mineboard[x - 1][y] + mineboard[x - 1][y - 1] + mineboard[x][y - 1] + mineboard[x + 1][y - 1] + mineboard[x + 1][y] +
		 mineboard[x + 1][y + 1] + mineboard[x][y + 1] + mineboard[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//找雷
void FindMine(char mineboard[ROWS][COLS], char showboard[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y> 0 && y <= col)
		{
			if (showboard[x][y] == '*')
			{
				if (mineboard[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mineboard, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = AroundMine(mineboard, x, y);
					showboard[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(showboard, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标已经排查过了,请重新输入\n");
			}
		

		}
		else
		{
			printf("坐标越界,请重新输入\n");
		}
	
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,你赢了\n");
		DisplayBoard(mineboard, ROW, COL);

	}
}

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