BZOJ 2460 元素 (线性基)

2460: [BeiJing2011]元素

Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 128 MB
Description

相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多有多大的魔力。

Input

第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。

Output

仅包一行,一个整数:最大的魔力值

Sample Input

3

1 10

2 20

3 30

Sample Output

50

HINT

由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。
如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。
对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18
Magici ≤ 10^4

思路:
贪心策略。
从大到小加入线性基,如果加入某个数时发现可以异或出0,也就是说此数与之前加入线性基中的某个数冲突了,二者只能选一,所以毫不犹豫的就把后加入的那个抛弃了。

#include <iostream>  
#include <cstdio>  
#include <algorithm>
#define LL long long
using namespace std;

int ins[100], k, ans;  

struct use{  
   int val;  
   LL n;  
}a[1010];  

bool cmp(use a, use b){ return a.val > b.val;}  

int main(){  
    scanf("%d", &k);  
    for(int i=1; i<=k; i++) 
        scanf("%lld%d", &a[i].n, &a[i].val);  
    sort(a+1, a+k+1, cmp);
    for(int i=1; i<=k; i++){
        for(int j=63; ~j; j--)
            if( (a[i].n >> j) & 1 ){
                if( !ins[j] ){
                    ins[j] = i;
                    break;
                }
                else a[i].n ^= a[ins[j]].n;
            }
        if( a[i].n ) ans += a[i].val;
    }
    printf("%d\n", ans);
    return 0;
}  
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