1.Socket通信

本文介绍了TCP/IP通信的基础知识,包括TCP/IP的概念、Socket的含义以及C/S模式的工作原理。通过示例详细解释了服务器端如何使用accept()函数监听并接受客户端连接,以及客户端如何使用connect()进行请求,双方如何通过send()和recv()进行数据交换。最后,文章提到了bind()和accept()函数在Socket通信中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本博客部分内容参考教程来自C语言中文网

进入socket通信首先要了解两个概念,第一:服务器端,第二:客户端。(区别是两者的服务对象不同。服务器端是为客户端服务的,客户端就是为真正的“客户”来服务的,所以这两者之间不同,但又密切相连,客户端是请求方或者说是指令发出方,而服务器端是响应方。)

服务器端:顾名思义是服务的,客户端发送的请求交给服务器端处理,是以response对象存在,服务器端处理完毕后反馈给客户端。(申明自身的port和IP(一般使用任意IP))

客户端:在web中是以request对象存在的,发送请求给服务器端处理,具体的使用方法可以查找javaee的servletrequest以及其子类。(服务端的端口号和IP地址)

一、什么是TCP/IP?

        TCP提供基于IP环境下的数据可靠性传输,事先需要进行三次握手来确保数据传输的可靠性。详细的博主不再赘述,感兴趣的朋友可以去search一下。

二、什么是socket?    

        socket顾名思义就是套接字的意思,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Upupup6

写手不易请留下你的打赏鼓励谢谢

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值