1.线程的创建
java.lang.Thread类实现
/**
*多线程的创建,
方式一:继承于Thread类
- 1.创建一个继承于Thread类的子类
- 2.重写Thread类的run() -->将此线程执行的操作声明在run()中
- 3.创建Thread类的子类的对象
- 4.通过此对象调用start()
说明两个问题:
问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().|
方式二:实现Runnable接口的方式:
- 1.创建一个实现了RunnabLe接口的类
- 2.实现类去实现RunnabLe中的抽象方法: run( )
- 3创建实现类的对象
- 4将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 5通过Thread类的对象调用start()
两种方式的对比:
- 开发中:优先选择:实现RunnabLe接口的方式
- 原因: 1.实现的方式没类的单继承性的局限性
- 2.实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
- 联系: public class Thread impLements Runnable
- 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
Thread类中的常用的方法:
- 1.start()∶启动当前线程;调用当前线程的run()
- 2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- 4.getName():获取当前线程的名字
- 5.setName():设置当前线程的名字
- 6.yield()∶释放当前cpu的执行权
- 7.join():在线程中调用线程b的join(),此时线程就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a升结束阻塞状态。
- 8.stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
内,当前线程是阻塞状态。 - 9.sleep(Long milLitime):让当前线程"睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间
- 10.isALive():判断当前线程是否存活
线程的优先级:
- MAX_PRIORITY: 10
- MIN_PRIORITY: 1
- NORM_PRIORITY:5–>默认优先级
- 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
- getPriority()∶获取线程的优先级
- setPriority(int p)∶设置线程的优先级
- 被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程
线程通信: wait() notify() notifyAll():此三个方法定义在0bject类中的。
守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用
thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
线程声明周期
![Image text]https://github.com/wodeshijie1/wode/blob/master/image/java_thread.png?raw=true)