线程与信号

1. 进程内所有线程共享信号处理配置,故信号配置可以全部放在主线程内。

2. 每个线程有自己的信号掩码sigset_t,线程创建时继承创建时线程的信号掩码。

3. 触发信号处理函数按创建线程顺序分配给当前空闲线程,信号处理函数内是可以阻塞的。

4. 设置sa_flags添加SA_NODEFER可以将当前信号处理函数设置为非阻塞模式。

5. 非阻塞模式下即便上一个信号处理没有结束不会影响下一次信号处理函数进入。

6. 同时触发的信号数字越小优先级越高。

7.信号处理函数内不应进行加锁操作,极容易造成死锁。

8. kill()触发的信号由进程(主线程)执行,pthread_kill()触发的信号由参数指定的线程执行。

9.sigwait()可以将异步信号模式改为同步模式,可将信号处理放入单独线程去做。

下面是测试例子:

#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <errno.h>
#include <time.h>
#include <sys/time.h>


static void* thread_func(void * args)
{
	pthread_t tid = pthread_self();
	printf("[child] thread id:%lu\r\n", tid);
	printf("[child] thread sleep\r\n");
	sleep(30);
	printf("[child] thread exit\r\n");
	return 0;
}

static void signal_main_func(int signo, siginfo_t *info, void *data)
{
	pthread_t tid = pthread_self();
	printf("[signal-mian] signal:[%d]. current thread id:%lu, \r\n", signo, tid);
	
	printf("[signal-mian] signal sleep\r\n");
	sleep(20);
	printf("[signal-mian]signal exit\r\n");
}

static void signal_child_func(int signo, siginfo_t *info, void *data)
{
	pthread_t tid = pthread_self();
	printf("[signal-child] signal:[%d]. current thread id:%lu\r\n", signo, tid);
	
	printf("[signal-child] child signal sleep\r\n");
	sleep(2);
	printf("[signal-child] child signal exit\r\n");
	
}

static void signal_timeout(int n)
{
	pthread_t tid = pthread_self();
	printf("[signal-timer] timeout[%d]. current thread id:%lu\r\n", n,tid);
}

void init_timer(int ms)
{
	struct sigaction act;
	struct itimerval value;
	
	act.sa_handler = signal_timeout;
	act.sa_flags = SA_RESTART;
	sigemptyset(&act.sa_mask);
	sigaction(SIGALRM, &act, NULL );
	
	
	value.it_value.tv_sec = ms/1000;
	value.it_value.tv_usec = ms%1000 * 1000;
	value.it_interval = value.it_value;
	setitimer(ITIMER_REAL, &value, NULL );
}

void init_signal(int signo, void* handler)
{
	struct sigaction act;
	act.sa_sigaction = (void (*)(int, siginfo_t *, void *))handler;
	act.sa_flags = SA_SIGINFO;
	sigemptyset(&act.sa_mask);
	sigaction(signo, &act, NULL );
}


int main(int argc, char** argv)
{
	int ret;
	int count = 10;
	pthread_t tid;
	
	tid = pthread_self();
	printf("[main] thread id:%lu\r\n", tid);
	
	init_signal(SIGINT, signal_main_func);
	init_timer(1000);
	init_signal(SIGUSR1, signal_child_func);

	ret = pthread_create(&tid, 0, (void*)thread_func, NULL);
	if (ret < 0) {
		printf("failed to create thread.\r\n");
		return -1;
	}
	pthread_detach(tid);

	
	while(count-- > 0) {
		printf("[main] kill child. child thread id:%lu\r\n", tid);
		pthread_kill(tid, SIGUSR1);
		
		printf("[main] thread sleep. count:%d\r\n", count);
		sleep(3);
	}
	
	printf("[main] thread exit\r\n");
	return 0;
}

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在Qt中,信号与槽是一种用于对象间通信的机制,可以在多线程环境下使用。通过信号与槽,一个对象可以发射信号,而其他对象可以连接到这个信号并执行相应的槽函数。 在多线程中使用信号与槽时,需要注意以下几点: 1. 当信号的发送与对象的槽函数的执行在不同线程中时,可能会产生临界资源的竞争问题。因此,需要使用线程间同步机制来保护共享资源的访问。 2. 在Qt中,QThread继承自QObject,因此可以使用发射信号和定义槽函数的能力。QThread默认声明了几个关键信号: - started():线程开始运行时发射的信号。 - finished():线程完成运行时发射的信号。 - terminated():线程被异常终止时发射的信号。 下面是一个示例代码,演示了在Qt中如何使用信号与槽进行多线程通信: ```cpp #include <QThread> #include <QDebug> // 自定义线程类 class MyThread : public QThread { Q_OBJECT public: void run() override { qDebug() << "Thread started"; // 执行一些耗时操作 // ... // 发射信号 emit mySignal("Hello from thread"); qDebug() << "Thread finished"; } signals: void mySignal(const QString& message); }; // 自定义槽函数 class MyObject : public QObject { Q_OBJECT public slots: void mySlot(const QString& message) { qDebug() << "Received message:" << message; } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); MyThread thread; MyObject object; // 连接信号与槽 QObject::connect(&thread, SIGNAL(mySignal(QString)), &object, SLOT(mySlot(QString))); // 启动线程 thread.start(); return a.exec(); } ``` 这段代码中,我们创建了一个自定义的线程类`MyThread`,其中重写了`run()`函数,在函数中执行一些耗时操作,并发射了一个自定义的信号`mySignal`。然后,我们创建了一个自定义的对象`MyObject`,其中定义了一个槽函数`mySlot`,用于接收信号并处理。在`main()`函数中,我们创建了线程对象和对象对象,并使用`QObject::connect()`函数将信号与槽连接起来。最后,启动线程并运行Qt事件循环。

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