棋盘覆盖问题

棋盘覆盖问题(C语言描述)

#include <stdio.h>

int board[100][100] = {0};
int tile = 0;
/**
 * tr: 棋盘左上角方格的行号    tc: 棋盘左上角方格的列号
 * dr: 特殊方格所所在的行号    dc: 特殊方格所在的列号
 * size: size=2的k次方
 */
void chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)
{
    if (size == 1) {
        return;
    }
    int t = tile++;                             // L 型骨牌号
    int s = size / 2;                           // 分割棋盘
    // 覆盖左上角子棋盘
    if (dr<tr+s && dc<tc+s) {                   // 特殊方格在此棋盘中
        chessBoard(tr, tc, dr, dc, s);
    } else {                                    // 此棋盘中无特殊方格
        board[tr+s-1][tc+s-1] = t;              // 用t号L型骨牌覆盖右下角
        chessBoard(tr, tc, tc+s-1, tc+s-1, s);  // 覆盖其余方格
    }
    
    if (dr < tr+s && dc >= tc+s)  {             // 覆盖右上角子棋盘
        chessBoard(tr, tc+s, dr, dc, s);        // 特殊方格在此棋盘中
    } else {                                    // 此棋盘中无特殊方格
        board[tr+s-1][tc+s-1] = t;              // 用t号L型骨牌覆盖左下角
        chessBoard(tr, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);  // 覆盖其余方格
    }
    
    if (dr >= tr+s && dr < tc+s) {              // 覆盖左下角子棋盘
        chessBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);        // 特殊方格在此棋盘
    } else {                                    // 用t号L型骨牌覆盖右上角
        board[tr+s][tc+s-1] = t;
        chessBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);  // 覆盖其余方格
    }
    
    if (dr >= tr+s && dc >= tc+s) {             // 覆盖右下角子棋盘
        chessBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);      // 特殊方格在此棋盘中
    } else {                                    // 用t号L型骨牌覆盖左上角
        board[tr+s][tc+s] = t;
        chessBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);  // 覆盖其余方格
    }
}


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