Java-网络编程(TCP传输)

网络编程

1,网络模型

OSI参考模型

TCP/IP参考模型

2,网络通讯要素

IP地址

端口号

传输协议

网络参考模型:

OSI参考模型    TCP/IP参考模型

  应用层-----|

  表示层-----|-----应用层

  会话层-----|

  传输层-----------传输层

  网络层-----------网际层

数据链路层----|---主机至网络层

  物理层------|


网络通讯要素

1,IP地址

网络中设备的标识

不易记忆,可用主机名

本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

2,端口号

用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口

3,传输协议

通讯的规则

常见协议:TCP,UDP

-------------------------------------------------------------------

TCP和UDP

1,UDP

将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

每个数据包的大小限制在64k内

因无连接,是不可靠协议

不需要建立连接,速度快

2,TCP

建立连接,形成传输数据的通道

在连接中进行大数据量传输

通过三次握手完成连接,是可靠协议

必须建立连接,效率会稍低

Socket

1,Socket就是为网络服务提供的一种机制

2,通信的两端都有Socket

3,网络通信其实就是Socket间的通信

4,数据在两个Socket间通过IO传输


UDP传输

1,DatagramSocket与DatagramPacket

2,建立发送端,接收端

3,建立数据包

4,调用Socket的发送接收方法

5,关闭Socket

发送端与接收端是两个独立的运行程序


-------------------------------------------------------------------

TCP传输

1,Socket和ServerSocket

2,建立客户端和服务器端

3,建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输

4,关闭Socket

同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序

/*
演示tcp传输
 
1,tcp分客户端和服务端
2,客户端对应的对象是Socket
    服务端对应的对象是ServerSocket
     
     
*/
/*
客户端,
通过查询socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机
因为tcp是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端存在
并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输
 
 
需求:给服务端发送给一个文本数据
 
步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口
*/
 
import java.io.*;
import java.net.*;
 
class TcpClient
{
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
        Socket s = new Socket("192.168.0.100",10003);
         
        //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
        OutputStream out = s.getOutputStream();
         
        out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
         
        s.close();
         
    }
}
 
/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
 
服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
    并监听一个端口
2,获取连接过来的客户端对象
    通过ServerSocket的accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台上
4,关闭服务端。(可选)
    */
     
class TcpServer
{
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        //建立服务端socket服务。并监听一个端口
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
         
        //通过accept方法获取连接过来的客户端对象
        Socket s = ss.accept();
         
        String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
        System.out.println(ip+"....connected");
        //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据
        InputStream in = s.getInputStream();
         
        byte[] buf = new byte[1024];
         
        int len = in.read(buf);
         
        System.out.println(new String(buf,0,len));
         
        s.close();//关闭客户端
        ss.close();
    }
}

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